2016年8月31日水曜日

知らなかった合成仕様を発見♪

今夜もまたひたすらゴースネル狩りをしたのですが,HP+3は1つもつかず(T_T)
ですが,知ってる人いるのかなっていう仕様を発見したので,紹介しますw



その合成仕様とは!?

ケース1

きんのロザリオにきんのロザリオ+3(エナジー6)を合成すると・・・
きんのロザリオ+1(エナジー7)になります。
これは以前から知っていましたw


ケース2

きんのロザリオ+1(エナジー1)にきんのロザリオ+3(エナジー6)を合成すると・・・
きんのロザリオ+2(エナジー8)になります。

きんのロザリオ+3(エナジー6)にきんのロザリオ+1(エナジー1)を合成しても・・
きんのロザリオ+3(エナジー8)になります。

ようするにどう合成しても,エナジーは引き継がれ合算されるという損をしない仕様です♪
実はこれも以前から知っていましたw


ケース3

これが今まで知らなかった仕様なのです。
きんのロザリオにきんのロザリオ+3(エナジー6)を合成したときに,ラッキー合成が発生した場合・・・
きんのロザリオ+1(エナジー1)になって,きんのロザリオ+3(エナジー6)が残りますwしかも合成効果はそのまま。

てっきり,きんのロザリオ+3は消えて,エナジーは引き継がれ,素のきんのロザリオが1つ残るのかなぁって思っていたので,見つけたときは,えってびっくりw
よくここまで対処がなされているなぁとちょと関心しましたw



というかなんでそんな合成方法をしてるのよ

今日のスタートはきんのロザリオ+3(HP+1,HP+1,HP+1)だったのですが,正直この合成効果は全部いらないんですよねw
そういう状況の場合,私は・・・
合成効果を消すためのGをケチって,+3は消えてもいいからって感じで合成をしますw
エナジーを損をしないことを知っているのでw

なんでそんなことを知ったのかというと,エナジーがなかった頃にブローチをひたすら合成していたとき,こういう方法で合成していました。
それで,エナジーが導入しれた直後くらいにもたまりにたまったブローチをひたすら合成していたときに,エナジーの存在をうっかり忘れて合成してしまったんです。
そこでエナジーを損をしない!ってことに気づきましたw

っということで,Gを少しでも節約したい方々にオススメです♪

それにしても,ラッキー合成の仕様には驚いたなぁ・・・w



ちなみに今日の結果は・・・



今日はしゅび+5が途中で無駄に出た以外は理論値は何も付きませんでした・・・

2016年8月24日水曜日

カラーと白黒どっちが正常?

昨日,ようやく重い腰をあげて占い師クエストを2垢でやってみました(^^ゞ
そうしたら,なんだか不可思議なことが・・・



2垢両方の写真をご覧ください



左の小さい画面がSurfacePro3のサブ垢で,大きい方がメイン垢の画面です。
両方とも,全く同じ場面のところをパシッと写真に撮ったのですが,一目瞭然ですよね^^;
Surfaceの画面は白黒でメイン垢の方はフルカラーです・・・
何でかしら・・・
ストーリー上どちらが正しい?
人の心を読むという意味で言えば,白黒でも雰囲気的にいいのかなと思う反面・・・

メイン垢の方はすべて高画質になるような設定で解像度がフルHDでフルスクリーンモード。 Surfaceの方は,チェックをすべて外して最大限軽くする設定で解像度は1024×768を通常ウィンドウモードのものを最大化したものです。
設定が全部違うので,どこかの設定によってカラーと白黒の差が出るのかも^^;

この現象が起きたのは,この場面というわけではなく,3話クリアしたのですが,3話とも心の中に入る的な場面でこの現象が起きました。
設定に関わらず,運営が思う正常な演出になるようにしてほしいものです^^;

2016年8月23日火曜日

リアルDQX名所 Part1

写メを撮ってみたので,リアルDQX名所を紹介しますw
ちょこっと違うのが混じってますがw



リアル エピステーサ丘陵



柵があったり,緑があったり,海岸だったり,エピステーサ丘陵だぁって♪
ライノスキングが出てきたら,タイガークローしようと構えてましたw


エピステーサ丘陵 の夕日



エピステーサ丘陵の海岸ってプクランド大陸の西側だったんですねw
って・・・
見つけちゃいました?
そうなんです,DQXの世界にアレが紛れ込んでいたんです><


こちら ↓


そうなんです,映画「天空の城ラピュタ」に登場するラピュタが写り込んでいたんです><
“見せてあげようラピュタの雷を”
ってムスカ大佐に言われたどうしよう((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

って震えたとか震えてないとか・・・



リアル ミュルエルの森



メランザーナ「投げキッス!」
って魅了されそうで大変でした・・・
とかだったり,そうじゃなかったり・・・

2016年8月22日月曜日

きんのロザリオ合成速報ーーー

最近,ひたすら頑張って合成しているのは,きんのリザリオです。
ここまできたら買ってまでゴースネルに行きたいくらいなんですが,売り手もほぼいなく・・・
今日も3持ち寄りに言ったら,ゴースネルあと1枚になってしまって・・・
深刻な白紙のカード不足(T_T)
錬金釜ではアクセの破片を入れて20時間待ち・・・

しかし,今日はきんのロザリオを5回合成しました(^^ゞ
3持ち寄りの前半1・2周目は破片ばかりで,また今日もこの感じですかっ
っと思っていたら,3周目でなんと現物が3つもw
急な確率変動にびっくりw
そして,その結果はこちら ↓



きんのリザリオの合成結果〜



こうげき力+5 埋めが完成しました♪
ここにいたるまで合成過程は,こちら1こちら2 をご覧くださいm(_ _)m

ギリギリエナジーがたまる前に完成したので,かなり運のいい部類なのかなぁと思います。
これで今後は,安心してHP+3埋めだけを狙えます♪
正直,かなーーりもったいない場面が多かったですが・・・
何がもったいなかったかというと・・・
途中で,HP+3は5・6回,しゅび+5は3回?くらい,出てしまって,上手いこと2個同時進行なら,2つ完成してたんじゃない?ってところです^^;
とは言っても,その逆にチグハグで何も完成せずもありえたから,忘れたほうがいいですねw

画像を見てもらうとわかりますが,まだ装備も伝承もしてませんw
HP埋めのときとは違って,致死とHPのちらを伝承させようか迷っているわけではなくて,単純に完成してから伝承&装備したかっただけですw
あとここだけの話し,未装備&未伝承のアクセの方が良い合成がつきやすいんです・・・です・・・です・・・
って勝手に思ってるだけw
自分だけの統計でも全くもってそんなことないですしねw

今後は,白紙のカードがたまるのをまって,HP+3埋めを目指して頑張ります(^^ゞ



P.S.

今日のゴースネル持ち寄りの僧侶さん,全然回復しなかった。
(自賢者)
なんで?
確かにゴースネルで賢者回復頑張るけど,どんなにピンチだろうと,回復よりスクルトすら優先しちゃってる…
本当にこれでいいの?
魔使さんが葉っぱまで使ってくれてるよ。

文字では伝わってないと思いますが,本当に回復しませんでした。
賢者への罰ゲーム?と思ったほどです。

もう一つ・・・
1周目の舞台が,海神の大霊洞? 細長い先に円形の舞台って感じのところだったのですが,ゴースネルの徐々に押し込まれて,細長いところまで下がってきちゃったんです。
慣れている人はピンときたと思いますが,これだと牙王閃避けるの難しいですよね^^;
「反転しましょう!」とか,「真ん中まで押してください!」とか,言えば良かったのですが,野良&リダでもないとうことで自重しました・・・
運良く牙王閃一度だけしかこなくて(魔使・賢者・僧侶と瀕死or死亡)…助かったけれども…

私が思うにですが,ゴースネルって賢者が一生懸命回復をしていい数少ないボスだと思うんです。
だから,賢者をやっていて,素早くタイミングよくベホイムをパラに入れて,僧侶のターンを助けて上げられると,すごく楽しい♪
でも,でもですよ,回復スペックや火力考えたら,絶対に僧侶が回復のメインであるのは間違いないと思うんです。
それを放棄したらダメよ・・・
聖女とスクルトとキラポンだけかーーいって・・・
実装直後の真災厄の僧侶3の内の1人みたいな動き・・・

ユーザーへの個別中傷攻撃はあんまり良くないと思うけれど…僧侶さんに命預けてますから…

2016年8月19日金曜日

最近の合成コーナー8月中旬編(愚痴も少々…)

サブキャラ育成ばかりだと,さすがにということで,メインのアクセをちょこっと頑張りました(^^ゞ
今回はなんと,理論値が2つ完成です♪



大地の大竜玉



理論値完成です!!
これは頑張りました(^^ゞ
このためにフォースブレイクの技巧をセットして,魔戦のスキルを撮り直して…etc
完成した途端に,振り直して魔戦切ったけれどw

エナジー1回使ってHP5を付けて,2周目のエナジーはちょこっとたまっただけで完成なので,私にしてはかなり楽な部類?なのかしら?
大地の大竜玉の現物が4つ余ってしまったw



アヌビスのアンク



これは・・・
エナジーたったの9で完成しましたw
ただ,私も場合破片を使わない派閥に属しているので,現物が出ないと合成すらできず,時間だけはかかりましたw
ブローチは2つも理論値ができたくらい楽勝だったんですが^^;
アンクはやたらとイシスが出まくって困ります・・・



大問題のきんのロザリオ・・・

まずはこちらの過去記事のきんのロザリオ部分を読んでみてください。
 → こちら

こうげき力+5,HP+3,HP+3 のまましばらく放置していたのですが,今日7持ち寄りして(1回全滅…現物1つだけ…)5回合成してみました。
その結果・・・


こうなりましたw
1回めでこうげき力+5を引いちゃったの・・・
HP重視で心は決まっていたのですが,迷っちゃダメですね><
攻撃の方がレアなんじゃないか?と思い始め…

なので,目をつぶってルーレットしましたw
リーネ様のメッセージ欄には,こうげき力5とHP+3が2つずつですから,50:50 なので・・・
目を開けたらHP+3が消えてました(T_T)
正直…ちょこっとこうか・・・・・いや,それは言っちゃいけない><
大量に合成できるように頑張って,2種類作ろう^^;
幸いなのは,残り4回の合成でHP+3がこなかったことw
直後の2回めにHP+2はきたけどw



P.S.

武闘家が不遇過ぎる!!!!!!
戦士とバトはひたすらに物理職として,保護され続けてるのに,武闘家は地位が下がってから,ずーーーーーーーーーーーーーーーっと放置されっぱなし!!
いや,そればかりか,武闘家唯一のアドバンテージだったら一喝も封じられましたよね。
新しいボスは,ことごとく一喝耐性ありまくり。
一喝より,盗賊のサプライズクラッシュの方が成功率が高い始末。
そして,ムチやヤリの超強化によって,盗賊とどうぐ使いの方が火力は上なんじゃないですか?
足止めのできず,火力もなく,会心もバトより出ない武闘家は,どこに生きる道があるのでしょうか。
はっきり言いましょう。今は武闘家が最も使われない職だと・・・・

私にウルトラCの改善策があるので,よかったらスタッフとして私を採用してみてはいかが?スクエニさんw
なんちゃって・・・

サブサブに僧兵セットをプレゼントw

この前,きじゅつしと水のはごろもをプレゼントしたキャラに,今回は僧兵セットをガチ錬金してプレゼントしてみましたw
 → 前回はこちら

リンク先のサブキャラAですw
このままでも良かったのですが,どうにも装備がバラバラで錬金も失敗が多いというのが気になってしまって…



テーマはメインキャラが持ったことのない装備

メインキャラの装備履歴を増やせたら,一石二鳥なので,今回は僧兵セットを選びました(^^ゞ
しかしながら…メインキャラが持ったことがないということは…相当人気のない装備ですw
しかもLv60装備ということで出品数が少ない少ない^^;
最悪そこから自作してもいいんですが,面倒&時間がかかる,ということで。

サブキャラAの装備の場合

これは買いましたw
未練金の出品数が僧兵セットはものすごく少なかったので,いい感じのものがあれば,錬金済を買おうと。
本当は混乱100+即死40以上を買いたかったのですが,ありませんでした。
戦士でも装備させようと思っているので,耐性重視にしたかったので,結果上下の回魔錬金が減りましたが,OKです♪
2回目に成功しました♪
即死100さえできれば回魔は失敗でもいいやって思っていたのですが,最後に回魔15が大成功になって大満足です。
サブキャラということもあって,Lv80を超えるまでにはくあいのゆびわが取れる保障もないので,封印100は絶対でした(^^ゞ
これも2回目で成功。
どうせ失敗するだろうと思っていたので,最初から未練金を2つ買っちゃいましたw
そういう姿勢だと,最初は大抵失敗しますよね^^;
未練金が☆3が1つしか出品されていなかったので,錬金が2つ以上失敗したら,月セットに変更しようと思って錬金しましたw
その結果が微妙な感じでしたが,そこはサブ用なので^^;
これは簡単でしたw
中級錬金を2つですから,当然ですよね^^;



無駄かもしれないけど,楽しい♪

はっきり言って無駄かもしれないけど,初めての装備とか,メインキャラではしてこなかったことをするのは,案外楽しいです^^
復帰してみたものの,やっぱりDQXやその運営側の人には不満満点ですから,3年前のようなモチベーションは全くありません。
だから,どうやったら楽しくプレーできるかというのを,こっちが考えないといけない。
本当ならメインのストーリを勧めて,ナドラダイトを拾って金策・・・
これが理想的展開なのだけれど・・・
ストーリーパワーが(T_T)
っということで,そのつなぎとしてサブキャラ育成にせいをだしてますw

2016年8月のWindows7の更新方法

Twitterでは到底書ききれないので,ここにとりあえず書いておきます。

最近,Windows7を更新することができない事例が多発しています。
Windows10にさせたいMicrosoftの嫌がらせなのは,周知の事実なのですが,有志の方々がそれぞれブログ等で,更新方法を毎月紹介してくださっています。
私もその方法で最初はやったのですが,どうしてもできず。
それでもブログを読み漁っていて,やっと見つけた方法を紹介します。



Microsoftの陰謀を打破せよ!

  1. 「KB3177725」をダウンロードする
     → こちら
     (34bit版と64bit版があるので,お使いのWindowsに合う方を)
  2. Windows Updateの設定の変更で “更新プログラムの確認をしない” にして,PCを再起動する
  3. PCのネット接続を切断しておく
     → この,2と3が最重要ポイント!
     → これをしないと確認が4を実行しても確認が始まります。
  4. 1でダウンロードしたファイルをインストールしてPCを再起動
  5. Windows Updateを実行する

2と3のところにMicrosoftの「意地でもWindows10以外のユーザーを苦しめてやる」というのが伝わってきます。
大したことしてないので,ウイルス等がなければ,アップデートなんてしないで使い続けるんですけどね・・・
でもですね,こういうときは ↓ のようなことを心に思うようにしてます。



ウイルス開発者もセキュリティソフトを自腹で買ってるんだw

ほんっっっっと笑えますよねw
愉快犯だろうと,本気だろうと,ウイルスやハッキングソフトだろうと,そういうものを開発する側の人も,必ずセキュリティソフトをインストールしているんです。
自作ソフトか有名ソフトかわかりませんが,使ってるんですよねw
多かれ少なから,遠回りだろうと,間接的だろうと絶対に自分で自分のクビをしめてるんですw
そう考えると,少しは胸がすっきりします^^
中には,ウイルス開発者で,ウイルスに感染した人がいるかもしれませんねw

2016年7月18日月曜日

最近のアクセ合成のコーナー♪

それほどはげしくアクセを求めて動いてはいなかったのですが,今日はモグラ同時持ちよりに15周行ってきましたw
そのためだけに,魔戦のフォースを150にして始めてマダンテ使ったw
でも・・・魔使が8000ダメだしている中,全MPを使いきって5000弱のダメというのは,ちょと切ない^^;
(必殺来てたから,連発しようとしたけど,マダンテってチャージ特技なんですね・・・)
(そう弁解したら,仲間チャットで無言が帰ってきました(TT))



合成の結果紹介っ



大地の大竜玉


エナジーが22になって,やっと1つHP+5がつきました^^;
私にしたら,いい方ですね♪
リーネ様ありがとう!
エナジーが30になる前にもう1つHP+5がついたら,もう最高です^^


きんのロザリオ


先日,チムメンさんにおごってもらってゴースネルと数回戦ってきました♪
元々攻撃532の合成だったところに,2合成してHP+3,HP+3がきました^^;
それでこの結果に・・・
次にHP+3がきたらHP理論完成でいいんです,でも次に攻撃+5がきたらどうするか・・・
チムメンさんに相談したら,前衛もHP盛ること多いから,ということでHPがいいかなって気がしたので,とりあえずはHPを優先してみようかなと思っています^^;
ぎんロザはまだ伝承していません。なぜかというと,きんロザが理論になってから,致死5%とHP+3のどちらを伝承させるか悩もうと思っているからですw
こちらの下の方を読んで頂くと分かると思いますが,ここまで言っているのだから,HP+3を伝承すべきなのかなぁとちょと思ってます^^;
この前ちょうどぎんロザのHP理論も完成したので,致死理論1つHP理論1つのぎんロザがあります・・・
正直なところ,致死理論が2つあったら,致死を迷わず伝承するんでしょうけどねw
(ぎんロザ拾いの旅へお誘いくださいm(_ _)m )



アヌビスのアンク


ようやく+4にできました^^;
破片を使わない主義なので,今までずーーーっとブローチの理論を使ってましたw
ブローチの方はいとも簡単に理論になったんですよね^^;(2つも…)
でも,これ装備してみて気づいたんですが,ブローチと性能にほとんど差がないんですね・・・
すごくがっかり><
でも,アクセってそんなものかな・・・



P.S.

今日の夜はモグラ野良周回とピラ野良に参加していました。
楽しくないわけではないんですが,やっぱり・・・正直フレさんと遊んだほうが楽しいですね^^;同じことしてても…
かつての自分に帰ったみたいに野良周回しててふと思いました。
(きっと同じように感じている人がいるはず・・・)
あ,でもピラ野良で1人,フレになりました♪
野良でこういうところいいですねw
フレさんも元は野良どうしですし,そういう意味では野良もアリですね^^
「今度一緒にダクキンいきましょう」と言われたので,とりあえず闇クリアを早くしないと><
頑張る(^^ゞ

ー 最近やっていること ー

ストーリーは未だに氷の領界のイーサ村にたどり着いたところ・・・
分かっているのです,早く闇までクリアしないとと・・・



早くレンダーヒルズに住みたいっ

セレブになりたいの(T T)
そのために,誠実に日々黙々と金策をしています^^;
復帰したとき,銀行には2000万Gとちょっと入っていました。
私にとっては,かなりの大金です><
はやぶさの剣改を買ったりしましたが,基本は無駄遣いをせずに貯め続けて,現在現金だけで5000万Gくらいになりました。
(サブキャラ10人くらいが数百万Gもっていますが省いてます)


1日の稼ぎは・・・

結晶金策で2垢で80万前後,討伐5キャラ分で20万Gを稼いでます。
もちろん高額ではないですが,私にとってはかなりありがたい収入。
あとは数日に1回畑の収入100万G前後。
びっくりトマトがびっくりする程に高騰しているので,おたから花からトマトにシフトしました(^^ゞ
買いまくった超おたから花の種300個以上の不良債権どうしたらいいのでしょう・・・
そんな私ですが,基本は・・・
ノーリスクちょびリターンが私のモットーで,リスクは絶対に負いません。
それでいいんです。
だから,1億Gを稼ぐのに時間がかかっているんですけど^^;


結晶金策のローテーション

  1. 結晶化する前日の深夜,結晶装備を買い錬金しまくる
  2. 翌日気が向いたときに結晶化する
  3. ゴールデンタイムに結晶を売りさばく

こんな感じですw
安いときに買って,高いときに売るって感じ…アレ,普通ですね^^;

優先するのは,おいしい素材よりもメイン垢の特訓したい職業ですw
今は道具の特訓を終わらせたくて,ヤリにも無駄にスキルを振ってみました。
(何か以前より狼牙突きがmissしやすくなってる気がする・・・)


結晶用装備を買ったら,なんだかちょっと・・・


↑これが15万Gで出品されていたので,価格だけみておいしい!と思って買いました♪
っと,その数時間後よくよく見てみると,上級2つ成功しているではありませんか!!
これを結晶にするのって何だかもったいない><
サブ垢が舞手セットを使っているので,耐性用装備にした方がいいかも・・・
あなたならどうしますか!?

2016年7月9日土曜日

昨日の続きですw

本日は時間がなく,結晶金策は1セットのみ行いました(^^ゞ
でも,1セット当たり昨日よりかなり利益が出たので一応紹介をw



天宮騎士のよろい下が投げ売りされていた・・・


ダークキングの毒G特需により,失敗錬金品が安いw
昨日はバト装備でやりましたが,戦士でやってみた結果,40万Gを超える利益が♪
ちょっと装備を探すのが面倒ですが,そこは時間との相談で^^;

正直,戦士の装備はそうでもないとおいしくないです。
Lv42装備が高いし・・・
いかにきじゅつしがおいしい素材なのかがよく分かるw
旅2とかでも結構利益が出そう^^
片方棍にして明日か明後日にやってみようかしらw
乞うご期待(^^ゞ
(いや・・・片方のを2倍にすれば利益わかるじゃん・・・)

2016年7月8日金曜日

結晶金策始めてみました^^

今まで結晶金策ってほぼ全くしてなかったのですが,とにかくGを稼がねばならない!ということで,今日の昼やってみました(^^ゞ
本当に初めてということで,安い錬金素材の厳選,安い☆3装備の厳選していたら,装備が完成するまでに2時間近くかかってしまった・・・
(装備・素材を買うまで1時間以上・・・)

今日は2キャラ分作ってやってみました。



結果は・・・


初のことなので,どの程度利益が出て,私の力でできるかどうか検証するために,しっかり実際の数字で計算してみました。
上の画像はそれをまとめたものです。よかったら見てみてください♪

2垢でやって,純利益が30万Gですから,悪くないというか,いいですよね^^
使い込みあげの戦闘自体は,10分くらいで終わったんじゃないかな・・・
こんなに簡単に使い込みがあがるようになっていたなんて,ホント驚きw

もっとこうした方がいいよ,とかありましたら,お教えくださいm(_ _)m


追記 夜2セット目やってみました


2セットめもやっぱり30万Gちょっとの利益が出ました♪
今,毒Gの錬金を狙った激安装備が投げ売りされていたりもするので,次回はその当たりを購入して再度検証してみようと思います(^^ゞ
今は結晶が高騰しているので,いい感じの利益がでますが,結晶が安くなってきたときにどうするか,という課題があります^^;
すぐに装備や素材が安くなればいいですが,Lv42以下はすぐには安くならにと思うんですよね・・・
そのときにはおそらく結晶の供給過多になりますね^^;
結晶職人が減れば価格が維持されると思いますが,アストルティアはそういう動きにならないような気がする><
しばらく結晶価格が高止まりすることを祈ってw

2016年7月5日火曜日

昨日1つだけ理論値が付きました

近頃,アクセの合成系の記事が多い気がする^^;
でも・・・しようがない・・・・



きんのロザリオを合成してみたっ


ゴースネル12枚で50万Gというのを買ってみました^^;
現物が3つ手に入りました♪(結構いい感じw)
破片含めて,4つ現物で出来て,合成してみたところ・・・
HP+1や攻撃+2とかも付きましたが・・・
攻撃+5が1つ付きましたーーーっ!
先日フレさんが攻撃+5が連続で2つついたと言っていたので,それに比べるとかなり霞んでしまいますが,それでもいい結果♪



P.S.

それにしても,今週は何だか疲れが取れてない感じ^^;
昨日は夜ちょっと吐きそうになる感じで胃の調子が悪かったし・・・
突然気温が下がってお腹が冷やされて,胃もたれした感じかしら><
メインのストーリーもイマイチ進んでないし,サブのキーエンブレム作戦も超スローペースw
焦らずちょーーっとずつ進めていこうw

位置情報バグ!?

また1つ不具合を公開します(^^ゞ
今回はサブキャラが神話篇のプロローグ中と,それが終わった後にもこの不具合が発生しました。
他の日には,フレさんと4人PT組んでいるときに別マップでも発生。
今のところ重大なものではありませんが,バグであることは間違いなく・・・
しばらく放置されている模様・・・


その様子を動画にとったのでどぞっ

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2016年7月4日月曜日

1つアクセサリの理論が完成(^^ゞ

今日は達人クエストのお題で,ベリアル強があったりして,フレさんと迷宮に行きました♪
ぎんのロザリオもいくつかGETできましたが,合成結果は特に進歩なしw
バラモスにもいって,魔王ネックレスをGETしたけど,こちらもまったく進歩なし^^;
魔王のネックレスなんて,攻撃魔力+5が1つしかついてないw
その1つもチャージを使ってのもので,相性がものすごく悪いw
そんな中,今日1つのアクセが理論値になりました♪



幻界闘士のゆびわが理論値に


攻撃力アップ+5秒を揃えることに成功しました(^^ゞ
チャージが11たまっただけだったので,かなり楽に到達したようです^^;
こうげき+2埋めとかもほしいのですが,今後は継続時間延長効果の方が需要があるのかしら。
幻界道師のゆびわの方は・・・
[攻撃魔力アップ+4秒3つ埋め]というのと,[攻撃魔力+1を3つ埋め]というそれぞれThe中途半端なものが2種類あって,今日後者の方に合成したところ,見事に・・・・・・・・・
攻撃魔力アップ+4秒が3つくるという,なんとも笑える展開w
でも,このゆびわに関してはどうしてもほしい!って感じじゃないので,超お気楽にいきます^^



ちょとアクセに関して疑問に思うこと☄


私のきんのロザリオは,上の画像の通り先日やっとのことで+3に合成できたばかりで,吟味までにはいたってません^^;
ぎんのロザリオの方はあっさりと理論値ができて,ずっと使ってきたのですが,まだ伝承はしてません。


そんな中の愚痴

以前色々な強敵と戦いに出かけるときの僧侶さんたちの多くは,ぎんのロザリオHP+3埋めを装備していました。
致死埋めが正式な理論なのだろうと,その頃から思っていたのですが,HP盛り全盛の頃はHPロザが流行っていました。
そして,きんのロザリオの時代になると,こうげき力+5埋めやHP+3埋めに致死5%を伝承するのがトレンドのようです。
あれ・・・・
おかしいな・・・・
HP+3を伝承しないの?
あんなにHPロザを使いまくっていたじゃない(゚д゚)!
HP+3を4つ並べないの?
私はぎんのロザリオの時代では,なぜかHPが付かなくて,致死がどんどんつくので,HPモリモリ僧侶さんをみて,いいなぁって思ったり,ちょと上から見られたりすることもしばしばありました。(昔の話)それでも今は,そういう人たちも当然のように致死5%を伝承します。
いやいやHP+3伝承せいって。


なんでこういうことになったのか

きんのリザリオが登場する前から,他の要因で僧侶のHPがかなり増えて,ぎんのロザリオも致死5%埋めの比率がかなり大きくなっていきました。
その流れのきんロザには致死5%伝承なんでしょうね。
HP+3を致死5%なら,後者の方が有利なんだって・・・
いやいや,その理論なら最初から・・・
でもきっと,もはやHP+3されたくらいじゃ生死に影響ないほどに,強敵からのダメージがインフレしていて,HP+3 < 致死5%,というのじゃなくて,とにかく致死の%が大切なんですよね。
1000を簡単に超えるダメージ,1撃必殺のダメの攻撃の連撃(聖女系が役にたたない)。
そんな時代ですから,理解できます・・・
でも,でも! HPを盛ってた人たちには,HPを伝承してほしいなぁ・・・

その流れの中で,今でもちからのゆびわHP埋めを装備している僧侶さんを見かけると,ちょと嬉しい気持ちになります(^∀^)
それでこそHP僧侶! って。
システム変更を待って,個性を獲得しようとするのも正しいと思いますが,時代に抗うかのように個性を求める人達がすごく格好良く見えます(*´ω`*)
私は流行りに流されるので・・・
(でもぎんロザだけは信じて最初からずっと致死を求めてました!)

愚痴ブログの真骨頂を発揮してしまった(。>﹏<。)
まとめると,むかーし私をばかにしてた人への恨み節をいいたかっただけですw
そういう人々は・・・もうフレじゃないですww
一部のムカつく人たちだったのかもしれないですね。

2016年7月2日土曜日

機神の眼甲と相性がいいのかしら♪

私の海魔の眼甲は1年以上にわたり,ためる3%,3%,5%,という低調なまま放置してましたw
そんな中,Sキラーマシンの練習札に誘われて,行ったところ,フレの皆様がコインを沢山出してくださり,現物込の破片が結構たまって,以前の現物と破片を合わせて,何とかギリギリ+3にできるようになったので,合成してみました(^^ゞ
その勢いで,もう面倒だから,海魔の眼甲も伝承しちゃえってリーネ様にお願いしました!


結果は・・・こちらっ


まずは機神の眼甲



まさかの3分の1の確率で5%を付けていただき,合成効果も聖女2%が2つもついて,一気に私の中の理論値にリーチです♪


ついでに魔人の勲章もw

フレさんに誘われて,バト4で周回するというトレンド?構成で行ってみましたw
これがまた現物に次ぐ現物で,ものすごいラッシュでした♪
全力で合成しまくった結果は・・・


結果としては,きようさ理論が完成しました^^;
本当は,ためる理論とおもさ理論がほしい感じなのだけれども^^;
最初,[おもさ+1+1ためる0.5]だったんですが,一度きようさ+4がきたのをなぜか消して,[おもさ+1+1+1]にして・・・
きようさ+4がまたきたので残して,[おもさ+1+1きようさ+4]になったところでおもさ+2がきて,[おもさ+1+2きようさ+4]・・・
その後,色々あった中,きようさ+4が2つきて,完成です^^;
なかなか希望どおりとはいかないですが,もうきようさを心置きなく消せるので,チャンスがあったら他のも作りたいですね^^

久々にガチ錬金?してみましたw

リスクをおかしてGを使いまくって錬金することがほぼない私・・・
でも,昨日は素材とGをふんだんに使って,ランプをこすりまくりました(^^ゞ
というのも・・・
リスク0金策の一貫で,今まで職人と土地要員としてしか存在していなかったサブキャラたち全てに,キーエンブレム10個取らせたいなぁとw
その後,サブキャラ軍団の日替わり討伐(強ボス)で金策しよう作戦です♪
そのとき,装備がまともなら戦力に計算ができて,毎日の所要時間短縮になるだろうと^^
とりあえず,現在キーエンブレム取得を進めているサブキャラ2名用の装備を自作しました。


錬金の内容と苦労談話w

ご覧ください(^^ゞ

サブキャラAの装備の場合

基本かなぁと思ってルフ盾(安いですしw)に呪い100%をと。1発成功でした♪
一番の問題はこれ・・・。帽子を6個も買うはめになりました・・・帽子5個連続で最初の混乱60%を失敗という・・・。ただこの錬金の安い帽子は売ってないから自作するしかないというジレンマ・・・。でも最初の混乱60%が成功したら,あとはすんなりでした^^;
これは1発成功でした♪(成功?)3つめの光14%がパルプでついちゃいましたw回魔+15狙ったんですがwまだ装備していないのでほしい方は高額でおゆずりします(^^ゞ連絡ください(笑)
これは妥協して,一度でやめましたwなので…封印100に届かず^^;対強ボス用なのでいいやってw
はいっこれも妥協ですw2つ大成功ついたし,いいやってwこの素材高いですしね・・・w
これも妥協なのですが・・・2つ以上失敗したのを2つほど売りにだしましたwもういいやって^^;




サブキャラBの装備の場合

こちらも1発成功でした♪ルフの盾を相性がいいのかしらwビジネスチャンス!?
これは1発か2発で成功しました♪よくよく考えたら対強ボスだったら混乱よりマヒの方がいいかなってちょと思ったりして変更しました^^;
1発で成功しました!まさか上級で全部成功できるなんて思わなくて,ちょと興奮しましたw3つめの回魔大成功は私には出来過ぎですねw
これも1発だったかな・・・(そんな上手くいったかしら^^;) こちらは封印100になったよかったwはくあいのゆびわ持たせてないので…。そして最後の回魔+15もパッシブないキャラにとっては何気にうれしい♪
これはたぶん1発成功だと思いますが・・・,もう記憶にないです(。>﹏<。) 転Gとか踊Gってちょうど100にできないのが気持ち悪い・・・。上級の超大成功で1枠で100という夢がある反面,ライト錬金部隊にはいや〜な仕様っ
これは自信をもって1発成功です!しかもパルプなしで1つ大成功というのがうれしい♪ 最新のスティックにだったらビッグビジネスだったのに・・・,いやなんでも・・・w


こんな感じで2キャラ用装備をを作ったのですが,いかがでしょうか・・・
僧侶用を想定して錬金しました(^^ゞ
サブキャラAのはとにかく安い装備を選びましたw
セットなんて関係なく安いものを(・∀・)
あと,2キャラとも全身の装備を新調したのですが,画像がなく紹介されていないものは成功品を普通に買いましたw
Aはきじゅつしブーツで,Bはウデの速度19%だったかしら。

概ねいいのですが・・・光の錬金ランプ☆☆☆を2つと,奇跡の錬金ランプ☆☆☆を1つを,丸々使いきってしまった・・・
この程度のサブ用装備にそんないいランプ使うのはもったいですよね^^;
でも,必殺よく出てましたwさすが光♪



P.S.

この記事を書くのにメチャクチャ苦労しました><
スタイルシート使って,tableを記述すると,関係ないところまで崩れて,試行錯誤にめっちゃ時間がかかってイライラ(-_-メ)
bloggerの不具合なのかしら・・・

2016年6月30日木曜日

やっぱり今のディレクターさん嫌いかな^^;

(注意)タイトルにある通り,愚痴です。僻みです。単なる好き嫌いです。

今日,ディレクターからの開発だよりみたいなのが公開されましたね。
その中で気になったところをピックアップしてみました。


今の失敗錬金の装備の価格は,敵はディレクターにちょっと高くなった程度だそうですよ。
復帰したから強く感じるのかもしれないけれど,今までなら30~40万Gでたたき売り状態だったものが,100万Gを軽く超えているし・・・
聞いた話ですが,売り側も単なる成功埋めでは赤字になることもあるとか・・・
大成功しないと赤字なんですって・・・
それを,「成功品が少し安くなっている傾向かな」だって。
この人の感覚大丈夫?
私のこの錬金石システム,正直ついていけない^^;
私は職人で儲けたりはしていないけど,バザーの価格が物の価値と比例していないような気がして,ちょっと気持ち悪い><
『想定通りだよ』だってっ。
金策クエストXをやるつもりはなかったんだけどなぁ・・・
失敗で100万G超えって,本当のライトユーザーて買えないんじゃないかしら^^;
私が知らないだけで,そうでもないのかな・・・

2016年6月28日火曜日

久方ぶりの検証コーナー♪

※他のブログを批判する意図は全くありません。


レア度アップ水に関する検証ブログ記事を発見

その記事には以下のことが書かれていました。
超おたから花を育てた場合について
  • レア水はサファイヤ花をなくす効果だ
  • サブキャラが多い人は自分で,もしくはフレさんたちと水やりを
  • レア水あげるくらいなら,うぼみアップ水の方がいい
  • レア水に頼ると真っ赤(ルビー花)になるだけよ

私は,ウソホント!? と思ったのですが,ちょと信じました・・・
復帰まもなくて,自分の記憶が微妙に^^;



以前の記憶をたどり,再検証

休止前,妖精(2倍の収穫量)が実装されてから,8つの畑で超おたから花を育てまくり,一応無料の範囲内で複数の垢を使ってレア水をバラまいていた私・・・
レア水1回だけの畑とレア水2回の畑,レア水0回の畑と,数えきれないほどの実践経験と検証してたので,その記事ホントかなぁって思ったのです!
そこで,復帰後も4回くらいかな,同じように検証してみた結果ですが,簡単にまとめると・・・

レア水2回 : レア水3回 = 3 : 5

この位ダイヤモンド花の収穫量の差があります。
(もっと簡単に言うと,ダイヤの収穫量が約2倍ですw)
もちろんその間,かなり複数のサブキャラが両方に毎日肥料とゲーム内水やりをやりました。
トータルの検証期間や対象畑数がかなり長く多いので,信頼できる検証だと自負(^^ゞ
「お前の水の巻き方が異常だよっ」というツッコミはあまんじてw

これを読まれた方,ご参考にどぞ♪

P.S.

おそらく先のブログの方は,ゲーム内の水やり人数が微妙でレア水の威力がダイヤに届かなかったり,レア水とゲーム内水やり人数の比較となってしまって,レア水使うときはゲーム内の人数が減ってしまったりしたのではないでしょうか。

2016年6月27日月曜日

ここがヘンだよアストルティアPart?

転職が可能になるクエの受注条件が “Lv20”
まもの使いへ転職が可能になるクエの受注条件が “Lv15”
え・・・・


こんな経験をしました。
クラハに認められて,「まもの使いに転職できるようになった~」って出て,意気揚々と転職しに行ったら・・・
Lv20になったら転職クエスト受けさせてあげるよ,Lv20になったら来てね♪って言われちゃいましたw
てへw

なんでやねーーーーーんっ

2016年6月25日土曜日

さらなる不具合に見舞われました・・・

スマホの便利ツールを開いていたら・・・
サブ垢の顔がおかしなことに・・・


キャラ引っ越しには要注意・・・

サブ垢の元の顔がこちら↓


それがサブサブ垢の新キャラの顔と一緒になったのです↓


ファレノのページを開いてもクリスの顔にすり替わってました・・・
運営の悪口ばっかり言うから,制裁を受けたのかと思ったw
スマホを再起動したら元に戻りましたが,うーん・・・
なかなかにひどい。
見えないバグがめちゃ多そうな気がする^^;



以前にもあったキャラ引っ越しバグ

1年ちょっと前にも遭遇したものです。
簡単にまとめると,削除したはずのキャラが復活してしまうというもの^^;
探したら過去にも記事にしていたので,こちらも一緒にご参照ください(^^ゞ
サポートスタッフと直接会話したのはそのときだけですw

今回連日不具合に見舞われていますが,広場にも上がらず,連絡もなく結構憤慨です(#^ω^)
こんな不具合に気づいているのは私くらいなのかもしれないですが,でも場合によっては重大なバグですし,対処するべきことですよね。
なので,一応記事にしましたm(__)m

2016年6月23日木曜日

なかなかひどい不具合ですね^^;

Sキラーマシンなるものの実装にともなうアップデートが行われましたね。
それはいいのですが,不具合が・・・

家の権限関係がめちゃくになる不具合です。

[不具合が起こる条件(私の場合)]
 ・最近キャラクター引っ越しを受け入れたキャラ同士
 ・アップデートを適用した

昨日までは権限がちゃんとしていたのに,アップデート直後から権限の相互でチェックが全て外されます。
運営にも不具合報告を送りました。

勝手にチェックが外されてすごく損をする人もいるでしょうし,私の場合はキャラが多いうえに,復帰に伴って垢整理のためキャラ引っ越しをいくつか行ったので,再設定にかなり時間を奪われました。
チェックを外される不具合があるということは・・・
逆にオールチェックインという不具合も起こりうるということでは!!
そうなったら大大大問題ですよね!!
ちょっとこれには怒り心頭です!


ちなみに権限が消されてしまった家のタンスを開こうとしたら↓


えっと・・・
ただ開けない家もあったのですが,ここでは・・・
幽霊が使ってるみたい(゜Д゜≡゜Д゜)
だーれも周りにいないのですが・・・
はぁ辟易(*´д`*)

2016年6月16日木曜日

ひっそりとまた遊び始めます(^^ゞ

理由は2つです。
 1.自由時間が増えそうだから。
 2.はやぶさの剣改をバトで使ってみたくなったからw


最近は体のメンテナンス優先で生活しているので,ガツガツガツガツDQXをやろうとは思わないのですが,フレさんや周りの人たちと楽しく遊べたらいいなぁと思ってます♪

暇な人も暇じゃない人も忙しい人も一緒に遊んでくださいませm(_ _)m
(なんでも誘ってください^^)
どうぞよろしくです(^^ゞ

2016年6月13日月曜日

復帰するときのために垢整理・・・

※ (戦)・・・戦えるキャラ

以前,5垢を使って土地2区画買い占めをしたり,全職人プレイしたりしていました。

 第1垢 ⇒ メインキャラ(戦,裁縫)と調理,その他土地キャラ3人
 第2垢 ⇒ サブメインキャラ(戦,ランプ)と武器鍛冶と防具鍛冶
 第3垢 ⇒ サブサブキャラ(戦,ツボ)と木工と道具鍛冶
 第4垢 ⇒ 3キャラとも土地キャラ
 第5垢 ⇒ 3キャラとも土地キャラ

という感じでした。

それを,
 第1垢 ⇒ メインキャラと調理,“木工”,その他土地キャラ2人
 第2垢 ⇒ サブメインキャラと武器鍛冶と防具鍛冶,“サブサブキャラ”,“道具鍛冶”
っという感じの2垢に職人を集約したいのです・・・(集約できてるのそれで?は,なしで^^;)
第2垢は,基本職人って感じで,育てるのはメインキャラ1人だけにしたいところです。
来年までは基本自由時間が多そうなので,頑張ろうと思えば頑張れますが・・・
疲れるほど頑張らないっていうプレースタイルでw
(体調はちょっとよくないのです・・・ ※心は健全です^^;身体的に・・・)

そのために必要な費用は・・・3150クリスタ(実質3150円)×2です。
結構高いですよね^^;
過去にも2度キャラ移動しているので・・・・・・・・・・。 うぇーん( ノД`)シクシク…
1年分の課金分くらいキャラ移動で徴収されることになるのではΣ(・□・;)

2016年6月9日木曜日

5か月ぶりにインしてみました^^

 1年以上インしないでいると,(苦労してゲットしたw)土地を没収されてしまうということで,キッズタイムを利用してさっきインしてみました(^^ゞ

 操作方法は手が微妙に覚えていたけれど,状況や新要素や色々頭に入ってなくて特に何もできることなく終わりましたw あと,1年近くも操作していないキャラがいることも判明・・・



[実は・・・]
 もう一度DQXやり始めようかなぁと最近ちょと思っていて,今日の昼にインコさんの配信放送を半年以上ぶりに見て,やっぱり私DQXやろうかしら!と・・・
 でも,やめようと思った原因の数々が何一つ解消されていない&やらなきゃなことがさらに増え続けているみたいな感じがして,やっぱり無理だよなぁって思う日々・・・
 っで,さっきインしてみて『うーん・・・』って感じでしたw再開するときは,1垢か2垢だけにしぼろうって思っているし,そのためにはキャラ移動とかをしてまとめなきゃいけないし・・・(そこが有料かつ面倒っていうのがハードル・・・)あとは,主にソロプレーとかになってもつまらないし,協力プレーがまたできるのかどうかもちょと不安・・・

 とりあえず,しばらくは暇な時間が多そうなのでまた考えてみます(^^ゞ

2016年1月11日月曜日

えっと,私やめます^^

今日まででDQXやめることにしました。
復帰する可能性は0ではありませんが,たぶんもう戻ってこないと思います(^^ゞ



何がどうして?

私生活が忙しかったり,体調を崩したりでDQXを初めてから初めてインをしない日や,討伐依頼をしない日が出てきたりして,気持ちが切れました。
継続していたものが途切れたりすると,気持ちが切れてしまうのは私が予想した通りで,私の性格的にやっぱりなぁって感じですw
気持ちが切れているのに続ける意味もないですし・・・
もちろんDQXが無料だったり,オフラインのゲームだったりしたら続けられますが,DQXは有料課金ゲームですから気持ちがなかったら続けられません。
リアルマネーの無駄遣いはやっぱりしちゃいけないですし。



主なやめる原因となったこと

やめる人がよく言うことが主な原因ですが,まとめると・・・
  1. DQXの運営の姿勢が嫌い
  2. DQXのシステムが気に入らなくなった
  3. ゲームは楽しむものでしょ?
  4. 課金であること
  5. 複垢にしてしまったこと


DQXの運営の姿勢が嫌い

私,「よーすぴ」「りっきー」が嫌いです。
私はあくまでゲームを楽しみたいのであって,その作りての方々がどうだとか,ミスしたときに同情なんてしないし,その人達が何を考えているかなんて考慮したくありませんでした。
運営のさじ加減1つで世界がガラリと変わってしまったり,恩恵を受ける人や逆に損する人が現れたり,そんなの納得がいかない。
それが当たり前のように進行していたのが,「リッキー」がディレクターとなって以降顕著でした。
またプロデューサーの「よーすぴ」についてですが,本当に忙しいのですか?
いや,相当忙しいのだと私も思います。
にも関わらず,彼のキャラクターは相当育っています。
それも複数キャラにおいて(複垢ではないと想像)。
私より忙しいはずの人なのに,なんで?っとずっと思っていました。
運営の人ですから,DQXTVなどでいとも簡単にコピーキャラを作っている人ですし,運営として必要と判断してキャラをそういう風に作成していることだってあるかもしれません。
個人的に嫌いですが,業務上必要なのかもしれないですから,それは否定しません。
っであるなら,内々にしておいてもらえたらいいのに。
なんで初心者大使や関係者のプライベートキャラととものプレーを公開したりされたりするのか。
ときには物理的にも協力していますよね。
どこまでを仕事ととらえるかは難しいところですが,初心者大使はユーザーを増やしたり,楽しさアピールのための存在のはずなのに,露骨な手助けをみるにつけて,私は一般ユーザーはあんなに助けてもらえないし,優遇されないよね。っとずっと思っていました。
この点は私の偏見もあるので,そうは思っていない人の方が大多数かもしれませんね。

あと,「りっきー」は体調を多くのユーザーに心配されていましたね。
前にも記事にしましたが,心配されるような表情しかできないのならば公の場に出てくるな。
仕事人として失格です。
だから私は彼を信頼できなかったです。
責任者として矢面に立つことはときには必要で,あのような形の情報開示は必要だと思います。
しかし,いつもいつも時間が時間がといってすべてが開示されるようなことはありませんでした。
そういう中途半端なところがあると,台無しです。
それならサイト上だけに出してくれれば私は満足でした。


DQXのシステムが気に入らなくなった

運営の姿勢が気に入らないことにも共通する部分が多数ありそうです。
とにかく繰り返し作業をさせられることが苦痛でたまりませんでした。
迷宮(コインボスとか)・魔塔・王家・ピラミッド・討伐・職人etc...
というか,繰り返し作業以外のことって何かありますか?
ストーリーは確かに楽しめる部分もおおいにありました。
でも,多くのユーザーがそうであるように,ストーリー以外の部分がプレー時間の大半ですよね。
ストーリー:他の部分 = 99:1
くらいの差があるんじゃないかしらw

私,気づいちゃったんです。
これ苦痛でしかないなって。
ゲームって楽しむだけでいいはずなのに,続けるためには繰り返し作業という苦痛に耐えなきゃいけないことを,実質強制させられているなって。
暇なときはそれも我慢できたのですが,プライベートでも耐えること我慢することが多くなってくると,ゲームでまで忍耐・我慢なんてしたくないですよ。
そう思っている人は沢山いると思いますが,皆さん上手に折り合えいをつけて,ユーザーイベントやチームイベントやフレさんとのプレーなどを楽しんでいますよね。
でも,私には無理でした。
ユーザーイベントにはそもそも全く興味ないですし楽しそうとすら思えませんでした。
チームイベントは楽しかったりもしましたが,時間がなければ参加できませんでした・・・
フレさんとの共同プレーだけが唯一の支えだったのですが,どんどん遅れてきたりイン時間が限られてくると,そういうこともままならなくなるんですねDQXって。
それこそがDQXのシステムです。

ただ,実質強制作業を無視して,楽しむことだけのために継続している方がもいらっしゃいます。
それを全く批判するつもりはなく,逆に素晴らしいなって思います。
でも,私には無理です。
そういうプレースタイルだと,強くはなれないからです。
強くなれなきゃ強敵も倒せない,ストーリーも満足にクリアできない。
やっぱりそこなんですよね。
以前はそうではなかったのですが,今となってはLvカンスト当たり前状態が続いていて,仲間検索するときはLvMAXの人だけを探す人多くないですか?
メインはLvカンストでサポ登録,サブはLv未カンストでサポ登録,を続けていてそれがよーく分かりました。
当たり前ですよねwLvカンストの方がたいてい強いもんw
わざわざ弱い人を探したり,雇ったりする必要なんて基本ないですし。
私が最後まで仲良くさせて頂いたフレさんは,そんなことを気にするような人ではありませんでした。
そういう姿勢を本当に尊敬しています。
しかし,そういう方はきっと稀有です。
実際色々なコンテンツをしようとしていて,最新情報に精通しているかしていないか,ある程度の強さがあるかないか,それによってできることの範囲が大きく違います。
自分が最新から遅れるようになって,初めて実感しました。
それはやっぱり苦痛です。


ゲームは楽しむものでしょ?

そう,ゲームは楽しむものですよね^^
つまんないことが大半だったり,我慢や苦痛が大半ならば続ける必要はむしろないんです。
当たり前のことですが,ストーリーが無尽蔵にどんどん出来てきてくれることなんてありえないこと。
つまり,寄り道がどんどん増えていきます。
当然それらも無尽蔵に出てくることもない。
となると,繰り返しを強いられます。その繰り返しが楽しいものなら問題ありませんが,繰り返していくうちに必然的に作業感がどんどん増していきます。
私も例外なくそうでした。迷宮は最初は楽しさだけでしたが,今となってはつまんないw
通常迷宮なんてもう行く気なんて絶対しない,面倒なだけですし。
そう感じている人はかなり多いみたいです。

私が繰り返し作業にうんざりしたものは色々ありますが,特にアクセ合成,王家,魔塔,これには我慢の限界でした。
度々記事にしてきましたが,合成については完全に運ですし,とんでもない繰り返し作業ですよねw
アクセが出るまで迷宮を繰り返し,ほしい効果が出るまでさらに繰り返す。
完成したと思ったらすぐに上位アクセが出るwそんなことにやる気出せるか−っw
気づいてないかもしれないけど,運がいい人は楽しいんですきっとw
最初に運がないことが続くと,その先も苦痛に感じますたぶん。私はきっとそっちだったのかなぁ〜
王家にしても基本同じですが,さらにチャージが60という極めて範囲の狭い制限付き。
無尽蔵に繰り返しをさせてしまったら,すぐにいいベルトをGETしてしまい,プレー時間差が実力差になってしまいますから,当然の仕様とも言えますが,それなら王家をクリアしていったら,決まったベルトをもらえるということにすればよかったのに。
王家を死にコンテンツじゃなくて,延命の道具にしたかったから,このような仕様にしたのでしょう。
魔塔は・・・ただ苦痛でつまんないですよねw
だって,自分が苦労して育てたキャラが使えないんですよ?意味不明w
不思議のカードやお駄賃で釣っているだけのコンテンツなんて興味もてません><

私ずっと思っていました,死にコンテンツあったっていいじゃん。
他にもっと大切なことがあるでしょうに。
ペースは人それぞれで当然でいいのだけれど,私みたいな性格の人はこの状況では楽しめないみたいです。


課金であること

オンラインゲームですから,毎月の課金は当たり前のことです。
ということは,課金の度に楽しいゲームだからまたお金を払おうって思えなければいけないと思うんです。
今までの私はそう思っていたから,毎月課金してでもDQXプレーしていました。
逆に言えば,つまんなかったらお金払いたくないんです。
今の私にとって,DQXは9割つまらないことですから,お金払いたくないです。

露骨な課金であるDQXショップについてですが,基本攻略や強さに影響のないものの販売である点は,良かったと素直に思います。
しかし,どのくらいの人が気づいているかは分かりませんが,スマホ等の便利ツールを使うと,リアルマネーを大量に投資すれば,簡単に多くのGを稼げます。
色々方法はありますが,例えば沢山のアカウント・キャラを作ってそれらを便利ツールに登録します。
場合によってはスマホやタブレットを複数使って,10キャラ以上登録。
そのキャラ毎に畑に種を植え,ジェムを大量に使ってレア花を一杯咲かせる。そしてそれをバザーで売りさばく。
それだけでいーーっぱいGを稼げます。(キャラ数に比例して)

運営もそこに気づいかないはずがないですし,ヘビーユーザーを対象にしてそこそこ稼ごうとしていたのでしょう。
そこにガッカリしたことも事実です。


複垢にしてしまったこと

これはただただ私のミスです。
それでいて,やめる原因の半分くらいがこれかもしれませんw
最初は2垢にしたとき,楽しさが2倍になってほど満足でした。
しかーーし,繰り返し作業が増える度に苦痛も単垢の人よりどんどん増してしまったんですよね^^;
複垢プレーではクリア困難なもの・複垢プレーがそもそも不可のものが増えれば,単純に作業が2倍です・・・
(私の場合毎日3垢プレーでした)

どこかで単垢に戻ればよかったのでしょうけど,複垢のメリットが基準となってしまうと,やめられなかったというのが正直なところです><
2014年の7月の自分にやめなさい,と言ってあげたいw
次があるかは分かりませんが,次オンラインゲームをするときは絶対に複垢にはしませんw



最後に

上には不満やつまらないことなどをだらだらと書きましたが,楽しいことも多かったです。
さすがドラクエって感じで,もう十分に楽しませてもらいました。
だから,沢山のキャラを使って育てて途中でやめてしまいますが,“もったいない”とかはありません^^
このタイミングになったのは,メイン垢の課金が今日で切れるからです。
初めて継続課金も切れるのでちょうどいいかなと思いました。

最後の最後,良いフレさんと知り合えたことは本当にラッキーでした。
今までありがとうございました!
キャラ名を直接あげて感謝を表したいのですが,こんなアホみたいな文章を書いたやつとフレって思われたら迷惑をかけるかもしれないと思い,自重しましたw
一緒にストーリーしたり,一緒に強敵と戦ったり,相談したり,楽しかったです♪

キャラ削除とかはしないので,こんなに書いておいてすぐに復活したりしてw
それはないかな^^;

では,さようなら(^^ゞ

2016年1月3日日曜日

2016年もよろしくお願いしますm(__)m

明けましておめでとうございます!
昨年から,適当なブログを始めたわけですが,更新頻度にムラがありながらも続けてこれて,よかったです♪
また今年も適当に愚痴を書き綴っていきますので,よろしくです(^^ゞ



闇の石版が完成


↓ 穴を空けました ↓



同じものが出すぎ

右上用の正方形型の石版が今日だけで4つ出ちゃいました…
確率がおかしなことに^^;

左上用のものは以前からもっていて,今日は小さなメダルを400枚くらい使って残り3つの正方形が出ました。
右下がなかなか出なくて,そこだけに200枚以上^^;
でも,正方形型にまったくこだわっていたわけではなくて,穴を+1開けて完成できるような形でもおkって考えながら,鑑定し続けてはいたのですが,そちらは全く出てくれなくて,結局正方形で完成しちゃいましたw
とりあえず1つでも完成できてホッとしました^^


なぜ急に?

片手剣を使いたくなってきて,はやぶさ斬りと超はやぶさ斬りの宝珠を追加ではめたくて,そのためには完成させないといけなかったからですw
左上と左下のペアは何とかいけそうな形になっていたので,あと右側2つ分だけ揃えば〜っと,気楽に考えていたのですが,意外にそこから大変でした^^;


他の色の石版も完成?

他の石版はむか~しに完成させたままなので,現在の仕様になってからはほぼ更新されていません…
(穴5個になってからは未完成)
当面は達人クエで地道に少しづつ光の石版が完成に近づけばいいなぁって感じですw
小さなメダルをゴリゴリ増やせるような環境にないので,それしかないんですけどねw



P.S.

今日から久々にDQXに復帰しました^^;
(たぶん風邪?インフル?)でしばらく寝込んでいて,ほぼほぼ何もできていなかったので,今日急いで週過だけやりました^^;
試練は断念w

それにしても,日課週課に追われるのって楽しくはないですね^^;