ver3.1前期は8月24日公開予定だそうです。
あんまり嬉しい情報はないのですが…
というのも,面倒なものがまた増えるのかぁって感じで^^;
広場の記事もご参照ください。
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メインストーリー
大変になりそうですが,楽しみです♪
サポ3でも勝てるようになっていると嬉しいですね^^
やっぱりストーリーは自分だけのペースでのんびり進めたいですしね。
あと,早く仲間たちを助けてあげたい><
王家の迷宮に行くたびに,勇者いないのまずいでしょって思いますしw
新モンスター&宝珠
新マップ追加ということで新モンスも追加されますね。
それはじぇんじぇん嬉しい限りなんですが,またまた宝珠が追加ということで・・・
どうせびっくりするような拾った人がおいしい思いをするような宝珠になるということは,拾え拾えみたいな感じになりそうなので,これは歓迎しませーーん〜
宝珠袋拡張については言及されていませんでしたから,150個のままだとしたら個人的に,The End・・・
あと,光・闇以外でも2玉が追加されそうですね・・・
リッキーDが含みをもたせて(ほぼ確実に)考えていると言っていましたし・・・
個人的に面倒だなぁとしか思えてません。
そして,達人クエストの報酬で光の宝珠を選んだ場合に,必殺宝珠ととくぎ宝珠を選択できるようになるそうなw
アプデの前の週のクエは報告するのを寸止めしないとw
キャンセルショット・スタンショットとかも狙って取れないので,とくぎ宝珠も魅力ですが,やっぱりまずは必殺集めたいですもんね^^
ちなみに・・・
念願のキャンセルショット宝珠はグラコスカード消化のときに偶然拾えました♪
3玉ですがw
仲間モンスター(パーティ同盟&装備共有)
あんまり豪華な報酬がないのであれば,仲間モンスターのパーティ同盟は楽しそうですし歓迎ですw
豪華な報酬ばかりになると,ホント先んじた人が有利になったりするので,アプデ直後が大変になるのでご勘弁頂きたい。
仲間モンスターとの装備共有については,遅い!としか思えないですw
早くやってよぉって感じでしたw
でも,この仕様のせいで後発の方々はコインボスなどでのアクセ狙いとかが大変になるでしょうね。
モンス用のアクセ狙いとかが減るでしょうから。
運がひたすら悪くて,竜玉とバトルチョーカーの合成をメイン垢でもまだまだやっていた私はすごく実感しました。
すでに完成している人の多いこと多いこと。
野良でもフレでも探すのが大変で^^;
本気で合成頑張ろうと思ったら,やりたくもない職にでも大金を払ったり我慢したりしないといけなかったですね。
運が悪いばかりに・・・
あ,でも後発の人は別にいいんだ。
エナジーシステムが追加されていますもんね^^
運が悪い人だけがもっと辛くなるだけなんだ〜
あ〜よかったよかった・・・うん?
私,じぇんじぇんよくないじゃーーーーんっ
困ったな・・・
新転生モンスター
よほど,とんでもない宝珠を落とすとかじゃないと興味ありませんw
いい宝珠落とされそうだけれども・・・
今はそれしか言いようがないですねw
新コインボス
「ドン・モグーラ」なるものが追加されるようでw
あんまり強くなければいいなぁっと切に願いますm(__)m
あと,アクセかしらw
モグラだけに,地中ゴーグルの強化版だったら大歓迎www
地中の何かがよく見えるようになって,合成するとどんどん見えるようになるものが増えるとか♪
ステータス強化だけじゃなくて,そういうものがアクセとして強化されていっても面白いと思うんだけどなぁ〜
魔塔でもらえる「不思議のカード」
フェザーチケットによって,色々強化できる不思議のカードが実装されるとのこと。
好きなステータス強化?を追加したり消したり成長させたりできるそうで,将来的にしんぴのカードはゴミになるそうです。
どのくらいの将来なのか分かりませんが,えらい苦労してみんなが完成させたしんぴのカードはゴミになることは決定なのです。
しんぴのカードを超えることはリッキーDがはっきりと公言しましたから。
ただ,それがいつの時点で超えるのかは分からないので,しんぴのカードの延命期間,注目ですw
汗と涙の結晶
広場の記事では伏せられているようですが,業者対策で「1日の結晶取り出し数に上限が儲けられる」とのこと。
あと,使い込み度50以上であれば,100未満でも結晶が取り出せるように。
さらに,ver2ラスボスを倒していると結晶クエが受けられて,戦闘で勝利すると100%使い込み度が上がるようになるようです。
業者対策するために,後者2つを追加したのだと思いますが,私は結晶の価格が劇的に上がり過去最高値を更新しまくると思っています。
そんなに効率の悪い稼ぎ方を業者がするとは思えず,一般ユーザーの結晶提供数なんてたかがしれていると思うから^^;
さらに,コンテンツ追加がどんどん行われている現状では,コンテンツが追加されればされるほど結晶化する人が減ると思うんです。
装備価格もどんどん高騰していくでしょうし,さらなる急激なインフレが起こる予感・・・
自分だけを考えたら,結晶化したくてもできていない装備がありますから,嬉しいような気もしますが・・・
業者対策これだけで大丈夫?っと思います^^;
結晶で稼げなくなったら,垢ハックがどんどん増えるでしょうね・・・
それを懸念しているから,業者をあまり絞らないでいるとプロデューサーがちょこっと言及していたことありましたし。
ちょと心配です。
王家の迷宮の新要素
輝石のベルトを捧げると,ついてほしくない効果を封印させられる「封印の砂」なるものが実装されるそうです。
ということは,HP+だけを封印しないで他を全部封印すると・・・
「HP+10×4=HP+40」とか「こうげき+10×4=こうげき+40」
なんてことも可能・・・なんですよねw
こわっ
あとすごくすごく気になるのが,封印した効果を復活させられるのかしら。
それができると,一旦HP以外を封印して,理想のHPベルトを作った後に,封印を解いて他のベルトを作れるようになりますし,可能性が劇的に広がりますよね。
そこら辺に誰かが言及してほしかったなぁ〜
あと,「冥府の世界」なるものが追加されるそうでw
まじんに輝石を捧げるとその世界へいける確率が上がって,ボーナスミミックが必ず出たり,いい箱が沢山でたり,勇者の輝きが多かったりするそうですね。
これについては単なる緩和かしら。
王家あまり好きじゃないので,もっとスマートに緩和でも私は良かったけど。
輝石のベルトを捧げて,他の輝石のベルトをリーネ様に強化してもらえるようにしたりとか。
それで良かったんだけなぁ。
達人のオーブ
オーブのレベルの上限が50までに引き上げられるようで。
正直・・・ペースはやっって感じですw
そのくらいでしょうかw
新職人道具追加
とうとう,来ちゃいましたね。
奇跡シリーズの上をいく「光シリーズ」がw
みんなが☆☆☆を簡単に作れるようになって錬金職人と道具職人の勝ちとなるのか,
それとも廃職人だけがますます儲けるようになるのか,
装備は自給自足の時代に突入するのか(そうなったら楽しそうだなぁ),
はたまた,簡単になりすぎて高級装備に業者が参入してデフレに突入するのか,
始まってみないと分かりませんが,自分でも1つは新武器作ってみたいですねw
(そんな時間があれば・・・)
新武器追加
多くの方々の予想通りにやっぱりきましたね。
ツメ・ハンマー(おもさ次第)・杖・棍は買おうかなぁってちょこっと思っています♪
スティックはほしいけど・・・ユグドラシル(2年もの)に愛着があるんですよねw
あと,盾は様子見かしらw
でも,とりあえず廃職人の方々にぼったくられそうなので,ホント・・・****
とくぎ変更
パラディン強化とリッキーDが言っていましたが,確かに強化されたなぁって思いましたが,そんなに大勢に影響がないかも・・・
大ぼうぎょ強化するなら,ダメージ軽減よりも発動速度を上げて欲しかったし,大ぼうぎょして壁になろうと思ったら,棒立ちで抑えられる軽い敵オンリーw
押しながら大ぼうぎょするときって,瞬時に使いたいときだろうから・・・
(例)バラモスや強ガイアの開幕
予想通り戦士の弱体は一切こなくて,多くの戦士を今使っている方が安堵したと思いますが,「なんでやねーーんっ」と思いましたw
バトはすぐに弱体したのにw
ちょとアンフェアですね。
(※私は戦もバトも個人的に好みではありませんが,これに関しては客観的意見です。)
その他
他にも特訓P上限が7000になったりしますね。(早いよ)
その他の追加要素にはあまり興味がないので割愛しますw
P.S.
リッキーさん,泣きそうになるのを悟られるのはやめましょう。
以前も同じようなこと書きましたが,プロとして営業として考えるなら,ああいうのも見せたらプロフェッショナルではありません。
苦労を見せずにいいものを提供するのがプロであり,信頼につながると思います。
なぜなら,感情とか疲労とかに追われていると思ったら,どこかで間違いがあるって思われます。
それが無理であるなら,やっぱりverごとにディレクターを交代制にした方がいいのではないでしょうか。
笑いが起きましたが,安西さんが「諦めました」とハッキリと無感情的に答えられたのは,逆に分かりやすく疑う余地がありませんでした。
リッキーさん実力はあると思うので,ぜひとも心身ともに万全として,いいDQXを発展させてくださいm(__)m