2015年12月31日木曜日

2015年ありがとうございました!

2015年,一緒にプレーしてくださった方々,ブログを読んでくださった方々,ありがとうございました。
2016年はDQXをどの程度プレーできるかは,全く分かりませんが,また一緒に遊んでください。
これを読まれた皆さんにとって,来年は良い年になりますように♪



P.S.

現在,12月27日を最後にDQXにイン出来ていません・・・
風邪をこじらせたらしく,ほぼ寝込んでいるためです><
2013年の5月に初めてインして依頼,1日も空けずに完全に毎日インしてプレーしているという,個人的な記録もあったのですが,それもとうとうついえてしまいました・・・
いつかはこんな日が来るんだろうなとは思っていましたが,非常に残念です・・・
もう1つの継続記録の毎日の日替わり討伐だけは,ジェムによってこなしていますが,それもどうなのかなといった感じです^^;
どちらにしても,現状のDQXは私がハマった頃のゲームとは完全に別物なので,そこまでの執着はハッキリ言ってありません。
適当に好きなように継続してみようかなといった感じでw

2015年12月27日日曜日

天宮騎士セットと炎帝の大盾買いました(^^ゞ


重さについてですが,↑の装備でズッシ時で768みたいです。
(ふんばり魂Lv5,きんのネックレス・きんのゆびわ・悪霊の仮面は重さ理論)
レグナードとは互角以上,牙王ゴースネルとも五角以上,料理食べるとモグラとも互角らしい。
(私がそれらと戦う日が訪れるかは不明ですが・・・w)



錬金効果

  • 炎帝の大盾+3(ブレス+34%)
  • 天宮騎士のかぶと+3(HP+23)
  • 天宮騎士のよろい上+3(ブレス+32%)
  • 天宮騎士のよろい下+3(マヒG+112%,封印G+20%)
  • 天宮騎士のこて+3(MP消費無+11.6%)
  • 天宮騎士のグリーブ+3(おもさ+49)



正直,体上も重さを買いたかったのですが,レグナードにパラで参加する場合,ブレス+60%以上が必須なようなので…,ブレスで我慢しました…
邪神のなんたらにもいつかいくかもしれないので,下には封印20%を無駄に・・・
後々かぶとに混乱とHP錬金のハイブリットを買って対策を強化しようかななんて・・・
他に必要な対策があったら,教えてくださいませませ^^;



そこで…おいくら万Gかかったかというと


こんなにかかってしまいました(-_-;)
はぁ・・・
全部で12,854,759 G……



なぜ天宮騎士セットを買ったのか

安い・・・・と思ったから・・・
ただそれだけなのです^^;
他の装備に比べて,同じような錬金効果ならこちらが安かったので,早めに買っておこうと…
とりあえず,深く考えるのはやめておきます^^;



P.S.

最近,仕事が恐ろしく過酷で,プライベートがほぼない状態・・・
しかし,DQXはどんどんアップデートされていて,正直全くついていけていません。
日課面倒だなぁって思ってヤダヤダやる毎日・・・
3.1のストーリーすらまだ全く手がつかず・・・
普通に仕事をしていてプレーしている方々はどんな形で両立されているのかちょと気になる,今日のころ頃でした。

2015年12月20日日曜日

ゲーミングノートPCを購入!

予告したとおり,ゲーミングPCが届いたのでレビューします(^^ゞ


購入したPC



「ideapad Y700 - 80NV007MJP」
  • OS:Windows10 Home (64bit)
  • ディスプレイ:LEDバックライト付 15.6型 Ultra HD IPS液晶 (3840x2160) ,光沢あり
  • CPU:Corei7 6700HQ 2.60GHz
  • メモリ:16.0GB(PC4-1700 DDR4)
  • メインスレージ:安物SSD128GB(空き容量キツキツ…)
  • サブストレージ:安物HDD500GB
  • GPU:NVIDIA GeForce960M 4GB / CPU内蔵HDグラフィックス530

主な仕様はこんなところです。



購入前の懸念とそれはどうだったのか

「購入前の懸念」
  • リフレッシュレートの設定は?(以前のLenovoのゲーミングノートでは48hz固定だったそうな・・・)
  • GPUで,GeForceとCPU内蔵の切り替えはどのように?
  • 4Kディスプレイ大丈夫?

「どうだったかというと」
  • リフレッシュレートは60hzで固定でした。普通ですねw
  • 4Kディスプレイは問題ありませんでした。
     → ただしバックライトが下から漏れ出ています。
     → あまり綺麗じゃありません。
     → さらにソフトによっては文字が小さすぎて読めないほどのものもあります^^;
     → 例えばLogcoolゲーミングマウスのソフトウェアとか…
  • GPUの切り替えについては懸念したとおりでした
    デフォルトではDQXはCPU内蔵のものでプレーする羽目になります…(なんでやねんっ)
    そうなると,GPU非搭載の普通のノートPCくらいのベンチマークスコアでした^^;
     → NVIDIAコントロールパネルを開いて設定することでDQXでGPUが使えました。
     → ソフトに自動選択させるとDQXは軽いソフトと判断されるようです^^;
     → GPUが使えるとスコアが1万以上は出ました。



使用感は?

使ってみて気になったらところ?特徴的なところ?を紹介します。

キーボードについて


うーん・・・使いにくいです^^;
日本発売前の海外版を使っている方の情報通り,BackSpaceが打ちにくいのです><
すぐ右隣のNumLockを押し間違える率90%(出展=私w)
あと,テンキー付きのノートPCを初めて使ったのですが,タイピングしづらいですね^^;
ディスプレイの中心とタイピングの中心の位置のズレが大きくて,体は中心なのに両手が左よりに置かざるを得なくて,右手はどうしても右の引っ張られ加減になるのでタイピングしていてちょと違和感があります^^;


ディスプレイについて

上の方にもちょこっと書きましたが,4Kといっても別段綺麗じゃないです。
むしろバックライトの光が漏れてきているあたり安物感満載でダメダメです。
また画面が大きい割にキーボードが画面の直下(当たり前ですが…)なので,目と画面の距離が近すぎて,ゲームをしながら頻繁にチャットしていると,メチャクチャ目が疲れます…
私の場合,それでリアルに気持ちが悪くなってDQXのプレーが続行できなくなりました…(これはかなり深刻)
あとDQXの設定ですが,「画面のチラつきを抑える」にチェックが入っていると,逆に画面がチラつきます。
具体的には,視点を横に動かすと画面中央付近に左上から右下にかけてパーティションラインみたいなものが入ります^^;
それがすごく気持ち悪くて我慢できませんでした…


HDMI出力について

映像出力は問題なくできました。
ノートの蓋を閉じてノート側のディスプレイを切っても,外部モニターに影響はありませんでした。
その際の環境ですが,[HDMI → ONKYO TX-SA608 →Panasonic TH-P46V1]です。
映像はいいのですが,一つ重大な問題が発生しました。
DQXの音声のみ出力できません。
何の具合か,ある1回だけアンプ経由のスピーカーから音が出ましたが,何故かDQXだけは内蔵スピーカーに勝手に切り替わってしまいます。
これにはものすごーーーく不満。
適当な映像ファイルを流してもHDMIで音声出力はできるし,Windowsの効果音も…,というか完全に外部に切り替わるのです。
でもDQXを起動すると,外部に切り替わっている表示は出ても,内蔵スピーカーなんですよね^^;
DQXの不具合か,Lenovoの不具合か,アンプ経由しているせいか・・・
直接TVに接続してもいいのですが,そういう使用をするつもりがないので試していませんw


見た目について

ダサいです・・・
YouTubeでLenovoの回し者みたいな外国人がレビューしているところを見たときは,カッコイイ・高級感がある!って褒めちぎっていましたが,私の目にはダサいとしか映りませんでhした^^;
発売前の日本のレビューサイトでも,一般的なゲーミングノートPCのデザインを踏襲と書いてありました。
一般的にこんなものなんでしょうか・・・
天板のアルミ加工っぽく見せる加工を合成樹脂に施してありますが,そのアルミっぽい加工がよりダサさを助長しているんですよね^^;
あの・・・もっとおしゃれさ満点か,可愛いデザインのものってないのでしょうか?


動作について

Lenovoの独自ソフトで,ハードウェアをスキャンして正常かどうかをチャックするものがあるのですが,どうもCPU内蔵のグラフィックスの動作だけエラーが出るんです。
「あのぉ購入してきて何もしてない状態なんですけどぉ?」ってPCに話しかけてもどうにもなりませんw
NVIDIAコントロールパネルをいじっても何をしてもダメです。
さらにNVIDIAのドライバーを最新にたもってくれるソフトがあるのですが,そっちもおかしな挙動です。
最新があるよ!って教えてくれるのですが,NVIDIAに接続できません,と表示されてアップデートできないのですw
普通にネットでそれを探してダウンロードして手動アップデートなら普通にできましたw
PCに向かって「接続できるけど?」と言ってもだめでしたw
その他に関しては,サクサク動くのでハードウェア的には不具合はないのですが,独自ソフトウェアや初期ソフトウェアは邪魔なだけで何の役にも立たないものが多くて,捨てた方がいいのかもしれません。


私がこれに繋いでいるもの

  • Logicool ワイヤレスゲームパッド F710(持ち心地がいいから。Surfaceでも使ってました)
     → こちら
  • ELECOM Wireless TrackBall Keyboard(小さいのに打てるから。WiiUでも使ってました。)
     → こちら
  • Logicool ゲーミングマウス G700s(何か評判いいから。初めて買いました。)
     → こちら
  • ONKYO TH-SA608(当時新製品が出たから)
     → こちら
  • Panasonic TH-P46V1(当時,やっぱりプラズマ!って思ったから)
     → こちら



総括すると

『買わなきゃよかった!!!!!!!!!』 っと初日に本気でそう思いました。
そして,今もそう思っています。
ただ・・・このために周辺危機やOffice2016Proとかも買っちゃったから…
使いまくるしかないんですよね^^;
私には画面も大きすぎるし,何だかなぁってところが多いんですが,住めば都といいますし,慣れるしかないですね><

はぁMacBookAirも調子悪いし,MacBookPro買えば良かったなぁ…
これからゲームのためにPCを買おうと思っている人は,よくよく注意してくださいね><
素直にデスクトップを買うか,普通のノートPCで我慢するかした方がいいかもです。
また何か気づいたところがあったら,追加でレビューします(^^ゞ

2015年12月14日月曜日

全職人のLvカンスト達成♪

今朝,武器鍛冶職人のLvが50になったとことより,ついに!
初めてすべての職人のLvをカンストすることができました♪
もちよん評判が伝説になっているのは,半分くらいの職人だけですがw
ただ,とりあえずどんな装備や道具や料理について,ハンデなしで作りたい放題になったことを意味するので,作ってほしいものがあったら,どうぞご依頼くださいw
(※ 失敗しても泣かない人限定w)


カンストして思ったこと・・・

やっぱり,武器鍛冶だけ圧倒的に大変すぎる!
チート問題でもゆれた武器鍛冶ですが(DQXTVで初めて知りましたw),初期投資がとにかく大金な上に職人依頼がしぶいし,Lvがとにかく上がりにくい><
(武器鍛冶は他を相当圧倒するくらい依頼の種類が豊富すぎる(恨み)せいで必要レシピが多すぎる)
特にこだわりがなくて,職を何しようかなぁって思っている人がいたら,鍛冶やりたいって思ったら道具か防具が無難ですよ^^;
っと,恨み節ばかりなのですが,私は防具よりは武器の方が作ってて楽しいです^^
何か防具は作っていてイライラすることが多いのです^^;

武器鍛冶の真逆に位置するのが料理職人です。
レシピ代もあんまりかからないし,職人依頼しているだけであっという間にLvがカンストしますw
それはそれは驚くほど早くw
一気に大儲けはできませんが,低リスクでちょっとずつ儲けたりがしやすいです^^
どうやら私には料理職人の方が性に合っているみたいです♪



P.S.

とりあえず引退はしないことにした私なのです。
(※ 親しくさせてもらっているフレさんがいる限り)
最近困っていることが,メイン垢で使っているWiiUの性能問題です^^;
WiiUでプレーしていると,自宅の畑に近づくだけで動作が重くなります・・・
自宅近辺が重いので,置物をほぼ0にしたりしたのですが,症状は改善しまぜん^^;
サブ垢でもWiiU使っているのですが,同じです・・・
回線は有線でも無線でもやはり同じ・・・
っというわけで,DQXではWiiだけではなくて,WiiUでもそろそろ限界が近いのでしょうね。
混み合っている街などでも,Windowsでは軽快に動作してもWiiUでは重くてしかたのない場面も多いですし。
(ちなみに比較PCはSurfacePro3)
PS4版の発売が予定されているので,メイン垢はPS4に移行しようかなぁって思っていたのですが,お手頃価格のミドルスペックノートPCがつい先日発売されたので,突然ポチっちゃいましたw
PS4版はサブ垢用に買ってあげようかなぁなんて・・・(PS4は未所持)
痛い出費ではありますが,快適にプレーできることを祈って届くのを待ちま~~す♪
ネット上でそのPCについての詳細レビュー(日本において)がまだないので,届いたらレビューしてみようと思います^^

2015年11月23日月曜日

時間がなさすぎてこんなことも知らなかった・・・

レグナードなるものを討伐して,しゃかしゃかっとすると手に入れることができる顔アクセ「ダークアイ」。
恥ずかしながら,今さっきまで単なる(見た目に使う用)おしゃれ装備だと思っていました^^;
でもさっき偶然目にしたネットの記事で,ダークアイの性能の詳細が・・・
合成もできるし,HP+アクセな上に魅了G50%が基礎って…
私が苦労に苦労して,その上不運なために神経もすり減らした顔アクセたちの完全上位互換とは・・・
それを時間がなくてたどり着けもしていない3.1マップの強的の実質的報酬だなんて・・・
泣けてきます(T_T)
うぇーん,私はどうしたらーーーーっ
ダークアイってネーミングってことは…,ライトアイなんてものもこれから登場!?
わーーーきゃーーーっどうしようーーーっ

2015年11月22日日曜日

私の数少ない自慢 Part・・・何回目だったっけかw

今回は静かに達成しましたw
そう,サブ垢の名声Lvもカンストしました(^^ゞ


以前メイン垢がカンストしたときも記事にしたので,こちら(メイン垢の名声カンスト記事)も合わせてご覧ください^^

以前にも書きましたが,大した自慢にもならない記録なんですが,コツコツやりたい私にとっては,貴重な記録なのです(^^ゞ
特に最近は時間がなくて,毎日1時間プレーできるかできないかっていう感じなので,討伐と職人だけが日課になっています…
討伐では名声経験値も獲得できるので,そこが私の励みでした^^
今後は何を励みにするかはかなーり未定ですが,討伐はずっと続けてきているのでやめるつもりはありませんw
がっぽり儲けられる人にとっては微々たる貯金ですが,毎日少しずつ貯金していこうと思います(^^ゞ
うっかり自分用の装備作成で減ることもあるでしょうけど・・・w


P.S.

ゲーミングノートPCを買おうかと悩んでいたところ,ThinkPadのPシリーズが発売されました!
ハイエンドモバイルノートということで,GPUにはなんとNVIDIAのQuadroを搭載!
価格は他のゲーミングノートPCよりも高めの設定ですが,こんなにいいGPUが搭載されるなら買っちゃおうっと思ったのですが…
Quadroシリーズってゲームに向かないんですね^^;
恥ずかしながら知らなかったです><
そうそう高価でなくてもGTXシリーズの方がゲームにはいいいとは・・・
CADを使ったり,エンコードをしようなんて思っていないので(それらはデスクトップでしますw),すごくほしいけど却下ですね・・・
っとなると・・・候補は定番ゲーミングノートPCかMacBookPro(GPU搭載の)となります^^;

なんでMacBookProが候補に!?

ブログ用に使っているMacBookAirがMid2011で,先日セキュリティソフトの3年ライセンスを購入したのですが,もしそれをMacBookAirに使ってしまうと,2018まで使うことになって,期限が切れる頃には,7年ものになっちゃうんですよねw
さすがにそこまで無事に使えているとは思えず・・・
今でもすでに,ヒンジ部分がゆるくなって来ているし^^;
それで,先ほど紹介したThinkPadのPシリーズと同程度の価格になっちゃうけど,ブログ用もかねてMacBookProを購入してもいいのかなってw
GPUが「AMD Radeon R9 M370X」なるものだそうで,ゲームも問題なくできそうです♪
記事を書いてて,ほしくなってきた・・・

Mac版DQXなんてあったっけ?

ありませんよねw
でも,実はこのMacBookAirでもDQXをプレーできてますw
BootCampでWindowsをインストールして使えばいいのです!
正直,Mid2011のMacBookAirの方が,排熱が優れているのか,夏場はSurfacePro3よりも動作がスムーズでした(低負荷設定)w
だからGPU搭載のMacBookProなら余裕だと思うんですよね♪
(あと,マイクラはMac版もありますしねw)


ただちょっと気になる点が

  1. Windowsノートで年賀状を作りたい・・・
     → 古いThinkPadでまた作る!?
  2. メイン垢用なのにBootCamp頼みなの!?
     → テレビに出力しても使いたいよねぇ…
  3. メイン垢ならPS4購入&PS4版発売を待てばいいのでは!?
  4. 定番ゲーミングノートPCの方が安くない?

この一覧を書いてて思ったのですが,1.と4.総合すると…
MacBookAir用にはセキュリティソフトの1年ライセンスを買って,定番のゲーミングノートを買ってそれにOfficeソフトをインストールするといいような気がしてきましたw
その方が経済的だし,それぞれの動作も安定して適材適所ですよねきっと^^;
第4期初心者大使さんたちが使っているHPのOMENは夏場に厳しそうでしたし(配信しながらのプレー),全くの問題外ですし,何かオススメのゲーミングPCってないものか・・・
ネットで検索しても「コレイイ!」って思えるようなものがあんまりないんですよね^^;
ニコ生配信を視聴しながら,DQXができて,マイクラが余裕でサクサクプレーできる,っというのが条件なんですが・・・
また暇なときに探してみようかしら(・∀・)

※ 最後にP.S.の方がメイン記事より圧倒的長いという何だかいびつな記事ですみませんm(__)m

2015年11月15日日曜日

最近,職人が好調!?

先日,サブ垢の武器を色々と新調しようと思って,
 ・エンシェントククリ☆☆
 ・グローリーアックス☆☆
 ・ポップンロッド☆☆
を買って,こうげき+6をそれぞれ錬金してみました。

その結果,
 ・エンシェントククリ(こうげき+6,+6(+1))
 ・グローリーアックス(こうげき+6,+6)
 ・ポップンロッド(こうげき+6(+3),こうげき+6)
っで,全部成功以上という最高の結果でした♪
さすが伝説のツボ職人wといったところでしょうかw

という結果を受けて,昨日出品数があまりなかったということもあって,ヴァイパーセットを完全自作してみましたw
 <手順>
  1.各種自分でゲットしたオーブで虹のオーブを大量に作る。
  2.自分の装備から取り出した汗と涙の結晶を使う。
  3.その他の素材も自分で拾ったものを使う。
  4.防具職人,ツボ・ランプ錬金も自分のサブw
っという徹底ぶりで作ったりましたw
職人絶好調の私のこと,さぞ☆3錬金大成功連発だと思って,意気揚々と臨みました(^^ゞ

その結果は・・・
  • ヴァイパーハット : ☆と☆☆☆
    → 錬金は,HP+7を3回で,パルプで封印60,+7(-4),+7(+2)
  • ヴァイパーコート : 無星と☆と☆☆
    → 錬金は,ブレス+10×2
  • ヴァイパーグローブ: ☆☆
    → 錬金は,MP消費無+5(-4.4),+5
  • ヴァイパーブーツ : ☆☆☆
    → 錬金は,パルプですばやさ+10,転びG+60と+60
という結果でしたw(複数個作っているのは,☆☆以上ができるまで作成したからです^^;)
☆☆未満のものは未練金で売りましたw(当然普通なら大赤字)
ちょこっと残念な結果ですが,パルプンテで封印Gなら,悪くないかなぁっと思いました。
普段一生懸命職人をやる方ではありませんが,自分の装備を自作するのは楽しいですね^^
タンスの掃除にもなりますし,また今度やってみます(^^ゞ
(タイトルの好調というのはちょと過大でしたw)


現在の職人状況

あと少しで,全職人カンストというところまできました♪

職名Lv評判
さいほう50SS級国宝職人
ランプ50生きる伝説!
ツボ50生きる伝説!
調理50生きる伝説!
道具50生きる伝説!
木工50SS級国宝職人
防具50SS級国宝職人
武器48SS級国宝職人

こんな感じですw
武器職人を何とかカンストさせたいものです。
やっぱり武器職人だけは圧倒的に職人依頼が渋くして,なかなかLvがあがりません^^;
自作することの多いランプ・ツボ・調理・道具は簡単に伝説になりましたw
すべてを生きる伝説に!を目標にすると,苦しそうなのでそれはやめようと思います。
職人で儲けられる日はいつになることやら・・・

引退間近!?

最近,インする度に“引退しようか,いやいやまだまだ”という考えが頭に浮かびます^^;

状況的には今は引退したいです。
でも,しないのは2年半以上1日も明けずに継続してきたから…
っというよりは…最初から仲良く一緒に遊んでくればフレさんがいるから,というのが99%です。

平日はインができても1時間程度という日々で,日替わり討伐は自分自身のこだわりで欠かすことはできません。
つまり,インしても1人でしか遊べないんですね…
DQXってver1の頃はソロでも楽しかったと思うのです。
でも,最近は1人でやって楽しいものなんてほぼほぼない感じ^^;
だから私にとっては最近まったくもってつまらなくて><
唯一楽しい!っと思えているのは,日曜日にフレさんと達人クエに挑戦したり,ピラに行ったりすることくらいです^^;
それも週課題ですし,土日は週課題に追われてそれでおしまい。
コインボスや強敵,ストーリーをする時間的余裕は皆無…
そういうプレイヤーって他にも沢山いらっしゃるような気もします。



継続プレイヤーより新規さん大優遇

新規さんを優遇するというのは,MMORPGや一般企業の営業においても大切なことだというのは分かっています。
しかし,その場合以下に古参に「不公平だなぁ」と思わせないかがカギだと思うんです。
私はver1.3〜1.4あたりで初めたので,最古参の方々にしてみたら,お前も優遇されてるよ!と思われていたのかも…

ただ,最近は過去の財産というか,過去頑張ってきたことが無駄に感じることが多くて,それがなんとも^^;
緩和のせいなんですかね。
Lvカンスト当たり前どころか,特訓カンストも当たり前で,そうじゃないともはや底辺ですよね…
時間に余裕があって,それを簡単に追いかけることができてたときは気づきもしなかったのですが,そこにたどりつけなくなってみて,身にしみて感じました。
そんなときです,2期か3期か4期か忘れましたが,その初心者大使さんが3.1のストーリーに突入したとのこと。
あー,とうとう追い越されかぁと思うのと同時に,あれだけ優遇介護されてりゃそうだよな,と思いました。
私の僻みもプラスされているのですが,あんなに簡単にアクセの合成ができたり,行きたいところに行けたりなんて,一般プレイヤーにはありえないって…
2期・3期・4期初心者大使さんの課題で竜玉の合成をいい感じにするというものがありましたが,私はそれが本当にムカつきました。
先輩大使さんや運営スタッフや関係者に囲まれて,あれだけコインボスに行けていればそりゃあねぇ・・・
4期の中にはそれだけで竜玉理論完成ですよw
私なんてどんだけ苦労したか…サブ垢なんてまだ未完成ですw
せめて初心者って名うっている間だけは,独力のみでプレーしている姿を見せてくださいよ><

はっ・・・大使・運営批判になりつつある…
この話題はこのへんで><


っで結局?

ストーリー進めたり,強さを求めたりはしばらく無理そうだけど,たまにフレさんと遊ぶために,引退はしません。
ずっと続けます。
フレさんが大量に引退したりしたら,やめるけれどw

2015年10月13日火曜日

苦痛な日課・週課・月課ありませんか?

私はあります・・・


何がそんなに苦痛なの?

一番苦痛なのは,“不思議な魔塔”です。
これ本当に苦痛。
とになくつまらなくて,何が楽しくてこんなもの実装したのか理解不能です。
報酬がなければ誰もしないでしょ,こんなもの。
その証拠に,月の初め一週間もすれば,オートマッチングで誰もヒットしないことも珍しくなく,ヒットしても肉2人サポ2が当たり前。
しかも自分がバトをやったりなんかしたら,バト2が肉でサポ2が旅と僧っていうのが定番ですね。
(ときどき旅が賢者になったり…)
そうなると,とにかく道中もボスも特技や装備の選択の自由もほぼなく(ホントそこつまらない),本気中の本気で戦闘しなくちゃいけない・・・
自分ともう一人のプレイヤーも早く終わらせたいしつまらないものだから,ボスで連敗なんてしようものなら,空気は悪くなるしギスギスするのは必至。
そんな雰囲気なものだから,ときどきどころか2回に1回は性格の悪い人と2人っきりの冒険ですよ・・・
楽しいわけないですよね?

フレさんに1階からお手伝い・・・
っとチラッと思ったりもしますが,こんな苦痛なコンテンツに巻き込むのは本当に申し訳なくてできません…
同じキャラで月に2周なんてつらすぎる・・・
(私は2キャラで毎月なので,実は苦痛すぎる…)


魔塔のどこが不満?

ハッキリいって全部です。
っが,特に何が不満かというと,

  • 毎回Lv1スタート
  • ボスが絶妙な強さ過ぎて,戦闘得意じゃない人とコンビを組むとハゲる
    (戦闘が苦手な人が悪いわけではありません)
  • 装備が100%運過ぎて,本気でプレーしてもつらすぎることが多々ある
  • サポが交じると火力が潤沢な職業を選ばないとホント辛い
  • 無理ってなって途中抜けすると,また −5階 でやり直し

って感じでしょうか。(ほぼすべてあげちゃいましたね^^;)


以前は王家の迷宮も苦痛で嫌だったのですが,王家を迷宮を遥かに凌駕するくらいに“不思議な魔塔”は苦痛。
これを考えて実装した人を即刻クビにしてもらいたい。
報酬が豪華過ぎて半強制で全員がやらなくちゃいけないのに,このクオリティは本当に意味不明。
苦労して育てたキャラを使えず(リセット状態からスタートの意),毎回Lv1スタートってバカバカしい。
そういうのはすごろくだけにしてほしい。
すごろくは気楽にできるし,まずまずのバランスだから楽しいのに。
ギスギスを助長して,ただただ無駄に長いだけのものなんていらない。

この日曜日は,17時からはじめて2キャラ分が終わったのが日付変わって深夜2時でした…
20連敗したり,相手が性格悪い戦闘苦手なタイプの人だったり・・・
オートマッチングが進まなかったり・・・
辛い日曜日になりました。


真面目に,引退が近づいたなぁって思いました。

2015年9月22日火曜日

最近,失礼なフレ(元フレ)が急増(怒)

最近,フレと元フレ(原因で切りました)の2ケースで,ものすごく失礼で頭にくることがありました。
紹介するとともに,怒りをぶち撒けちゃります!



ケース1[挨拶無視連発&命令]

毎週日曜日朝6時にピラ789を一緒に行っていた元フレについてです。
今でも悪い人だとは思っていませんが,2週連続私にとってはありえないことがあったので,フレを切ってBLに入れました。

(1)2週前のピラ789終わりにいつも通りに挨拶をしたら,無視されました。
   私「ありがとでした^^」※
   元フレから返礼なしで元フレは別のことを始める。
   そのまま何もなく終わり。

(2)先週のピラ789前(朝6時),挨拶を無視され命令される。
    私 「おはようです^^」※
    〜 しばらくの後 〜
   元フレ「誘ってください」※
   (さらに元フレは勝手に誰かを誘ってPTに入れている。)
※原文ママ

(1)については今まではちゃんとお互いに挨拶や健闘を称えるようなチャットをして閉めていました。
PT解散後に何もなく終わるってことも色々な場面であるので,そのときはあまり気にしてはいませんでした。
ところが(2)です。
普通は挨拶を交わしてから,こうしましょうって話になると思います。
実際にこれまではそうしてきました。
ところが挨拶を無視した挙句,誰かをPTに入れ,誘ってくれとは,ちょっと礼節に欠け過ぎです。
だって,私は誰を誘えばいいんですか?
なぜに相談なしに知らない人と私はプレーしないといけないの?
今までもその元フレは,勝手にフレでPTを決めていたりしたことがありました。
正直そのフレの方々は上手な方ではなく,フレが一緒だと苦労するし,日曜の早朝から修行かしら?と思いながらプレーすることが多かったけれど,(断れないでしょそれじゃ)と思いつつも,一応「フレも一緒にいいですか?」※
っと相談されたので,それは問題ないとは思います。
誰でも最初から上手なわけじゃないですしね。
でも,こちらを無視した挙句にチャットが面倒とばかりに誘ってくれとは,失礼が過ぎます。
その瞬間にメイン・サブ垢ともにフレを切りBLに入れ,関連フレ(元々好きじゃなかった)を切りました。

私はフレを切るときは躊躇もないし,切った後も全く後悔もなくスッキリしかないので,切ってよかったです。
ゲーム内のフレでモヤモヤするほど暇でもなく,善人ではないのでw


ケース2[いつも失礼なやつ]

先ほど,「お月見クエスト後編」とちょっとしたドレアをするためにメイン垢でインしたときです。
あるフレから突然フレチャが飛んできました。

 フレ「暇そうだな」※
 私 「おろろ」※
 フレ「これからキラクリに行くんだが」※
 フレ「応援がいねぇ」※
  (つまり私に応援だけしろの意)
 私 「暇じゃない可能性がある上に,」※
 私 「新マップに未到ですw」
※原文ママ

その後,フレからは何の返答もなし。
特に補足情報がなくても,こいつが失礼なやつだということは伝わると思いますが色々と補足をw

・以前から失礼で自慢屋。
  → Twitterやチャットでも自慢ばっかり。
  → Twitterはずっと前にフォロー解除しましたw
  → そしてさっき,ブロックしておきましたw
・以前からフレチャは突然何かを手伝えとかが多かった。
  → そのくせこちらの手伝いはいつも簡単にスルー。

メチャクチャフレ切りしたいのですが,問題が・・・
その説明を・・・

そのフレは,私のサブ垢が某有名チームに入団した(現在の所属)ときにすでにそこに所属していたのですが,ある問題メンバーが原因で嫌になったらしく,そのフレは退団しました。
退団するときは,フレに誘われていたチームに入るためだと言っていて,実際にそのチームに入団した模様。
しかしそのある問題メンバーが除名されたと聞きつけたのか,サブキャラは作らないと堂々と宣言していたにも関わらず(そこは別によくあることなのでいいですが),サブキャラを作りその某有名チームにサブキャラを入団させました。

そうこれが問題なのです。
フレを切ると相手にもいずれ分かりますし,サブ垢が同じチーム内っていうのがネックなのです。

でも我慢できなくてフレ切っちゃうかもですがw
どうせ向こうにとっても,私のキャラなんて都合よく応援させとけ程度でしょうから,気にもしないと思いますしねw

名前とかIDを晒すのは最悪の無礼だと思うのでしませんが,こっちのフレに関しては,「誰?誰?」みたいに聞いて頂ければすぐに簡単にお教えしますw
っていうか,ちょっとでも気になった方は聞いてみてくださいw


最後に

真面目にDQXの引退を考えているので,少々どうでもよくなっているというのもこれを書いた理由です。
なので,全部誇張なく事実を書いちゃいましたw
何かDQXってもう面白くないんだもの。
DQXのこれが面白い!ってのがあったら教えてもらいたいです。

2015年9月4日金曜日

ついにこの域に到達しました!

これをご覧ください!!


はい!
名声Lvがカンストしました♪
正直,周りの反応はほぼなくw
「ふーん」っていう空気が流れたのですが,私にとってはとっておきの最高の到達点です!


それはなぜか!

名声Lvのために,日替わり討伐を私は2年半近く,1日も途切れることなく連続でこなしてきたからです^^

ある日,ガルゴルで知り合ったフレさんに,「討伐って買うと儲かるよ」っと教えてもらってから,今日まで休むことなく毎日買ってこなしてきたのです!

発売日組の方々にとってみたら,そんなのとっくにカンストしてるって言われそうですが,WiiU版発売から1ヶ月経ってから始めた私にとっては,最高の頂きなのです♪

「どやっ!!」

これに関しては堂々と自慢します!
継続できる人,継続できた自分,そういうのが好きなので^^


P.S.
 ただ,写真の99の左・・・スペースありますよね・・・
 名声Lvも上限解放がありそうかしら・・・

2015年8月21日金曜日

こんなとき普通はどうする?

DQXでは自分のログイン状況を「表示・非表示・常にログオフ表示」の中から選べますよね。
ほとんどの人は“表示”にしているというのは,何となく分かります。
非表示・常のログオフ表示,にしている人はなんでそうしているのでしょうか。
常のログオフ表示は,百歩譲ってまだ分かるんです。
忙しくて討伐だけやろうと思ってインで,すぐ落ちるのに,チムチャであいさつとかで気を遣わせるのが悪いなぁという気持ちから,そうやっている可能性もありますし。
でも,理解に苦しむのが非表示の人。
チャットもできるし,互いにPTに誘ったりフレチャもできちゃうんですよね。(意味不明)
さらに迷惑なのが,フレンドタブ・チームタブで,非表示の人が常にログイン表示の人の次に並んでしまうんです。
例えば,こんな実害があります。

 A (自分)
 B (ログイン表示)
 C (ログイン表示)
 D (ログイン表示)
 E (ログイン表示)
 F (ログイン表示)※A〜Jの中で入団が最遅
 G (非表示)
 H (非表示)
  I (非表示)
 J (非表示)

と,チームタブで並んでいるとします。
Fの人にアンカーを付けてチムチャで話しかけたい場合,本当ならコントローラーの↑を押してFさんを選択したいですよね?
でも非表示がこんなにいると,無理なんです。
↑を押すと,J→I→H→G→F,という順になってしまいます。
それは,G〜Jがログイン・ログオフに関わらずに・・・

非表示の人がいるいないに関わらず,極端な上下の人以外にアンカー付けるときはいつもそうじゃない?
っと思われるかもしれませんが,非表示の人ってログオフの人と同じようにアイコンがグレーダウンしているので,人の心理上なのか目の錯覚なのか,うっかり↑を押してFさんを選択しようとしてしまうんです><
っでそんなときこう思うんです,「非表示してプレーするくらいなら,チーム抜けたら?・フレ切ったら?」っと。


突然どうした?

メイン垢は現在無所属なのですが,サブ垢がとあるチームに入っていて,そのチーム内には非表示・常にログオフ表示の人が多いんです。
入団希望→入団→すぐに非表示,となる人もいたりしたことも。
なんででしょう?
現在100名を超えるくらいの団員がいるのですが,私がときどき変な時間にインすると私と非表示キャラが5・6名くらい?が一覧に並んでいます。
非表示のままインしてあいさつをする人がいるので,誰もいないと思われるそんなときでも私は「おはようです^^」と一応あいさつをしますが,非表示の人から返答があるときと,私のあいさつがこだまとなって響くのみのとき,がありますw

後者のとき私が虚しくなることは想像できると思いますが,前者のときでも何か変ですよね?
あいさつを返すのに非表示なの!?っとw
フレと問題があるんですか?チームでは問題ない?  → じゃあそのフレ切れば?っと思います。

あと,自分と表示・ログオフ表示の人のみのときに,自分は何もしていないのに,
チリーンチリーンと◯◯が達成されました(チムクエ),とドラキーが出るのも何だかちょっと…


ルール的に問題ないんじゃない?

そう,ルール的にはなんの問題もありません。
でも現実世界のコミュニティで一方的にコミュニケイトを拒否しておいて,自らの都合だけでコミュニケーションを求めてくる人がいたとしたら,どう思いますか?
私は嫌だし,信用できません。
基本的に私は現実世界のモラルとかルールをアストルティア内(ネット上)でも適用すべき,と思っていますから,そう感じるのでしょうね。
ただ,運営が定めるルール的には何の問題もないのであくまで私の個人的な感想ですw
イライラするので,日記につぶやいただけですw

2015年8月20日木曜日

日替わり討伐 メギ1でちょっと・・・

まずはこちらをご覧ください^^;


なんの計算をこの人がしていたかというと,

 ・フォレスドン25匹討伐 報酬40980P 4000Gで販売
 ・ボストロール25匹討伐 報酬38490P 1500Gで販売

この2つの比較で,
 フォレスドンの利益40980-4000=36980
 ボストロールの利益38490-1500=36990
となるから,自信が販売するボストロール1500Gの方がお得ですよアピールをしているつもりなのです・・・
しかし意味ないんですよね,このアピール・・・・
そう,討伐を買う方の99%がご存知だと思われることなのですが,フォレスドンはLv上限解放クエの対象モンスターなので,リプレイするとウルベア金貨(2000G)をもらえるんです^^;
だから本当は,
 フォレスドンの利益が38980
 ボストロールの利益が36990
となるんです・・・
つまり,フォレスドン討伐が5989G以下で販売されると,ボストロールが無料でも利益では劣ることに^^;

もちろん,ちからのゆびわだったり,ボストロールのもつ宝珠狙いも込みなら,人によっては価値が変わってきますが,チャット主の意図が単純な利益比較だったので,それに則るとこうなりますよ,という意味です^^

正直,あまりにも滑稽で放置すると,逆に可哀想だと思ったので,「金貨分が計算に入っていませんよ」とアドバイスしてしまいました^^;
決してチャット主を馬鹿にしているのではなく,可哀想な事件ということで。

2015年8月10日月曜日

3.1 新武器の性能について (裏はとれてませんw)

※ 以下の記事はアプデ前のものです。
  アプデ後確認したところ,完全にデタマメ情報だったことが判明。
  苦情等はなしでお願いします(^^ゞ



ver3.1で新武器追加というのとで,気になるのはその性能^^
いくつかの性能情報をチラッと見かけたので,まとめてみて何を買おうか考えてみました(^^ゞ


新武器の性能とは

(スティック)エンシェントタクト → 呪文と特技の回復1.1倍
HP+8

(短剣)エンシェントククリ → 開戦時50%でタップダンス
すばやさ+80

(両手剣)スレイプニール → 炎属性
闇属性

(片手剣)戦姫のレイピア → 開戦時10%でバイキルト
会心率+3%

(棍)破龍の棍 → ドラゴン系にダメージ+20%

(オノ)グローリーアックス → 戦闘で獲得するゴールドが増える

(ヤリ)大鳳の槍 → 氷属性
風属性

(両手杖)万物流転の杖 → 戦いで使うと
“いてつくはどう”

(扇)ラヴィアンローズ → 開戦時20%でメイクアップ
魔物を倒すと5%でためる
おしゃれ+25

(ムチ)クロスペンデュラム → 怪人系にダメージ+20%
攻撃時6%でマヒ

(ツメ?)ブレイブスライサー → 開戦時10%でバイキルト
開戦時20%でためる

(弓)あやかしの魔弓 → 攻撃時6%で幻惑
回魔+45
攻魔+45

(ブーメラン)妖鳥のくちばし → スライム系にダメージ+10%
マシン系にダメージ+10%
攻撃時+6%で混乱

(ハンマー)魔炎のおおづち → 炎属性
土属性
重さ+28

(大盾)炎帝の大盾 → 炎ダメージ10%減
HP+10
重さ+32

(小盾)星辰の盾 → 雷ダメージ8%減
開戦時20%でピオラ


という感じになるという情報をチラ見しましたw
これが本当なら,1つ時代が変わるというか,ある職業がかなりの大打撃を受けるのですが・・・
そう“万物流転の杖”です。
にわかには信じられないような性能・・・
よほど基礎魔力が低すぎるとかのマイナス面がなければ,全員が買わなきゃもう誘ってもらえないレベルの性能だと思います。
だって,いてつくはどうですよ!
賢者の零の洗礼の完全上位互換・・・
ガイアでは賢者はいらない子になります。
あとは,魔戦が杖を持てれば,武がいらないことになる場面が増えそう・・・
それこそ,魔戦と戦士のコンビ圧倒的かつ支配的に最強になると思うのですが・・・


ちょと実験してみました

そういえば,装備していなくても一度装備したことある杖で持ち運んでさえいれば,戦闘中に使えたかしら?
っとふと疑問に思ったので,まどうしのつえで実験してみたところ,装備したことあってももっているだけではだめで,実際に今装備しているものしか戦闘中では使えませんでした。
だから,魔戦で“万物流転の杖”を使いたい場合は,装備していないとダメということで,火力を期待されない場面限定となりそうです。
ただ,魔使ですよね,問題はw
回復が十分に足りている場面であれば,とりあえず魔使を入れておけば,火力といてつくはどうを同時に手に入りますから,色々バランスが崩れそうです。
恐ろしく売れまくるでしょうから,バザーを一番賑わかせそうですねw


この情報が本当だとしたら私は何を買うか!

チラ見情報が正しかったらという前提ですw

  • 万物流転の杖の安物(メイン・サブ)
  • ブレイブスライサーのちょい大成功品(メイン)
  • 炎帝の大盾の安物(メイン)
  • 魔炎のおおづちの安物(メイン・サブ)
  • 破龍の棍の成功品(メイン)
  • エンシェントタクトの成功品以上(メイン)
  • グローリーアックスの成功品(メイン)

全部買えるかどうかはわかりませんが,杖に関しては上記を読んで頂ければわかるので割愛しますw
大盾とハンマーは重さが過去最大なので,パラやる身としては買わなくちゃいけないということで,重さだけのためなので錬金は適当で♪

あと個人的に大事件なのはスティック!
実はメイン垢は2年物のユグドラシルをまだまだ愛用していますw
大成功品を買ったというのもあるのですが,スティックってそこまで時代が変わるほどの性能アップはしてこなかったなぁって,勝手に思ってます。
でも,今回のは回復1.1倍っていうのは,HPがどんどんインフレすることが予想される中にあっては,かなり重要だなぁと思います^^
ベホマラーで満タンになる率がぐぐぐっと上がるかもしれないですからね♪
とうとうユグドラシルを手放すときがきたかも・・・

しかしながら,先立つGが心もとないのが心配w

2015年8月7日金曜日

直近の目標を達成しました♪

何を隠そう,直近の目標は・・・
メイン垢・サブ垢ともに
レベル&特訓カンスト!
でした(^^ゞ


その目標が・・・

どーーんっ
メイン垢

サブ垢

何とか達成できました♪
メイン垢の方は1年以上前?だったかしら,特訓P追加される度にカンストさせていました。
サブ垢の方はときどきメタスラ回しとかしていましたが,基本というかほとんど討伐報酬や討伐するときの獲得特訓P,他には試練やコインボスなどだけで苦労なく終わりましたw


感慨

今となってはレベルカンストはおろか,特訓Pカンストですら珍しくもなくすごいことでは全くないんですが,私にとってはこのサブ垢のキャラがカンストできたというのは・・・,なんていうか・・・
当たり前ですが,キャラ作成当初はめちゃ弱で,複垢動作していてもお荷物にしかならない期間が数ヶ月あって,その記憶や感触がまだまだ残っているんですw
そんな中でカンストできたので,すごく感慨深いものがあります(T_T)

当然のことながらアクセ合成なんかは,以前はメインよりも運がよくてサブ垢の方が良かったのですが,さすがにもうメインが圧倒でサブ垢は全アクセの中でHPしんぴ以外は何一つとして理論値が完成していませんw
その辺に関してはサブ垢らしく,あまり頑張るつもりはありません^^
まもなくリアル生活が忙しくなるので,今後は適当に。

でも3.1までに終わってよかったぁ〜

2015年8月6日木曜日

とある?すれ違い?ハテナ?

ネットで大いに既出のことみたいですがw


ハテナ?

どーんっ

“とある”という冒険者とすれ違ったみたいですw
とあるさんなのか,名無しさんなのか,名前が分からない人なのか・・・
・・・そんなアホなw

① メギ鯖1だったので,サーバーの処理が追いつかずに名前が取得できなかった!?
② すれ違い相手がBLリストのキャラだった!?

①が原因だったとしたらお粗末なプログラムですね・・・
すれ違い成功ってことは名前を一時取得しているのに表示できないとは(#・∀・)
②が原因だったなら,「チッ」って感じですね(#・∀・)
そんな人とはすれ違いたくもないですもーんw

いずれにしても,なんだかちょと気持ちがお悪いわ・・・

2015年8月2日日曜日

ハネツキ博士イベント完了と“今度はここに噛み付いた”

広場のこの記事をご覧ください。
広場にアクセスが集中している“せい”でメンテナンスが延長されたんですって。
はぁ?誰のせいだよ!っと私は心の中で叫びました。
そうです,運営による稚拙な計画,運営によるずさんな計画のせいでしょうに。
アクセスした人が悪いみたいに書くな!

3キャラ分写真の提出が今やっと終わったよ。
当初の終了予定が21:00とか,超バカみたいw
1キャラ分ですらまったく間に合わないし,未だにまだまだ重いし。
運営さん,死ぬほど反省しろっ!


「注意」
  ここ3つの記事は怒りに任せて書いており,笑って読んでくださいませm(__)m

怒りがピークなのでどんどん書いちゃおう

今,23:59だったかな,そこまで提出期限を延ばすというアナウンスがゲーム内にありました。
広場には入れないので,そこは確認不可。
なお,21:30までに撮影した写真のみ有効とのこと。
この運営様は,提出ができなさすぎて,そのせいで撮影が遅れたという人への配慮はない模様。
それにしても,今日中の完結にこだわることこだわること。
明日から夏イベントだからでしょうかしら。
実質深夜にして提出できない仕様を放置するとは。
早い時間に提出出来そうだから撮影頑張った人(朝早い方・私含む)へ配慮はないんだなぁきっと。
夏イベントを被せたほうが逆に負荷が下がっていいのでは?
それともこういうことに耐えられるユーザーだけを残すように厳選作業ですか?(嫌味)
怒りはMAXです。


P.S.

今現在,広場へのアクセスがまだまだほぼ不可能な状態です。
ログイン・ログアウトなどの重要な作業もほぼ不可能。

ハネツキ博士とかのイベントについて

非常まれにみるクソイベントですこれ。
まず楽しむことは不可能な仕様となっています。
一生懸命に場所を探して,達成感を得ることは不可能です。
それをしていると提出が出来ないからです。
さらに運良く場所を見つけても,写真の提出が出来ない。
なぜなら,負荷に耐えられるサーバーではないから。
つまり,負荷を想定できない運営の無能,サーバーが貧弱,そのいずれかではないででしょうか。
この手のイベントはリアルタイム感が楽しさの根源であり,そこがなければただの作業。
さらに今回のイベントは期間制ではなく,かなりカツカツの時間制限が設けられていて,運良く負荷をすり抜けて写真の提出ができるかできないか,ただそれだけのイベントに成り下がっています。
私が今まで経験してきたすべてのゲームの中で圧倒的最低のものです,これ。
こんなことが続くなら,私はなんの躊躇もなくDQXやめます。
そのくらいアホなイベントで,どうしようもないものです。
ことあるごとにこんなことばかり起こしていますから,危機管理がなっていないのでしょう。
もう呆れるというより怒りですね。
もう知らんっ

2015年8月1日土曜日

3.1前期情報の感想

ver3.1前期は8月24日公開予定だそうです。
あんまり嬉しい情報はないのですが…
というのも,面倒なものがまた増えるのかぁって感じで^^;
広場の記事もご参照ください。




メニュー




メインストーリー

大変になりそうですが,楽しみです♪
サポ3でも勝てるようになっていると嬉しいですね^^
やっぱりストーリーは自分だけのペースでのんびり進めたいですしね。
あと,早く仲間たちを助けてあげたい><
王家の迷宮に行くたびに,勇者いないのまずいでしょって思いますしw


新モンスター&宝珠

新マップ追加ということで新モンスも追加されますね。
それはじぇんじぇん嬉しい限りなんですが,またまた宝珠が追加ということで・・・
どうせびっくりするような拾った人がおいしい思いをするような宝珠になるということは,拾え拾えみたいな感じになりそうなので,これは歓迎しませーーん〜
宝珠袋拡張については言及されていませんでしたから,150個のままだとしたら個人的に,The End・・・
あと,光・闇以外でも2玉が追加されそうですね・・・
リッキーDが含みをもたせて(ほぼ確実に)考えていると言っていましたし・・・
個人的に面倒だなぁとしか思えてません。

そして,達人クエストの報酬で光の宝珠を選んだ場合に,必殺宝珠ととくぎ宝珠を選択できるようになるそうなw
アプデの前の週のクエは報告するのを寸止めしないとw
キャンセルショット・スタンショットとかも狙って取れないので,とくぎ宝珠も魅力ですが,やっぱりまずは必殺集めたいですもんね^^
ちなみに・・・
念願のキャンセルショット宝珠はグラコスカード消化のときに偶然拾えました♪
3玉ですがw


仲間モンスター(パーティ同盟&装備共有)

あんまり豪華な報酬がないのであれば,仲間モンスターのパーティ同盟は楽しそうですし歓迎ですw
豪華な報酬ばかりになると,ホント先んじた人が有利になったりするので,アプデ直後が大変になるのでご勘弁頂きたい。

仲間モンスターとの装備共有については,遅い!としか思えないですw
早くやってよぉって感じでしたw
でも,この仕様のせいで後発の方々はコインボスなどでのアクセ狙いとかが大変になるでしょうね。
モンス用のアクセ狙いとかが減るでしょうから。
運がひたすら悪くて,竜玉とバトルチョーカーの合成をメイン垢でもまだまだやっていた私はすごく実感しました。
すでに完成している人の多いこと多いこと。
野良でもフレでも探すのが大変で^^;
本気で合成頑張ろうと思ったら,やりたくもない職にでも大金を払ったり我慢したりしないといけなかったですね。
運が悪いばかりに・・・
あ,でも後発の人は別にいいんだ。
エナジーシステムが追加されていますもんね^^
運が悪い人だけがもっと辛くなるだけなんだ〜
あ〜よかったよかった・・・うん?
私,じぇんじぇんよくないじゃーーーーんっ
困ったな・・・


新転生モンスター

よほど,とんでもない宝珠を落とすとかじゃないと興味ありませんw
いい宝珠落とされそうだけれども・・・
今はそれしか言いようがないですねw


新コインボス

「ドン・モグーラ」なるものが追加されるようでw
あんまり強くなければいいなぁっと切に願いますm(__)m
あと,アクセかしらw
モグラだけに,地中ゴーグルの強化版だったら大歓迎www
地中の何かがよく見えるようになって,合成するとどんどん見えるようになるものが増えるとか♪
ステータス強化だけじゃなくて,そういうものがアクセとして強化されていっても面白いと思うんだけどなぁ〜


魔塔でもらえる「不思議のカード」

フェザーチケットによって,色々強化できる不思議のカードが実装されるとのこと。
好きなステータス強化?を追加したり消したり成長させたりできるそうで,将来的にしんぴのカードはゴミになるそうです。
どのくらいの将来なのか分かりませんが,えらい苦労してみんなが完成させたしんぴのカードはゴミになることは決定なのです。
しんぴのカードを超えることはリッキーDがはっきりと公言しましたから。
ただ,それがいつの時点で超えるのかは分からないので,しんぴのカードの延命期間,注目ですw


汗と涙の結晶

広場の記事では伏せられているようですが,業者対策で「1日の結晶取り出し数に上限が儲けられる」とのこと。
あと,使い込み度50以上であれば,100未満でも結晶が取り出せるように。
さらに,ver2ラスボスを倒していると結晶クエが受けられて,戦闘で勝利すると100%使い込み度が上がるようになるようです。
業者対策するために,後者2つを追加したのだと思いますが,私は結晶の価格が劇的に上がり過去最高値を更新しまくると思っています。
そんなに効率の悪い稼ぎ方を業者がするとは思えず,一般ユーザーの結晶提供数なんてたかがしれていると思うから^^;
さらに,コンテンツ追加がどんどん行われている現状では,コンテンツが追加されればされるほど結晶化する人が減ると思うんです。
装備価格もどんどん高騰していくでしょうし,さらなる急激なインフレが起こる予感・・・
自分だけを考えたら,結晶化したくてもできていない装備がありますから,嬉しいような気もしますが・・・
業者対策これだけで大丈夫?っと思います^^;
結晶で稼げなくなったら,垢ハックがどんどん増えるでしょうね・・・
それを懸念しているから,業者をあまり絞らないでいるとプロデューサーがちょこっと言及していたことありましたし。
ちょと心配です。


王家の迷宮の新要素

輝石のベルトを捧げると,ついてほしくない効果を封印させられる「封印の砂」なるものが実装されるそうです。
ということは,HP+だけを封印しないで他を全部封印すると・・・
「HP+10×4=HP+40」とか「こうげき+10×4=こうげき+40」
なんてことも可能・・・なんですよねw
こわっ
あとすごくすごく気になるのが,封印した効果を復活させられるのかしら。
それができると,一旦HP以外を封印して,理想のHPベルトを作った後に,封印を解いて他のベルトを作れるようになりますし,可能性が劇的に広がりますよね。
そこら辺に誰かが言及してほしかったなぁ〜

あと,「冥府の世界」なるものが追加されるそうでw
まじんに輝石を捧げるとその世界へいける確率が上がって,ボーナスミミックが必ず出たり,いい箱が沢山でたり,勇者の輝きが多かったりするそうですね。
これについては単なる緩和かしら。
王家あまり好きじゃないので,もっとスマートに緩和でも私は良かったけど。
輝石のベルトを捧げて,他の輝石のベルトをリーネ様に強化してもらえるようにしたりとか。
それで良かったんだけなぁ。


達人のオーブ

オーブのレベルの上限が50までに引き上げられるようで。
正直・・・ペースはやっって感じですw
そのくらいでしょうかw


新職人道具追加

とうとう,来ちゃいましたね。
奇跡シリーズの上をいく「光シリーズ」がw
みんなが☆☆☆を簡単に作れるようになって錬金職人と道具職人の勝ちとなるのか,
それとも廃職人だけがますます儲けるようになるのか,
装備は自給自足の時代に突入するのか(そうなったら楽しそうだなぁ),
はたまた,簡単になりすぎて高級装備に業者が参入してデフレに突入するのか,
始まってみないと分かりませんが,自分でも1つは新武器作ってみたいですねw
(そんな時間があれば・・・)


新武器追加

多くの方々の予想通りにやっぱりきましたね。
ツメ・ハンマー(おもさ次第)・杖・棍は買おうかなぁってちょこっと思っています♪
スティックはほしいけど・・・ユグドラシル(2年もの)に愛着があるんですよねw
あと,盾は様子見かしらw
でも,とりあえず廃職人の方々にぼったくられそうなので,ホント・・・****


とくぎ変更


パラディン強化とリッキーDが言っていましたが,確かに強化されたなぁって思いましたが,そんなに大勢に影響がないかも・・・
大ぼうぎょ強化するなら,ダメージ軽減よりも発動速度を上げて欲しかったし,大ぼうぎょして壁になろうと思ったら,棒立ちで抑えられる軽い敵オンリーw
押しながら大ぼうぎょするときって,瞬時に使いたいときだろうから・・・
(例)バラモスや強ガイアの開幕
予想通り戦士の弱体は一切こなくて,多くの戦士を今使っている方が安堵したと思いますが,「なんでやねーーんっ」と思いましたw
バトはすぐに弱体したのにw
ちょとアンフェアですね。
(※私は戦もバトも個人的に好みではありませんが,これに関しては客観的意見です。)


その他

他にも特訓P上限が7000になったりしますね。(早いよ)
その他の追加要素にはあまり興味がないので割愛しますw



P.S.

リッキーさん,泣きそうになるのを悟られるのはやめましょう。
以前も同じようなこと書きましたが,プロとして営業として考えるなら,ああいうのも見せたらプロフェッショナルではありません。
苦労を見せずにいいものを提供するのがプロであり,信頼につながると思います。
なぜなら,感情とか疲労とかに追われていると思ったら,どこかで間違いがあるって思われます。
それが無理であるなら,やっぱりverごとにディレクターを交代制にした方がいいのではないでしょうか。
笑いが起きましたが,安西さんが「諦めました」とハッキリと無感情的に答えられたのは,逆に分かりやすく疑う余地がありませんでした。
リッキーさん実力はあると思うので,ぜひとも心身ともに万全として,いいDQXを発展させてくださいm(__)m

アストルティア★ハッピーくじ結果!

実は私・・・
密かにこう思っていました・・・
「いつも基本ついていない私・・・」
「そうかそうかそういうことか」
「ここで運を使うのかーーっ」
っと!

結果なんと!
こうなりました!!

さすがですよねぇ♪
なんと,特しょ・・・
えーー・・・っと
やっぱり全部ハズレてました〜w
18キャラ×10枚=180枚(18万G?)
しぐさ書に変わりましたw
でも,そんなもんですよねw
オルフェアのくじを買っていたのが,夏祭りで発表されたプクリポ女の子だったので,ドキンっとしたのはナイショだよ…
今後も地味に金策頑張ります(^^ゞ


P.S.

@1キャラ買えたはずなのに,なぜか買うのを忘れていました(・∀・)
忘れよう・・・
各賞当選された方々おめでとうございます♪
Twitterで当選された方の自慢つぶやき,さっそくありましたねw
100万Gでいいからくださいっ♪

DQ夏祭り・プレゼントのじゅもん

取り急ぎ,プレゼントのじゅもんだけまとめました^^
しぐさ書,うれしいですね♪


  • わたしはゼシカは
    (DQⅧ主人公券 3枚)

  • がんがんレベルあげ
    (元気玉 3個)

  • なかまもちょうげんき
    (超元気玉 3個)

  • いかないでふくまねき
    (福の神コイン 3枚)

  • カジノでだいぼうけん
    (カジノプレイチケット 3枚)

  • おみくじでハッピーに
    (おみくじボックス 3個)

  • みんなでダンシング
    (しぐさ書・盆踊り 1個)


夏祭りの感想などは,後ほど記事にしたいなぁと思いますw
あまり歓迎する情報はありませんでしたがw

2015年7月31日金曜日

輝石の奇跡を信じてっ!

王家で2つのこうげき+がついたベルトを拾いました!


↓ こちらです ↓

そう,+2でこうげき+6がついているのです^^;
いいベルト持っている人ならば,ポイッとするところでしょうが…
例によって例のごとく私はまだいいものがないので,輝石の奇跡に期待して,秘石を2つ投入しました!
その結果・・・・・・・

どーーーーんっ

はい,負け〜(・∀・)
なかなか輝石の奇跡って起こりませんね^^;
いいベルト〜ザックザク取れないかなぁ〜

2015年7月30日木曜日

ドヤッ!!


ドヤッ!

嘘です・・・
ルーレットか何かで手に入れた「びっくりトマトのタネ」を使いましたw
さすがに普通の野菜からあんなには収穫したことないです^^;
なんだか野菜と花の栽培にも疲れたなぁ〜

眠れないのでDQXの展望を勝手にw

眠いのに眠れないという災厄を過ごしているエヌイーケーです^^;




DQX展望ってなんなのさ?

私は,心の中で実はずっとこう思っていました…
(Wiiを切ってしまった方がみんなが楽になるんじゃないか…と)
Wiiに合わせると圧倒的にメモリやらなんやら大変ですからね^^;
WiiUが発売されて複数年経過していますし,もういいんじゃないかなぁってw
FF11のPS2問題も色々聞きましたし^^;
しかしながら,PS4とWiiUの後継機NXでもDQXが発売となると,WiiUももう古いってことですよね…
旧機種を切るとなると,WiiUとWiiの両方を切ることになるんじゃ…
そうなったら,個人的に一大事です!
WiiUのゲームパッド画面が複垢には必需品なんですよね^^;
WiiUがなくなったら,超小型液晶も買わなきゃいけないじゃない><
リアルマネーがぁ(-_-;)

2015年7月29日水曜日

予定通り片手剣スキルをとりあえず切りました,そして・・・

ひと通り検証も終わり,魔戦をやるつもりが今のところないことから,片手剣をとりあえず切って,それぞれの職業スキルを充実させました^^
戦士・盗賊あたりでしょうか^^;
どちらもそんなにやる気はしてないんですけれどもw


バトでも片手剣強いんじゃないの?

弱くはないけどねwって感じでした^^;
単発の火力はどうやっても,はやぶさ斬りより天下無双の方が大きいのはわかり易い例ですが,はやぶさ斬りの良さは立ち回りの早さ。
でも,それを生かせる場面がほとんどなかったんですよね^^;
ピラ9の前半?くらい?
それですら,ハンバトで何か問題あったかというと,別になかったんです…
さらにバトでピラ9へ行く以上,後半はハンバトに持ち替えなくてはいけない…
他の戦闘でも,片手剣だけで完結するよりは,ハンバトへの持ち替えの方が良い例がほとんどで,“システムの使用上必ず発生する持ち替えフリーズ”がどうしようもなくネックで,片手剣の立ち回りの早さを消してさらなるマイナスを及ぼすんです><
・・・。
単刀直入に言うと,ずっとハンバトの方が強いんです><
(※私の場合)
プレートインパクト・ランドインパクト・キャンセルショット,これらが優秀なんですよね…
それらがテンションと相性が抜群なんですよね…
あと個人的にすごく困ったのが宝珠装着数問題><
はやぶさ斬りで火力を求めるなら,超はやぶさ斬りの宝珠も装着する必要があって,はやぶさ斬りと合わせてそれだけのために2つも装着するのはちょっと辛かったです^^;
もっというなら,最大限活かすなら,かえん斬り・ドラゴン斬りの宝珠も着けたいし…
やっぱり魔戦するってならないと,片手剣を使うのはちょと色々もったいないかなぁって感じ^^;




P.S.

本日,人生を左右する試験?検定?のようなものに不合格になり,かなーりイラついております。
そのため,何か問題を起こした人や,悪いことをした人には,普段のように優しく注意するなんてことは不可能な状態。
「てめぇこのヤロー******!」
なんて感じで,容赦のない言葉を浴びせかける可能性もありますので,心当たりの方々はご注意くださいw

スクエニDQ新作発表会を受けて…PS4買います…そのうち…お金がたまったらw

DQ11がPS4で発売されるから買うわけではないのですw
DQXがPS4でもプレーできるようになるからです^^
ちょとメモリがキツイけど,WiiUに不満があるわけでもなく,むしろゲームパッドがめっちゃ優秀で,ゲームパッドの画面がなければ私の複垢生活はままなりません。
メイン垢がWiiU&TVでプレーすることが多いので,メイン垢をPS4にという計画です(^^ゞ
画像はどうなるかまだ分かりませんが,Windowsと大差なければゲームミングノート買っちゃうかもw


DQXとDQ11を一応まとめると

  1. DQX
     → PS4でも発売予定
     → WiiUの後継機のNXでも発売予定
  2. DQ11
     → PS4・3DSで発売予定
     → NXでも発売予定

こんな感じみたいです。
その他のDQシリーズは興味がないので省略w
据え置き機と携帯機とのマルチプラットフォームっていうのは良い作戦ですね。
誰からも受け入れられるだろうし,Sonyと任天堂にも良い顔が出来るという,まさに最善の策。
しかしながら,これでWiiUは完全に負の世代機というレッテルが貼られたようなものですが…
DQX(スクエニ)のためにWiiU2台揃えたのに,かなり悔しい(-_-;)

2015年7月26日日曜日

リーネ様はまた新たな試練をくださいましたm(__)m


エナジーがもうたまりそうです・・・
そして,にも関わらずこうげき魔力+5が一度も付きませんm(__)m
今のところ竜玉のとき以上の大試練><
なかなか,厳しいですね^^;
頑張れるだろうか・・・

2015年7月24日金曜日

やっとこのベルトが・・・

普通の方々にとってはとるにたらない,捧げてしまうようなゴミベルトだということは百も承知なのですが・・・
私にとっては初めてで待望のベルトなもので・・・


どんなベルトもらったの?


やっと,やっと!
こうげき+がついたベルトが出ました(T_T)
王家の迷宮が実装された直後から初めて,ずーーっと基本ロスなくやってきて,一度もこうげき+がつかなかったんです・・・
逆にすごい確率・・・
いいベルトとは言えないですが,一歩前進です^^;

2015年7月19日日曜日

戦士構成のピラミッド第9霊廟

以前,記事の中で戦士強化に否定的な意見を書いたのですが,試しもせずにそのままっていうのはちょっとなぁと思っていたので,メイン・サブ垢ともに旅芸人として,今朝6時頃野良PTで行ってきました(^^ゞ


構成は?

戦士・戦士・旅芸人・僧侶 です。
戦略には特筆すべき点はあまりないのですが,

  1. 戦士は「真・やいばくださきの技巧」の宝珠
  2. 戦士はオノとゆうかんスキルを150
  3. 旅芸人は「氷結のらんげきの極意」の宝珠
  4. 旅芸人はきょくげいスキルを150
  5. ラーの仲間呼びをたいあたりでキャンセル
  6. ヘルマとニビスに真・やいばくだきを入れる
  7. カーメンには適宜チャージタックルや真・やいばくだきを入れる

こんなところなんでしょうか。


どうだった?

第9霊廟〜第7霊廟まで全部楽に勝てましたねw
誰も死なないし,そもそもゴールシャワーをくらっても死なないって・・・
なんかセコい^^;
さらにキャンセルショットよりも防げたし・・・うーん・・・


やっぱり思ったこと

弱体修正来たほうがいいんじゃないでしょうか。
火力がすごすぎるから簡単になった,とかのとは明らかに違って,今後出るであろう新しい敵に対しても圧倒的に優位に立てるほどです。
もし新敵がそれらを防ぐような仕様になったとしたら!もともと火力のある戦士でもダメということになったとしたら!その新敵には勝てないんじゃない!?
ぐらいのものになってしまうでしょう^^;

もっと分かりやすくいうと,ミラブもろばバトが無双状態だっとときよりも驚異的です^^;
本職旅芸人としては,活躍の場が増えて相当嬉しいです。
でも,バトや武は「火力ありすぎるから〜(・ω<)テヘペロ」っと簡単にあっという間に弱体化されたのに,この現在の状況だけはそのままとなったら,私はちょっと・・・いや,相当疑惑を持つと思います。
もう1回言いますが,「だって,あの!かつての!ミラもろバトよりも強いんだから!」

壁というか邪魔役としても戦士を急成長させたのに,パラは放置っていうのも腑に落ちないし。
今の戦士は,「重い・硬い・タフ・火力(単体も範囲も)・邪魔技」とバイキ以外の全てでトップクラスです。
完全にバランスブレイカーになっていることに,たぶん多くの人が気づいているはず・・・
でもその声が大きくならないのは,声を大きくしたことによって,ミラもろバト弱体化に繋がった経験からでしょうか・・・

自分の考えを言わないのはアレなのでハッキリと言うと,
「何らかの形で弱体的修正あるべき」
っと思っています。
例えば,真・やいばくだきとチャージタックルのCTを増やす(ポイントだけで使えるように),たいあたりのひるむ効果を「やっぱりやめました(・ω<)テヘペロ」と言ってなくし,ノックバック確率を下げる。
私はそのくらいしても大丈夫だと思ってます。
そうすると,おそらく第9霊廟の席はかなり失うことになると思いますが,やれないこともないんじゃないでしょうか。
そもそも今までも私は戦士弱いと思ったことがないですし,なんで巷では戦士弱い強くしろ,と叫ばれていたのか理解できなかったw
(ver1の戦士は弱かったです^^;)
パラの方が弱すぎじゃーんとw
硬くてタフで火力がバランスよくあるわけですしね。
ちょっと話が長くなりますが,運営さん的には「タフさを表現するために真・やいばくだきをあのような形にした」んでしょうね。
その結果,なぜかパラは今まで通りわりとすぐ死ぬのに戦士は死なない,というおかしな現象を引き起こした。
納得いかないパラさん多そう・・・

2015年7月18日土曜日

自信をもって売れる討伐を引いたのでリサーチしました。

どういうわけか,サブ垢のサブキャラが一般的に大人気討伐を引き当てました。
売るの面倒ですが,大金を稼げるということで,別アカを鯖1で叫ばせて売ってみました。
3時間ほど売って,様々な個性的な人たちと出会えたので,紹介します(^^ゞ


どんな個性的な人がいたの?

  1. 昨日の分を消化し忘れたまま取引しちゃう人(-,-)
  2. ソロマークつけたままの人(-,-)
  3. 複垢&同垢別キャラの合わせ技(※良い人もいました)
  4. 取引直前でフリーズ(離席?)の人
  5. そんな中出会ったちゃんとしてた人


昨日の分を消化し忘れたまま取引しちゃう人

これはどうしようもなく迷惑です(#・∀・)
受注しようとして,「昨日分忘れてた><」と言い出されて,
キャンセル → 返金
という流れに,“全員”がなりました。

他のちゃんとしている方々以上の圧倒的な労力を払わされたあげくに返金って,すごく納得がいかない。
かといって,その旨を説明してGだけもらうにしても,他の人に迷惑がかかるし,またさらに面倒。
だからやむを得ず返金をするわけですが,ただただ迷惑なだけなので,表面では優しい顔をしていても,私の心の中では「五寸釘打ち込むぞ!」とささやいていましたw

さらに複垢&同別キャラの合わせ技に加えてこのミスをする人がいたりして,手際よく稼いだアドバンテージ時間がそれだけで一気にマイナスになるっていう,ひたすらにムカつくだけでした!
そして,こういう人は1人や2人ではありませんでした。
たぶん一般社会なら,「Gは諦めて一言添えて仲間から抜けるだけ」,っていうのがスマートで正しい行動なんですよね。
おそらく私ならそうすると思います。

私含め,討伐買いのときは気をつけましょう。


ソロマークつけたままの人(-,-)

これは確認が面倒だから,ただただ気をつけて!
取引が終わって,仲間に誘おうとして,誘うコマンドが見えなくて,白チャット飛ばしてやっと解決みたいな流れになります。
こういうミスって誰にでもあるので,まだ可愛い問題だと思いますが,ときどき?がそこかしこに飛び交うことになるので,ちょと恥ずかしい感じになると思うので気をつけましょうw


複垢&同垢別キャラの合わせ技

今までは,“同垢別キャラ×”“同時3人まで”で売買していたのですが,今回はリサーチや実験目的も含めていたので,どちらもあえて何も書かずに売り始めました。
色んな人がいて,
  1. 白チャでその旨を報告して了承得てから並び,「終わった後に迷惑かけました,ありがとうございました。」と律儀にチャットしてくれる人
  2. 取引の直前でその旨を伝えるだけの人
  3. 無言でキャラ数分払ってから,その旨を言いう人
などなど。
1の人は許したい気持ちになります。
それでも結構面倒なので,次売るときは同垢別キャラはNGにしようと思いました。
何が面倒って,Gが関わるので,お互いに忘れててあとでトラブルっていうのが一番困ります。
なので,以下のことを追加でやるハメになりました^^;
  • キャラ名を教えてもらって,それをメモる
  • 別キャラが来たことを確認
  • 他の方々の取引をしながら,隙間をぬって仲間に入れる
  • 全員終わったかどうか確認
すごく面倒^^;
それが複垢との合わせ技で3垢9キャラとかの人とかだと,抜け待ち時間調整もなかなかなので,さらに面倒でした><



取引直前でフリーズ(離席?)の人

討伐で並んでいると,「寝落ち」「回線落ち」「突然の来客」などの理由で動かなくなってしまうキャラと遭遇することありますよね。
それが取引直前の順番でなっちゃってる人が何人かいました。
行列の後ろの方とかなら,その周りの人たちで対処方針を決めてくれて何とかなるのですが,取引直前とかだと売主が何とかしないとですよねきっと・・・
正直なところ,取引や仲間誘いを継続しながら,それらに対処するのもまた大変です><
だから・・・直前にそうならないことを祈るのみ!


そんな中出会ったちゃんとしてた人

複垢なのかフレさんとなのか分かりませんが,2垢ともちゃんと並んで,取引だけ1人で行ってくれた人がいました。
私は普段3垢で1垢だけ並んで買っているのですが,こんなにちゃんと並んでいる人もいるんだぁと思って,ちょと感動しました^^
見習えないけど,参考にします(^^ゞ



最後になぜそう思ったのか

自分があまりにもいい討伐を引けないものだから,こう思うようになったんだと思いますが,
討伐一覧って個人個人のものじゃなくて,アストルティアのものなんじゃないかって。
売る主は,取引・PT管理等のその事務手数料としてGをもらっているだけなんじゃないかって。
いい討伐引いた人=事務長代理しませんか?の依頼をもらった人
そう考えるようになりました。
そう考えると,自然と腹が立たなくなったのですw
なので今日は,私に事務長代理依頼がきたので,それを受諾して売り主をやりました♪


――― ↑↑ ここまでが昼の部が終わった段階の記事です ↑↑ ―――


深夜の部で何があったの?

就寝しようかと思ったのですが,ちょっとお小遣いを稼ごうと思い,さっきちょこっと売主してきました。
そのとき最後の方で,終わろうかってところになっても,同垢別キャラの方がまだ来ていないことに気づきました・・・
いくらまってもこないし,討伐隊の前にそのキャラの方がいることを発見したものの無反応・・・
このまま終わって消えちゃったら,私は詐欺師?
ということで困りました・・・
ログをたどって別キャラにフレンド申請を飛ばし,何とかコントタクトをとることに成功!
その結果,受注していたとのこと^^;
どうやら,おそらく私の勘違いだったようです><
マイページの「一緒に冒険したキャラ」のチェックを200人くらいはしたのですが・・・
まだまだ沢山いて,さすがにそこまでするのは割に合わないと思い,あえてやめました^^;

しかし,ハッキリとある結論に達しました。

同垢別アカキャラは×にするのが吉!!

私の場合は,勘違いですみましたが。
実際に受注にこなくて困ったり,トラブルに発展したりがあるかもしれません。
それは同垢別キャラでのみ起こりうるパターンです。
そうなった場合は不問で,と予め確認できていればいいですが,そんな手順するわけないので,やはり初めから同垢は×,としておくべきですね。
それが実体験として確認できただけでも,リサーチした価値がありました♪

2015年7月16日木曜日

私にしては使えるベルト拾えましたw

前の記事で書いた通り,沢山ベルトをGETしたのでその中で拾ったものの中でドラマが起きたものだけ紹介します♪

あ,ちなみに,今まで使えていたベルトってたった1つしかなくて^^;
その虎の子の1つのベルトを紹介しておきますw

中途半端ですが・・・賢者でガイアやマジンガに参加するには最高ですよねw
これしかなかったので,賢者を本職にしようかとも思ったことありました^^;


ではでは,今回の成果

拾った中にこんなものがありましたw

さっく秘石を使って強化!

そしてこうなりましたw

魔法使い用?うーむ・・・
魔法職用ばっかり・・・
でも,“私にしては”神とも言えるレベルのベルトですねw
こうげき+のベルトが早くほしい^^;
今まで一度たりともこうげき+がついたものを拾ったことがない(T_T)


他には?

正直,20個近くベルトを拾って,使えそうなのは↑だけでした^^;
でも@1つ微妙なのもあって,開幕16%でピオリム&HP+6の+2ベルトを拾いましたw
HPは+6しか拾ったことありませんでしたが,拾ったらもれなくチャンスに賭けて秘石で強化してきました。
っが,まともな効果がついたためしがなく・・・
でも,今回は+2ということで2回チャンスが!

じゃーんっ

なんでそっちが強化されちゃうのよ^^;
メンテに入ってスクショがとれず,さらに何が追加でついたのか忘れちゃったのですが,使える効果は付きませんでした(T_T)

はぁ・・・早く前衛用のベルトがほしい・・・

王家の迷宮に2時間も拘束されたのは初めて^^;

毎週,残り輝石を45にして週末を過ごしているので,週が明けると60になってしまって,また消費しなくちゃいけない・・・
という繰り返しに辟易しているのですが,さっきも輝石を消費するために王家の迷宮に気が重くなりながら行ってきました^^;
そしたら,初めて・ようやく・修正がきたから,輝きの帝王と出会いましたw
ビッグドリームなるものが迷宮の主になるそうなw
そして,その子は仲間呼びでドリームミミックを呼ぶそうなw
竜箱(私は勝手に“たつばこ”と心で読んでますw)を稼ぐチャンスかなと思って,即死・眠Gやモンス選別をするために,一旦スルーしようかなぁっと思ったのですが,例によって例のごとく,そんなのは面倒なのでそのまま行きましたw


どんな構成で入ったの?

  私  :ハンバト(ドラムクラッシュ宝珠Lv5=ミミック対策)
 モンス :キメラ (転生7回なつき200未満,きょうか40・ちりょう18)仕様
アンルシア:ゴリラ仕様

耐性は・・・キメラが眠G100くらいですw
退魔セットだったのですが,封印100にするのは忘れちゃってましたw
私だけザラキは食らうし,アンルシアは眠るし,適当戦闘でしたw


ほいで結果は?

こうなりましたw

8個MAXまで取れました〜
っと言いたいところなのですが,8個目になぜ銅箱がw
7匹しか倒してなくて銅箱は普通にドロップしたのか,8匹以上倒していたけど銅箱に上書きされたのかは分かりませんが,とにかく1つ損しましたw
ご覧の通り,秒数はまだまだ余裕があったので,もう1呼び待てば良かったかもしれませんね^^
でもでも粘りすぎて時間切れは最悪なので,ノーリスクちょびリターンが信条の私からしたらおkな結果でした♪
これで大量にベルトをGETしたり,その後もベルトを沢山GETしたりで,輝石の残りが45以下になるまで2時間以上かかっちゃいましたw


GETした輝石のベルトの中身は?

それは次の記事にて^^;

2015年7月15日水曜日

狙わない方がいいのを拾えるみたいw

毎日の日課でサマ丼に通っているのですが,サマ石から丼地帯に向かう途中に立ちはだかるのが,橋に鎮座するおにこんぼうw
横をすり抜けようとするのですが,2日に1回は捕まりますw
棍閃殺の宝珠落としてくれるので,逃げずに倒すようにしていました。

というのも,以前15万G払って参加した棍閃殺の宝珠拾いPTで,エモノ呼び短剣PTでひたすらやったときは3玉1つだけという,悲惨な結果に終わったからですw
2日1回,拾えたらいいなぁ程度で1匹だけ倒すっていう感じですw
そしたら今日,闇宝珠落としてくれたんです♪
にったまにったま♪っと念じながら鑑定した結果・・・


これを拾えていました♪
こんなこともあるんですねw
個人的に毎日コツコツでいつか成功すればいいなぁっていう感じ,わりと好きです^^


ちなみに,それまでもっていた3玉はこちら↓

一度もつけたことはありませんがw

本日の荒ぶるNEKのコーナーです♪

さっき,「試練(超元気玉無)2万G」の売り側をしたときのことです…
最後にスパ僧が緑玉経由で加入してやっと4人が揃ったので,スパ僧さんに,
「ディーバの次に僧侶よろしくです^^」
(※相談ではなくて,その手順でお願いしますの意)
っと言ったところ,
「ディーバの次に豚をやってください」
「そしたらその次に僧侶します」
とだけ言われました。
このやりとりで個人的にカチーン!と来たので,
「嫌です,この順番(豚はエレの次)でやります。無理なら抜けてください。」
っと言おうかとも思ったのですが,そのやりとり自体ムカつくし面倒なので,『無言で仲間から外しましたw』
それって相手にはわかりますが,そんなのどうだっていいくらい,その人は私にとっての地雷を踏んだのです!


なぜにそんなに?^^;

「こうしてもらえると嬉しいなぁ」「これこれこうだから,こんな感じでいかが?」
みたいな感じで言われる分にはいいんです。
それがさっきの人みたいな,一方的にこちらの順番を否定してこうして,と言われたら私は速攻でBLに入れます。
いい意味でたかがゲームの世界の,野良さんに説教するほど暇じゃないのでw

まず,基本売り手側が責任をもってレールを引く必要があると思っていますし,書いて側は嫌なら抜けるか初めから入らなきゃいいと思うんですね。
今回は緑玉から加入(あちらから)ですから,予めの確認は無理だったかもしれません。
でも,それならそもそも緑玉で入ってこなければいい。

今日みたいなことをするのは,私の中では珍しいのですが,やっぱり言い方とか,何でお前の要求だけ押し付けんのだ!っと思ったからめっちゃムカついたんでしょうね。

昨今の試練でディーバの次に豚を入れて,スパにカンタさせるっていうやり方もあるというのはもちろん知っていますが,私はそれあんまり好きじゃないんです。
即死G揃っていなかったら(さっきのPTでは即死G◯は私だけでした),僧なしではかなり辛くなる可能性もあります。
メガンテ避けられるなら,グランデもよけられる=僧よりカンタ優先する必要なし。
スパ入り=旅は回復優先(さらにカンタ時間が短く継続にほぼ手一杯),僧入り=旅が範囲攻撃可能(火力+)
それを考えたら,スパにカンタをさせる作戦ってどれだけいいの?っと思っちゃいますw
事実,さきほどのPTでは,「試練ほぼ初の僧」&「右手に短剣・なぜか左手が空欄のツメなし盗賊」さんとで豚に行きましたが,楽勝スピード討伐でしたw
(そこまでスマイルを入れたいなら話は別ですが,私はいりませんw)
一般的には地雷判定を受けそうなお2人でしたが,別にそんなのは気にしないのです^^
(後々フレチャのネタにさせてもらうかもしれませんがw)
だって最初はだれだって下手だし知らないことだらけだもん^^
それでも入ってやってみようという真摯な姿勢は嫌いじゃないです。
「分からないので,教えてください」と正直におっしゃっていたので,それもまた嬉しいですよね^^
それよりも根本的な性格ってゲーム内じゃどうしようもないので,そういう人とは関わりたくはないです!

2015年7月14日火曜日

適当ドレアに無駄に高額ドレア!?

メイン垢にも獄獣セット買ったので,ちょうどそのとき旬のものでドレアしてみましたw さらにそれに合わせるために武器をドレアしたら… 無駄に高額に…(T_T)

元の装備たち



そしてドレアの結果・・・

元の色も好きだったんですが,そのままっていうのもアレだったので染色しました^^
でも,ちょっと気に入ってます♪


使った素材たち

  • 銀河のかみかざり
  • 銀河の衣
  • 銀河のぞうり
  • 名刀斬鉄丸2本
  • ブラックリリィ20個
  • アイスブルーダリア50個
  • ようせいの粉4個

名刀斬鉄丸…高かった><
しかも無駄にライトニングソードにもドレアしてしまうとは(T_T)
そして目立たないかもですが,名刀斬鉄丸にも染色してありますw
持ち手をブラック,紐部分をアイスブルーでw
ほぼ見えないですがこだわりですね^^
でも1つ後悔が…
どうせなら天命のつるぎをもう1本買って,それにドレアをすればよかった…


イベント装備をガッツリ全部ドレアに使ったのは初めてでしたが,たまにはこういうのもいいかなw

2015年7月11日土曜日

提案掲示板でその通り!

こちらの投稿,まったくその通りだな,と思いました。
低評価が多いですが,私には理不尽な戦いだと思ったし,投稿者の方に完全同意です。

やっぱり,このクエおかしいよ。


[関連記事]
  妖精図書館 第1話 やってみました。

2015年7月10日金曜日

ツメ武 vs 片手バト! 検証・優れているのはどっち

(注意)
 私は武闘家が好きなので,武闘家の勝利と結論づけることは決定済みですw

以前の以下の4つの記事も合わせてご覧ください。
 ・片手剣の宝珠でバトが変わる!?
 ・諦めきれずに片手バト再検証(期待できる結果が!?)
 ・片手剣バトの検証まとめ
 ・雷ベルト・ライトニングソード検証
昨日,今までよりもちょっと真面目にやってみましたw
ダメージのバラつきも大きかったので,数回の平均を算出したりしました^^


前提

  • タイガークローは1分間に11回か12回攻撃可能
  • それぞれバイキ・すてみ使用
  • 対象はエルダードラゴン
  • タイガークロー・はやぶさ斬り宝珠Lv5で実施
  • かいしんが出たらやり直し
  • それぞれ4回ずつ計測し,平均を算出

(1)蒼炎の爪(2)竜王のツメ・ドラゴン7%ベルト
(3)ライトニグソード・天命のつるぎ・雷8%ベルト(4)天命のつるぎ・聖王のつるぎ


瞬間火力

(1)蒼炎の爪・タイガークロー(2)竜王の爪・タイガークロー(ドラゴン7%ベルト)
1撃目2撃目3撃目合計
307.25270.75251.00829.00
1撃目2撃目3撃目合計
355.00339.00307.751001.80
(3)ライトニング・天命・はやぶさ斬り(雷8%ベルト)(4)天命・聖王・はやぶさ斬り
1撃目2撃目左手合計
379.75386.75230.25996.75
1撃目2撃目左手合計
375.75374.25221.75971.75
(5) “おまけ”天命・聖王・超はやぶさ斬り(宝珠Lv5)  *(4)と同じ装備で実施
1撃目2撃目3撃目4撃目左手合計
271.50275.25265.50272.25169.501254.00

↓ 平均算出の詳細はこちら ↓


1分間で期待できる総ダメージ

(1)蒼炎の爪・タイガークロー(2)竜王の爪・タイガークロー(ドラゴン7%ベルト)
829.00 ✕ 11 = 9,119.00
829.00 ✕ 12 = 9,948.00
1,001.80 ✕ 11 = 11,019.80
1,001.80 ✕ 12 = 12,021.60
(3)ライトニング・天命・はやぶさ斬り(雷8%ベルト)(4)天命・聖王・はやぶさ斬り
996.75 ✕ 12 = 11,961.00
971.75 ✕ 12 = 11,661.00

武闘家の1分間のタイガークローの回数については11回か12回か,非常に微妙だったので両方計算結果を載せました。
これに関しては贔屓目なしに,場合によってはどちらにもなりました^^;


総括

これだけ見ると,現在の一般なツメ武である(1)が圧倒的に非力に見えるのですが・・・
実はそんなことは・・・非力なのかな・・・(T_T)
(2)の火力が際立ってますが,エルダードラゴンはドラゴン属性なので,おもいっきり属性効果乗せまくりなんですよね^^;
じゃあ,現在はハンマーも優秀だし,宝珠で超優遇されているし,バトの方が優れている!という結論でいいよねーー
しかもバトってすてみもあるし〜
否っ!!
基礎能力が超優秀な武闘家が火力でこの程度の差で済んでいることがすごいんです!
きあいスキルには,HP・MP・状態異常を回復できるものが揃っていますし,テンションも自由自在♪
いざとなったら,棍で大ダメージを与えつつ自己バイシ(バイキ更新)もできる♪
そして,扇で幻惑だってできる♪
それだけのアドバンテージがありながら,火力特化のバトと遜色ないのです!
やっぱり武闘家の価値ですよね!
そうですよね・・・

2015年7月8日水曜日

あーもーイライラするっ

皆さん知ってますか?
武器の染色ができるようになったってアナウンスがありますが,できないんですよ!
知ってますか,この惨劇・・・

今日このアホ仕様に気づいてしまった・・・


どういうこと?

  • 錬金釜でアイテムを錬金していると染色できない
  • ようせいの粉を1つもっていないと染色できない
  • 妖精の姿見ではようせいの粉については表示されない

こういうアホ仕様です。


アホな点

  • そもそもなんで武器だけ錬金釜?
  • なんで武器だけようせいの粉が必要?

不思議ですね。

ここのところの運営さんの方針・やり方とかすごく不満。
他に魅力的なことがあったらDQXやめてもいいや,くらいの不満です。
長く続けてるアドバンテージがほぼないんだもん。
後から始めた人の方が有利でしょ今は,圧倒的に。
アクセのエナジーのクソ使用。
今まで不運だった人への救済とか言いながら,それまで合成数はエナジーに含まないという後発の人だけへのフォロー。
お願いだから,運営陣を作新してください。
そのくらい今日はイライラと不満がたまった。

あ,そうそう,あと休止してた人や後発の優遇と言えば,キャンペーンね。
今までもずっとあってけれど,今回のはドルバイク・棺桶バイク?とかw
長期せこせこ課金していた人にはあげないけど,今まで課金したりしなかったりした人にはあげるねぇって仕様w
ばかばかしいw
そう思っている人多いよねきっと。
もう見飽きちゃって,今後もらえてもいらないくらいだよっ

妖精図書館 第1話 やってみました。






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まずは感想

一応,2垢ともクリアしてきました。
一言感想を述べると「つまんなっ」です。
これはドラゴンクエストではないですね。
そこは新しい挑戦という意味でダメではないと思いますが,このクエはオンラインゲームではありません。
完全ソロ・ソロ強制,個人的にはオンラインゲームではありえない縛りであります。
メインストーリーの一部(これ一番の問題)やミステリークエのときにも思いましたが,PT組むことができず,ユーザー同士が協力することができないクエストなんて,楽しかろうか,面白かろうが,私はNGです。
だって,そんな仕組みならオフラインのゲームにかなうわけないからです。


オンラインゲームにできたのに

今回のクエは登場人物2人の協力によって進行します。
それなら2人ペアのクエストとしてできたのに!
季節イベントとかで強制男女ペアとか,職業ペアとか色々やってきたのに,なぜそのノウハウを生かさない><
それぞれのレベルとかも全く関係ないのに,なぜそれをやらなかった><
はっきり言って,今回のこれは運営ダメダメだと思います。


最後のボスのハメ技ひどし

メイン垢は1発クリア,サブ垢は“2度目”でクリアでした。
そうです,サブ垢はメインの後でやったのに全滅したのです。
それはなぜか!
ボスの使う技の中には,100%全滅する脅威の技があるのです。
それを防ぐには,こちらが使える技の中の唯一のCT技をすぐさま決める必要があって,それだけが唯一の方法なんです。
CTが20秒ですが,その技を決めたあと,敵が行動可能になったその直後にまた即死技を使われました。
CTを待って全速力で唯一の技を使いましたが,間一髪間に合わず全滅・・・
ラグやそのときのキャラの位置関係なども影響すると思いますが,ユーザー側の落ち度があったようには思えませんでした。
魅了100%にできないときの王家の迷宮の魅了攻撃もハメ技じゃーんっと思いましたが,今回もなかなかでした^^;

あと,サブ垢の2度目戦いでも全滅の危機がありましたが,敵は無敵になれる技を気軽に頻繁に使います。
それを剥がすには,わずかにMPを消費をする特技を使う必要があるのですが,それがあまりにも頻繁に連発につぐ連発しすぎて,MPが枯渇する寸前まで追い込まれました。
(剥がした瞬間に無敵技→はがす→剥がした瞬間に無敵,のループ)
MPが枯渇したら,ほぼ勝ち目はないと思います。
つまり,敵に無敵とくぎ&攻撃もしくは即死攻撃連発というパターンをひかれたら,勝てない・・・

だから,色々な意味でひどっ,と思いました(怒)

2015年7月6日月曜日

ちょとうれしい♪アヌビスのブローチ完成w

さすがリーネ様です^^
私のアヌビスのブローチを理論値にしてくださいました♪


ずっとHP+3埋めのアヌビスのブローチを使っていたのですが,こちらを使うことになりそうです♪
ここ1週間で倉庫の肥やしのブローチと昨日手にいればものであっさりと(14回の合成)理論値になりました♪
14回の合成があっさりかどうかはちょと不明ですが^^;
今まで使ってものの合成回数含めたら,運の良いほうではないかも・・・
でもでも,いいのですw
現物のみでここまで辿り着いたので(^^ゞ
そしてせっかくならと,理論値になるまで装備しませんでしたw

本来なら,アヌビスのアンクに伝承!
っと,言いたいところなんですが,アンクはまだ1つしかGETしたことがなく・・・
合成できないので,もうちょっと伝承は待ちます><
(破片は使わない縛りのため)

アンクが@3個4個とGETできる日なんてくるのだろうか・・・

雷ベルト・ライトニングソード検証

実験するためだけに,安物ライトニングソード買い,雷ベルトに秘石を使いましたw
その実験結果を発表します(^^ゞ


前提条件

  • 対象はエルダードラゴン
  • すてみ使用
  • はやぶさ斬り宝珠Lv5
  • 「会心が出たらやり直し」

装備していた雷ベルトはこちら↓


結果


(1) 右手:天命のつるぎ(513)
左手:ライトニングソード(353)
1撃目2撃目左手合計
362350233945
(2) 右手:天命のつるぎ(513)
左手:天使の鉄槌(368)
1撃目2撃目左手合計
344360174878
(3) 右手:ライトニングソード(501)
左手:天命のつるぎ(364)
1撃目2撃目左手合計
363384215962
(4) 右手:ライトニングソード(501)
左手:天使の鉄槌(368)
1撃目2撃目左手合計
386366177929


ダメージにはランダム要素のあるので,数字的にバラつきがありますが,多数回やってみた結果,合計ダメージの順位的にはこの表通りになることが圧倒的に多かったです。

まず見て分かるのが,左手によるダメージが片手剣とハンマーとで結構差がありますよね。
はやぶさ斬り(闇の宝珠)の効果が乗るか乗らないかなので,当たり前と言えば当たり前ですが,その差が大きいという感じです。
右手については,天命のつるぎとライトニングソードでは右手ほどの差は思ったほどなかったというのは個人的な感想です。
雷10%ベルトだったらまたちょっと変わるかもですし,基礎攻撃力にかなり差があるので,しようがないのですが,是が非でも雷ベルト・ライトニングが必要!っとまでは思えませんでした。

また,“個人的にピラ9くらいでしか使わないので”,直後にピラ9で試してみましたw
噂通り,雷耐性ファラオが多くて雷ベルトライトニングは大苦戦で,すぐに右手:天使の鉄槌・左手:天命のつるぎ,に持ち替えて天下無双しちゃいました><
右手に片手剣をもってはやぶさ斬りしたかったのですが,別バージョンに組み合わせにするには,今のシステムでは戦闘中は厳しいので断念しました^^;
(あと超はやぶさ斬り宝珠のLvを1にしたままというミスw)

色んな議論はあると思いますが,ピラ9のバトではハンマースキル優秀ですし,右手片手が大活躍するのは序盤,ということを考えると,“ピラ9では”両手にハンマーという形でも,でもというかその方がフィットしているように感じます。

現在の職人状況まとめ

一応全職人を継続中なので,それぞれLvも上がったのでまとめてみます^^

職名Lv稼ぎ方
裁縫50赤依頼でw
ランプ50赤依頼で(上手くいけばw)
ツボ50赤依頼で(上手くいけばw)
道具50赤依頼・プラチナ(たまーにw)
木工47職人依頼
調理46職人依頼&ちょこちょこw
防具44依頼・まほうの盾・ルフの盾(イマイチ…)
武器42依頼・よるのパピヨン


半分カンストしました♪ が・・・ 職人ではあんまり儲けてませんw モットーが『ノーリスクちょびリターン』ですから^^ 防具と武器でライン工をたまにやっていますが,Lvが低いからちょこっと経験値稼ぎを兼ねてですね。 木工は面倒でいっぱつ仕上げ納品ばかりで一番進歩してないかもw

2015年7月3日金曜日

3.0後期になって唯一よかったこと。

個人的に後期になって面倒が増えて,運いのち!運がないやつはG使え!
どっちもなければ,知らんっ!
っていうスタイルになったんだなぁと思って,ハッキリ言って歓迎してませんw
戦士はハメ技誕生して騒がれていますし,片手剣は“宝珠があれば”強化されて騒がれています。
が!しかし!
結局運ですかと・・・
宝珠がなければ相変わらずの片手剣です。
私は運要素が大ッ嫌いなので,否定です。
さらに,
アプデ前からこうなると思っていましたが,戦士のたいあたりにチャージタックルはちょっとどうなのよ・・・
戦士好きやこれで平等って思っている人が大勢いるのは承知なので,あくまで個人的にですが,やり過ぎです。
火力・補助・ハメ技を戦士が備えちゃったら・・・ますますパラはいらない子になりますね。
なんといっても,パラは少しも火力にならないですもんね。
(ヤリもって壁したら,それこそ劣化版戦士で補助できない…)


そんな中,後期になってよかったこと



Windows版をプレーするときはSurfacePro3を使っているのですが,無駄に解像度が高いので,今まではランチャーを起動するとすごく小さくなっちゃうか,プログラムファイルを開いて,互換性の「高 DPI 設定ではスケーリングを無効にする」のチェックをつけないと,元の大きさで表示できませんでした。
そうすると,フォントがボケちゃっていました。
それが,後期のアプデを適応したところ,大きなも標準でフォントも綺麗になりました。
・・・
・・・
・・・
それだけですw

他はストーリーも進まないし,個人的に変な感じになっているし,さらに少しDQXが面倒になりましたw

2015年7月2日木曜日

ついに忠誠にバトチョを伝承!

こちらこちらの記事も合わせてご参照くださいm(__)m

礎となったバトルチョーカーです

こうげき+3を伝承したバトルチョーカーが初GETの頃から使っていたもので,今回伝承したバトルチョーカーはエナジーとかがない頃に,合成結果を消す料金節約でなんども上書きしてましたw
そのために,NEWマークが最後までついたままですw


伝承の模様をどうぞ


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自己満足ですが,伝承するときは録画しようと思っていましたw
鯖21・22ではなく,こだわりをもってある鯖でしか合成をしていないので,そこで^^
なので,他の方々が写り込まないように撮影するのが大変でしたw

物理再デビューできるきっかけになったアクセなので思いいれが強いです♪