2015年6月30日火曜日

オシリス理論値できちゃった^^

今日,3垢でピラミッドの第1霊廟〜第6霊廟をやったのですが,どういうわけかメイン垢には,バステトのブローチとオシリスのブローチがそれぞれ2個ずつw
どちらも使うので嫌ではないのですが,なんかちょっとねw

私の今までのオシリス事情



ご覧のとおり,中途半端なオシリスのアンクですw
ブローチの破片を一切使わないとい縛りを設けているので,すべて現物GETできたときのみ合成のチャンスがあるので,アンクのMPを消すのも容易ではないのです(・∀・)


倉庫にあったのと一緒にオシリスを9個を合成



あっさり理論値できました♪
アンクに伝承したブローチの合成がずっとイマイチだったので,その分がかえってきたのでしょうか^^
これで100%アンクへ理論伝承できます(^∀^)v

ちょと地味ですが,こういうのもうれしいですよね^^

片手剣バトの検証まとめ

かえん斬りと超はやぶさ斬りの宝珠2玉をGETできたので,それらを含めて検証をまとめてみました^^
今回は簡潔にするために,貼り付けましたw
(ここにまとめるが面倒だからじゃないですよ)

検証内容

  1. 片手剣バトルマスターの各種スキルの単発火力
    • 天下無双
    • はやぶさ斬り
    • ドラゴン斬り
    • かえん斬り
    • 無心こうげき
    • 超はやぶさ斬り
  2. 片手剣バトルマスターの各種スキルの回転数


結果





総括


ドラゴン斬りと無心こうげきは,もう少しであと+1回攻撃できそうでした。
意外だったのが,弱点をついたのに,かえん斬りの火力がドラゴン斬りよりもかなり低かったことです。
炎がすごく弱点の敵だと,もう少し違った結果になると思いますが,これもまた意外にもモーションがそこまで早くなかった^^;
意外と早くないといえば,無心こうげき・・・
ただ,無属性の単発攻撃ですから,弱点をつくことができずテンションが乗っている状態なら使えます♪
(今までどおりというやつですw)
あと忘れてはいけないのが,超はやぶさ斬りもかなりモーションが早いので,45のCTですから1分間に1発使えます。
それを含めると,単体への火力という意味では片手剣なかなかの威力ですw

そうそう!
超はやぶさ斬り宝珠つけると,火力が跳ね上がりましたw

兎にも角にも,片手剣は素早く立ち回れる単体攻撃が多いので,使い方によってすごく生きるなぁと思いました。
ただし,“宝珠が前提”です。
そこが問題ですよね^^;
参考になればうれしいですm(__)m


今後のほしい宝珠リスト



あとは,このくらいあればうれしいかなぁって感じです。
次の次の記事くらいで,GETした宝珠紹介しようと思います^^

2015年6月28日日曜日

諦めきれずに片手バト再検証(期待できる結果が!?)

はやぶさ斬りとドラゴン斬りと天下無双では,はっきりと分かるくらいのモーションの長さに差があったので,じゃあ1分間で何回殴れるのか検証していました。
そうすれば,期待できる1分間の総ダメージが出せるかなぁと思いました^^

検証時の状態と状況


  • 各種宝珠はすべてLv1の状態
  • 1分間攻撃続けられるように火力を下げた状態
  • アクセルギアは未発動でした
  • 会心が出なかった状況を採用
  • 対象はドラゴンゾンビ(近いからw)


そして結果は?


こちらのページも参照ください。

1分間ドラゴンゾンビ
  1. 攻撃の瞬間からタイム計測スタート
  2. 1分終了時の攻撃が終わるまでをカウント
  3. 会心が出たらやり直し
  4. ラグを減らすため敵単体で計測
  5. すてみをせずに計測
技名天下無双はやぶさ斬りドラゴン斬り
結果
(攻撃回数)

討伐できず
12
討伐成功
11
討伐できず
期待される
総ダメージ
(すてみでエルダードラゴンの場合)
1060✕9
=約9540
900✕12
=約10800
1000✕9
=約11000

実はもっと差が出るのかなぁと思ったのですが,ターン待ちなどがあり,そこまでの差が出ませんでした。
しかし,ご覧のとおり,はやぶさ斬りとドラゴン斬りの優秀ぶりが浮き彫りになりました^^
ドラゴンゾンビとエルダードラゴンのときどで若干の誤差がありますが(ドラゴン斬りの層ダメが一番になっている),バイキかかったときとそうじゃないときとで,伸びが違うからかもですね。
1撃の威力が高い方が伸びそうなイメージw

片手バトを使い,相手に合わせて特技を使い分けという遊び方も出来そうですね^^
ただ,今回は“棒立ちで最速入力”で行ったので,実際のボス戦とかでは,攻撃回数がもっと同じくらいになると思います。
ただ,素早く攻撃が終われば,自由に動けるので,ピラの夫婦戦なんかは天下無双よりはやぶさ斬りの方が良さそうです。
(ただし,スタンショットを使ったあとで)
あと,テンションからのギガブレイクも良さそうですし,使いこなしたいですねw

ますますかえん斬りの宝珠とらなきゃ・・・

片手剣の宝珠でバトが変わる!?

竜玉も完成して,2・3日ひたすらに宝珠狩りに参加していました。
(1回15万Gほど使って・・・)

そこでも相変わらずの不運ぶりを発揮して,1回では2玉GETが全く出来ず,平均して2回以上参加しないとダメでした><
出費は計算したくない・・・
その成果をまだ後日,別で記事にしますが,今回は片手剣の宝珠でバトがどうなるんだろうっと思って,今朝試した検証についてです。

火炎斬りの宝珠がとれていないので,私が装備している宝珠は以下の通りです。
  • 天下無双
  • ドラゴン斬り
  • はやぶさ斬り

例によって超はやぶさ斬りは3玉しかとれなかったので,装備しませんでした^^;
特にドランゴん斬りについては,オノむそう1回目に参加して2玉GETしたものの,宝珠整理のとき間違ってそれを捨ててしまい,2回目に無理やり参加してまで取り返したものです^^;
天下無双2玉については・・・前期から後期の今まで苦労してやーーっととったものです…
はやぶさ斬りは15万G✕2回かな^^;


天下無双との比較結果

バトなら誰でも気になる天下無双との比較をしていました。
この検証のためだけに,200万Gほどで天命のつるぎを買い,パラを捨ててまで片手剣スキルを150まで振り直しました^^;
なので,今回は結構真剣にやりましたw

[対象:エルダードラゴン]
  • 天下無双・ドラゴン斬り・はやぶさ斬り宝珠Lv5
  • 右に天命の剣+3・左に天使の鉄槌+3
  • 右530・左380くらい
  • はやぶさ斬り
天下無双約160✕6+約100約1060
はやぶさ斬り約365✕2+約170約900
ドラゴン斬り約750+約250約1000
超はやぶさ斬り約200✕4+約128約928

という結果になりました。
ダメージのみの比較だとその都度バラつきは大きいのですが,大体で天下無双のダメが一番大きいことは分かりました。
大金使い,苦労して宝珠を集めたのではやぶさ斬りもっとダメでてーーって思ったのですが,“宝珠によって”かなり強化されたことがわかります。
これがバトじゃなくて,魔戦や戦士であれば,とんでもない強化になっていますね^^

超はやぶさ斬りについてですが,宝珠をつけていないとはやぶさ斬りにもダメで劣るというのはちょっと意外でした^^;
“宝珠ありき”というのは如実にあらわれていて,驚いたと同時に,「やっぱり宝珠前提になるのかなぁ」っと・・・しみじみ思いました・・・。

さらに

上記の装備をして,ピラ9で試してみました。
結論からいうと,天下無双ではなくてはやぶさ斬り連発でも,たぶん問題なくいけます。
少しグダってファラオに囲まれることがあっても,ギガブレイクによって状況を一変させることも可能ですし,ピラ9の序盤は右手に片手剣のバトはかなり安定株じゃないかなぁと思いました。
じゃあ今後バトにとって片手剣が必須の時代になるかと言われると・・・
分かりません・・・
が,バト3僧1PTでのピラ9では撲滅速度とスタンショットってかなり大切なスキルなので,結局はハンマー150はとりますし(HP+10も大きい),単体ダメでは天下無双で何とかなってしまい,プレートインパクトのある今の状況では,片手剣は必須ではないかなぁっと思いました^^;

気になったら試してみたくなるので,せっかく身を切ってGを使ったので,片手剣はしばらく使ってみます^^

2015年6月25日木曜日

竜玉完成したのです・・・デモネ

こう言ったら分かっちゃうかなw
昨日と今日とで強ガイアを56戦(32+24)して全勝しましたw
合成回数は延べ30回ですw


そしてそして?



これだけ合成しても,会心合成もラッキー合成も0回でした^^;
というか,私,合成で特別な合成が出たのって,通算でラッキー合成だけ1回です><
周りでは会心合成だ,ラッキー合成だって,当たり前のようにみんな出てるのになぁ…

っと,この内容の記事だけでは,よかったね,で終わるんですが・・・


どうしたどうした







そうです・・・
“2周目”のエナジーがちょうどたまったときにHP+5がついたのですw
破片も10個以上用意していたんだけどなぁ…
これ以上のネタ的結果ってないような気がするw
リーネ様は,いつでも私へ試練を忘れずに,課してくださっているのですね(^∀^)


それにしてもどうしてだろう

あまり嬉しくないんです・・・
念願叶って竜玉理論値なのに・・・
実質エナジー2回も使ってだもんなぁ・・・
やったー理論ついたー! じゃないんですよね・・・
他の人より損してる感が,嬉しさを半減させている><

強ガイア2日間で56戦,パラしすぎて左手が痛い^^;
スティック押し続けなきゃいけないから><

さあ,まだサブ垢の竜玉も残っていますわよ(・∀・)

2015年6月22日月曜日

歓喜!!やりましたっ!!歓喜

忠誠のチョーカーこうげき+5が3つ並びの興奮冷めやらぬ中,アトラス強に誘われて,バトルチョーカーを求めて戦ったところ,バトルチョーカーの現物は1つも取れませんでした…
(8回戦ですべて破片3個ずつ^^;)
でも破片が24個もあるので,ミーネ様に現物2個にしてもらい,我らが教祖・リーネ様に合成をお願いしました^^

そしたら・・・

1個目でこうげき+5がつきました!!
ここ3・4日リーネ様,素晴らしいです(^∀^)
2年間いくら合成しても付かなかった,こうげき+5を6個もバババーンと付けてくださるなんて^^


リーネ様ありがとうm(__)m
一生ついていきます(^^ゞ
みんなもリーネ教に入信しよう♪


伝承はもうしたの?

何か,名残おしくて,もう少し眺めたりしたいので,まだ伝承してません^^
ドヤ顔で武闘家に再デビューするときに,伝承しようと思います♪

あとは,竜玉と魔法のネックレスだー・・・
(竜玉はとうとうエナジー使っても完成しませんでしたw)

リーネ教に入信してよかった(T-T)

今さっき,三悪魔持寄りに誘われ,2枚ずつ8周してきました^^
そしたら,現物がなんと4個も!!
テンション上がっているのを抑えつつ,リーネ様に合成をお願いしたところ…

↓ こうなりました♪ ↓

今日の1回目と4回目,現物ぴったしでこうげき+5が3つ揃いました^^
あまりの驚きと喜びで,生まれて初めて過呼吸になりそうになりましたw


どのくらい倒したの?

↓ このくらいです ↓

49回討伐くらいなので,かなり少ないような気がします^^;
ガイア・アトラスの分がここにきて,取り戻せているような気がします(T_T)
見て分かる通り,伝承がまだこうげき+3なので^^;
アトラス頑張って討伐して,本当の完成も目指します(^^ゞ

とにもかくにも,アプデ(3.0後期)前にここまで来られてほっとしています^^
ライガーのCT長くなりますものね><


今後は,リーネ様のため,リーネ教の布教も頑張ります('◇')ゞ

2015年6月21日日曜日

防具鍛冶,復活!?かしら^^;

1つ重大な計算間違いをしていました…
ルフの盾の赤字…
もっと多かったみたいです^^;
出品料10Gと手数料5%計算に入れるの忘れていました(T-T)


じゃあ何が復活なの?

ルフの盾からまほうの盾に変えてみました^^;


結果はこちら↓

1個目でいきなり必殺が発動して,楽々☆☆☆ができたのがラッキーでしたw
それにしても,ルフの盾のときとは明らかに会心率が違う^^;
なぜなのよーーっ
15分くらい?で5万Gほどの黒字なので悪くはないのかな^^;

防具鍛冶のレベルがカンストするまでやってみようかなw



番外編

防具職人にプラチナ鍛冶ハンマー☆☆☆を送ろうと,道具職人のキャラで☆☆☆ができるまでやったら,黒字になるかどうかも実験してみましたw
(実験というか自分のウデをはかるという…)
道具職人はLv49ですw

結果はこちら↓


ギリギリそのまま買うよりはお得になった程度でしたw
6個中5個でピキーンっと鳴ったのですが,5連続☆☆で,何だか微妙なことに^^;
鍛冶むいてないの!?かしらw

うーん…一歩前進したけど…赤字地獄…

急いでルフの盾12個作ってみました^^;
昨日とは少し変えてプラチナ鍛冶ハンマー☆☆☆を混ぜながら…
しかし…

惨敗です(T-T)


鍛冶特有のなしかしらのテクニックがあるのかしら…
うーん…
諦めた方がいいのかしら…

何もいいことない改めリーネ教に入信♪ ~たまにはいいことあってもいいよねっ!~

教祖リーネ様率いるリーネ教に入信したところ,2日連続?かそのくらいで,バトルチョーカーにこうげき+5が付きました♪
(1日間空いてたみたいですw)



2年頑張ってもいっこうにつかなかったのに,今週だけで2つも(T-T)
リーネ様に一生ついていく所存ですm(__)m

っと決意した刹那…
忠誠のチョーカーにも,こうげき+5がつきました♪


リーネ様ありがとう(T_T)
また明日からもどうぞよろしくお願いしますm(__)m


不運女王の称号を得し私ですが,たまにいいことあってもいいよねっ

2015年6月20日土曜日

あーーいいことない(-_-;)イライラ

どうしたの?

ほいっ↓
 

はぁ嫌になる。
11個ルフ盾作って,通算で会心が2度だよ…
ありえない。
いつでも★3とか,★2のハンマーだし,会心バンバンでないでしょうけど,いくらなんでも今日のはひどい。
職人で初めて損した^^;


どんなスペックでしたのさ

ほい↓

確かにLv高くないけれども…
それにしたって…

惨敗…(T_T)

2015年6月19日金曜日

思い出しイライラ 〜パラの動き篇・強ガイア〜

えー…,こちらの続きですw
イライラのまま書くと,ただの悪口になりそうなので,パラの動き第2弾ということで書きます(-_-;)

メニュー

  1. なにがあったの?
  2. パラとして嫌なこと
  3. 強ガイアの時代は変わったの!



なにがあったの?

あるPTで強ガイアに行った時のことです。
強ガイア重さ拮抗できるようになったので,意気揚々とパラで参戦です♪
その2戦目の直前でのこと…
1戦目の際中からやりづらいなぁと,正直思っていたのですが,僧侶さんからこんなこと言われました,
「ファランクス入れよう」「体上に重さかぁ,ブレスで死ぬな」
と・・・。
決して悪口じゃないですが,これって見当違いです(--)
まず,ファランクス入れなくたって僧侶が仕事していれば死にません。
強ガイアでパラやるなら当たり前のことですが,
[通常攻撃でパラが死ぬ場面]
  • 怒り強ガイア(スクのあるなし関わらず)
  • スクルトなし強ガイア(奇跡が起こると)※
※ヘナが入っていると余裕ですw

通常攻撃で死ぬ場面ってたったこれだけなんですw
さらに,基本ロスアタ入れるので僧侶が仕事してスクさえ入れてくれれば,あとはベホイム待機とズッシ更新で死にませんw
これは,重さ拮抗だろうと重さ負けしていようと共通ですw
あとは,保険でフバーハ入れるくらいでしょうか^^


パラとして嫌なこと

単純明快で,僧侶がちょろちょろ前に出てきておたけびやら攻撃を食らうことですw
これが本当に迷惑で,押し負けのときの壁更新時とか重さ拮抗で後ろがつかえて前に押したいときとか,1戦中1度か2度程度の登場で結構です。
そのとき,ズッシ更新もしないで,ファランクスをさせたいのか何なのか,すぐ前に出てきておたけび食らうから,すごく困りました…
(ファランクスするまで補助壁するからと言っていたので・・・)

そもそもね,ファランクスって長持ちしないのですよ(--)
ファランクス急いで入れたって,ターンエンドまでもたせるんだから,活躍できなくね?
ターンエンドまで約15秒,ファランクス効果約30秒
それなのに,チャージのたびにファランクス入れて,おたけび待機捨てたり,壁下げたりするの?
ありえないw
一度の確実生存を望むなら,「聖騎士の堅陣」いれますw
もしくは,僧侶さんあなたが女神入れてくださいw


強ガイアの時代は変わったの!

重さ拮抗になったので,余計なことしなければもう楽なんですw
事実,その僧侶さんがいないPTでは驚くほど楽でしたw
誰も死なないし,超安定w
なぜHPを捨ててまで大金をつぎ込んで重さ拮抗パラをするのかと言えば,HP640・ブレス盛りとかで死なないようにしたパラよりも圧倒的に楽で安定するからです!!
何度でも言いますが,時代が変わったのです。
体上に重さをつけ,宝珠で重さを盛ると拮抗できます。
だからこそ楽ができるのに,ブレス盛れ・壁下がってもいいからファランクスしろ,っていうのは他にやり方知らないからだろうなぁって,私はそう思いました。

パ魔賢僧,そのすべてで何度も強ガイアに参加しましたが,パラはもちろんですが,僧侶の動きがひどいと苦戦します。
苦戦するとパラのせいにする僧侶いますが,あなた大丈夫ですか?本当に動きは大丈夫ですか?
僧侶でおたけび食らったり,殴られたりするのはNGですよ(--)


最後に

私は断固として,いいます。
パラの体上重さ錬金にはそれだけの価値があります。
個人的にそれに並々ならぬこだわりを持っていますし,これまで大いに役にたってきました。
竜玉はいつまでたってもいくらやっても,未だに完成せず,エナジーのみで完成してしまいそうな勢いだからこそ,そのほとんどをパラでガイア討伐してきました。
簡単に竜玉が完成した人よりは,たぶん経験ありますw
それでの結論です。
ぜひぜひ参考にしてください(怒)

時代は変わったの!!

2015年6月18日木曜日

悪口じゃないよねこれ。

この前,あるボスを前にしてある状況で,私の自慢の装備がバカにされたんですよね〜
本人はそんなつもりはないと思うんですが,正直なところ私は頭にきましたね。
ガチじゃなきゃ買わないような高額な装備です・・・
今でも思い出すと,イライラします。


※ 詳しいことに興味がある方は直接聞いてくださいm(__)m

2015年6月16日火曜日

私,やりましたっ!

追加宝珠がどうなるか分かりませんが,現在のところの「炎の石版・宝珠」完成しました!
名前にモザイクをかけていったら色が変になっちゃいました><



炎に置きたかった5つの宝珠

  • 不屈の闘志
  • 大賢者の御手
  • 武神の豪腕
  • 鋼鉄の肉体
  • ふんばり魂
手持ちの装備やアクセを考えると,魔・賢・僧・パラを考慮しないと行けないので…
武神の豪腕を付けるのは…物理攻撃に未練があるからですね…


L字型がどうしてもでなくて…

この5つの宝珠,L字型以外は揃っていたんです…
300匹討伐しても宝珠落とさないことばかりですし…
やっとでたーーっ,と思っても,出たことある形ばかり…
この5つのどれか1つでもL字型が出れば終わりだったんです><


どのモンスを狙ったの?

  • マーズフェイス(ふんばり魂・メラギラ極意ねらい)
  • ベルフェゴル(大賢者の御手・メラギラ極意ねらい)
  • ヒポせんし(ふんばり魂ねらい)
  • なげきの亡霊(大賢者の御手・ドルマ極意ねらい)
  • ドルマージュ(大賢者の御手・ドルマ極意ねらい)
  • しにがみのきし(鋼鉄の肉体・ミラブ極意ねらい)
それぞれ500匹や600匹は余裕で討伐しましたが…L字型が出ず…
マーズフェイスとベルフェゴルに至っては,宝珠を1度もGETできませんでした…
マーズフェイスでが1度だけ宝珠落としたときメイン垢がマーズフェイスのおしつぶり連発により,為す術なく白線の外に追い出されてGETならず…
ただ,その後サブ垢で鑑定した結果…今までの形と重複でした…
マーズフェイスはとにかくオススメしません!
エモノ呼びに向かない・夜しかいない・見た目がムカつくetc...

なげきの亡霊・ドルマージュはたまーーーーに宝珠を落としましたが,大賢者の御手が1回ずつ,ドルマの極意0回,早読みの極意をなげきが1回だけという渋い結果…
しにがみのきしは以前から宝珠をほぼ落としませんでした…
ただ,今日はもうこれでやめよう…と思って望んで200匹ほどでしょうか,頑張ったところ,鋼鉄の肉体とミラブ極意を1個ずつ拾いました♪
そのとき,鋼鉄の肉体がL字型・ミラブ極意が縦2玉♪
これでミラブ極意は縦横2玉が揃ったので完璧ですw


それで宝珠は終わりなの?

えっと…終われません(T_T)
水・風・光・闇…何を置きたいかすら決まってません^^;
ヒャド横2玉はあっても,メラギラ2玉がまだないので…,メラギラ吟味はしないと…
メラギラ宝珠ってどの敵もなんだか嫌な予感しかしないわ…
また頑張って,結果出たら記事かきます(^^ゞ

違うんです,趣味で選んでないです><

ある日,サブ垢で超試練を売っていたときなんですw
さあビッグモーモン行きましょうって扉の前にきたときです…
気づいちゃったんです…

3人とも同じ顔・同じ髪型ということにw

仲間検索で探して来て頂いたんですが,偶然なんです><
本当です><
決してこの顔が好きってわけじゃないんです><
でもこんな偶然,ほっこりしていいですよね♪

野良PTで偶然同じ髪型軍団になったりすると,仲良くなったり♪
楽しい偶然は大歓迎(^∀^)

2015年6月14日日曜日

えー…っと,なんか珍しいw


こんなにちょうどよいタイミングを記録に収められて,ちょとうれしいw
ふとせんれきを開いたとき,戦闘勝利回数が77710回で,あと67回で7が5個も並ぶというところだったので,しっかりと記録に収めようと狙っていましたw

そうしたら,倒したモンスターの種類と依頼書クリア回数も何かいい感じの数字♪
いいことあるかもぉ♪っと思って,宝珠拾いや合成沢山やったところ!!
なーーーんにもいいことありはしなかった(・∀・)
もって生まれた不運というものは,簡単に払拭できるものではなかった…

魔法の迷宮,たったの1660回しかクリアしてないんだ^^;
そのほとんどがアトラス(並強)とガイア(並強)なんですよね…
でもどちらも理論には程遠い状態…
不運極まれり…たーすけてぇ〜

2015年6月13日土曜日

サブ垢の騎神セットをドレアしました♪


メニュー

  1. 追加で装備買うハメに…
  2. そしてこうなりました^^;
  3. かかった素材w
  4. おまけ



追加で装備買うハメに…

さあドレアしーよおっと,と思ったところ…
あることに気づきました…
はっ(・∀・;)
騎神のよろいって上下セットじゃーん…
体下も予定に組み込んじゃったわよ…
っということで凱歌の下を追加購入しました^^;
(これぞ本末転倒買いw)
今までは凱歌の下+2の失敗錬金を重さのためだけに使ってましたw

↓購入した凱歌のよろい下↓

50万Gくらいだったでしょうか^^;
安物でしょうけど…ちょと痛い出費><


そしてこうなりましたw

ドレア前
ドレア後

個人的には今回挑戦ドレアをしてみたつもりです^^;
ダンサーパンツを使っている人をあまり見かけなかったので,使ってみましたw
ベルボトム的な使い方になるかなぁって感じでw
そして,王宮魔術師ローブ上なんですが,これ下装備によってはスカート部分が見えるんですよね^^
そこに気づいて,これを生かしたいなぁと思って,今回こうしてみました♪
頭を予言のサークレットにしたんですが,正直基本頭非表示なのでなんでもいいのですが,余ってしかたがないので無駄に使いましたw


かかった素材

●予言のサークレット
●カジノバニーヒール
●王宮魔術師のローブ上
    あやかしそう24
    ふしぎな海草50
    汗と涙の結晶25
    イエローオーブ
    あまつゆのいと20
●ダンサーパンツ
    コットン草
    ふしぎな海草
●サフラングローブ
    コットン草
    けものの皮
●染色の花
    ピュアスノーリリィ20
    ブラックリリィ10

毎回毎回お花にお金をかけすぎ^^;
ピュアスノーリリィもブラックリリィも自前ですが…
高級ですよね><
14万Gくらいでしょうか,そのくらい分ですもんね^^;
さらに王宮魔術師はレシピももってなかったので,今回もGが吹っ飛びました(T_T)


おまけ




ドレア用装備作っていたら,その全部で大成功出しちゃいましたw
売りたかったけど,原価と大差ないばかりか,売れそうもなかったのでそのまま使いましたw
王宮魔術師なんて,無星だろうと★3だろうと価格がほぼ一緒ってw
しようがないことですが,主に魔法使い用の装備って旬じゃないと,もう扱いが酷い…
カンストが当たり前でカンストじゃないとっていう時代だからやむを得ないのかなぁ…

ここがヘンだよアストルティア〜プチディス篇〜

さぁ今日もやって参りました,「ここがヘンだよアストルティア」の時間ですw
前回は大々的にディスりましたが,今回はプチディス篇ですw

メニュー

  1. 徒歩よりドルボの方がキラキラ拾うの早いw
  2. 本人よりも周りの方が早く使えるリレミトw
  3. 武器鍛冶レシピ多すぎw



徒歩よりドルボの方が早い
これほんと不思議w
ドルボだと1度降りないと行けないはずなのに,圧倒的に早いw
徒歩のときのよっこいしょのエフェクト分遅いw
ねぇなんで?


本人よりも周りの方が早く使えるリレミトw
PT組んでいてリレミト使うと,自分より周りの方が早く使えるんですよね〜
気づかない人多いかもしれないけど,複垢してると明らかですw
技術的な問題でしょうけど,違和感〜
ねぇなんで?


武器鍛冶レシピ多すぎw
武器鍛冶だけやっていると,もしかしたら気づかないことかもしれないですが,武器鍛冶って他に比べてレシピがたぶん多い…
よくよく考えてみると,1武器に対して1レシピだから,そりゃそうなんですよね^^;
他は1セット1レシピですもんね…w
一見問題なさそうだけど…,日々の職人依頼をしているとホントイライラします(怒)
全職人するようになり,武器鍛冶を初めてから1年?もいかなくてもかなり経ちますが,未だに職人依頼こなすためにレシピを買う羽目になってます(怒)
大成功出せたときの利益を除くと,赤字のおそれもあるんじゃないかな…
これって武器鍛冶ばっかり不遇すぎる…
耐性の種類がある分,きっと防具の方が売れてそうだから,武器ただでさえ大変なんじゃ…
ねぇなんで?

2015年6月11日木曜日

ここがヘンだよアストルティア ~ディスる篇〜

注意事項

  • 闇雲に運営を否定・批判する意図はありません
  • あえて悪口的表現をします
  • あえて嫌味っぽい表現をします
  • DQXを応援する気持ち満点です
  • 話半分フィクション?みたいな気持ちで読むといいでしょう
  • 長いので暇で死にそうなときに読むといいでしょうw


メニュー

  1. お得意の必殺ガーンと上げて地獄に落とす炸裂
  2. 住宅村問題が発展の兆ししかない
  3. 本筋以外が充実しすぎ
  4. 新装備がダサい


魔法使いの弱体化決定
このたび3.0後期で魔法使いの弱体化とそのとばっちりを受ける形で賢者の弱体化が決定しました・・・
 マヒャデドス・メラガイアー・イオグランデ・ドルマドン,実装からずいぶんたった今になって,チャージタイム(以下CT)が45秒から大幅に秒数が長くなります。
 少なくともメラガイアーは70秒になるそうです。
 1.5倍以上にも延びることになるわけです。はっきりと火力弱体です。
 では,なぜそんなことが行われることになったのか。
 ディレクターのリッキー(以下D)は「宝珠によって強くなりすぎたから」と発表しました。
 つまり『宝珠とれないような運の低い人や他の宝珠にうつつをぬかすような人は,劣化魔法使いをしてね〜,強い魔法使いっていうのはね運もよくて魔法使いだけをする人のことなんだよぉ』という方針なんだそうですw
 新アクセが魔法使いにとって最高のものでした,火力アップで色々なコンテンツが楽になりましたねw
 でもね!それはぜーーんぶ“まぼろし〜”なのよw
 だって,もしデドスとガイア―が1.5倍CT伸びたら(デドスは何秒か不明),単純計算でデドス・ガイアーの火力が67%に減退するということになりますw
 こうやって数字にすると偉い弱体化したなぁって思えますよねw
 それにしてもすごいですよー何ヶ月のつよーーい!って思わせておいて,取り上げるだなんてwそりゃ綿花も精霊王も安くなるわけですよw
 運営様の毎度の必殺『上げてみんなが喜んだら,突き落とす!』が今回もMAX炸裂です!
 この右往左往するアストルティアの民の姿を見て,楽しいのかなぁ笑いが止まらないのかなぁ(嫌味)
 幻界の四諸侯が魔2僧2で楽に勝てちゃうのがよほど癇に障ったのかな?
 そっかー踊り子活躍できなくなっちゃうものね。
 でも,ふういんのおどり,もう使い物にならなくなっちゃうねw
 またお得意のテストプレーなしかしら?
 だって,2度目から敵に耐性入ったら1戦15秒限定の効果になっちゃうものね(嫌味)
 さーこれ,どこで使うのかしら?
 また提案広場があれたら,やっぱりやめました,になるのかしら?
 いや~毎度毎度ズレてますなぁ~w
 私たちはあなたたちが満足できるバランスになるまで,ひたすらテスターをするために,毎日プレーしてるんじゃないですよー
 早く気づけ~w

過去の上げて落とす炸裂事例
  • タイガークローみんな使えー強いぞ―
     → MP増やすね・威力下げるね・動作遅くするね
     → 一気に武闘家弱体
  • 羽衣魔法使い強いでしょう
     → 連続で使うと敵に耐性がつくようにしたよ
     → 物理強くなりすぎたからそれやめるね
     → 羽衣,もう古いから弱くしちゃうね(今回)
     → 宝珠強いから運のない人は魔使やめてね(今回)
  • 戦士可哀想だから蒼天魔斬・オノむそう無敵にしたよ!
     → 楽になりすぎたらMP増加に範囲をめっちゃ狭めるね
  • 旅芸の必殺みんなテンションあげちゃうと発表
     → 旅芸目立つの嫌だからやっぱやーめたっ
  • もろば斬り最強にしちゃうわよ!
     → ごめーん,使ったら死んじゃうようにするね
  • みんなのためにスロット簡単にするね
     → やり過ぎちゃったw少し控えめに戻すねw
※個人的に目立ったものだけを抜粋しました


レンダーシアに住宅村追加が決定的
レンダーシアに住宅村が追加されるそうです。
 誰もが住めるのでしょうか?
 今住んでるところと,さらにレンダにも住めるのかな?
 それとも今住んでる土地を捨てろとおっしゃる?
 今でも問題なのに争奪戦を激化させたいの?
 何考えてるんでしょうかねw提案広場で希望というか投稿が多かったものは特に発表もなく採用されるのかな?w
 ハッキリ言いましょう!
 「すべての土地を全部同じ仕様・同じレイアウト・仲間検索の統一・住宅村から5大陸すべてへ移動可能」
 このくらいしないと,土地争奪戦は終わりませんw
 それができないなら,人気の土地に注力してそこにリソースをさけばいいじゃんw
 それをしないのは,先駆者の特権意識と争奪戦勝者の優越感を損ねたくないからかしら?
 それは今までのユーザーを大切にする,そう捉えれば理解できます。
 が,根本的になーんにもなってないけれど〜w

 以前バザー統一は技術的に厳しいと発表
  → バザー統一した方が実は負荷が軽いんですと発表(はぁ?)
  → これからは景観や好みで住むところ選べます!
  → 圧倒的便利なトゥーンタウン地区が大人気w

 うん,だから根本的に何も変わってないんです(嫌味)
 景観と雰囲気だけ個性出して,レイアウトは基本同じにしたら?
 レンダーシア実装されたら,いいところは初日の早朝に売り切れますよ?
 そして提案広場が荒れて,なーんにも変わらないよ?
 そっかー!
 全員さらにアカウントを増やして課金しまくればいいのかなぁw
 儲かるもんね!さすがです!!(嫌味)
 

メインストーリーやメインキャラの物語よりサブコンテンツ
メインストーリー進むの遅いよねぇ…
 でもね…毎回毎回色んなコンテンツ(主にというか全部緩和目的w)だけは追加されるよねぇ〜
 ビンゴ・すごろく・ピラミッドの霊廟追加・毎回のハウジング過剰追加・不思議の魔塔追加・ひたすらにコインボス追加などなど。
 フレさんと一緒に色々回るのは楽しいです,それは前提^^
 ただ,カジノって景品のためですよねぇ…
 ピラもブローチとアンクだけのためですよねぇ…
 ハウジングものすごく楽しんでいる方もおられますし,追加はいいことです,一つ心配なのは,そこへ注ぐ力の割合が大丈夫かなと…
 不思議の魔塔…継続性のあるコンテンツではないそうでwフレさんとなら楽しいけど,報酬目的・主に緩和目的のコンテンツですもんねぇ…
 どうせ緩和するなら,元々のハードルを下げておけばいいのでしょう。
 メインストーリーじゃなくても,せめてクエストもっと増やしませんか?
 冒険をひたすらしていたら,ある程度経験値とかGがたまるようになれば,楽しくできるのになぁ~
 みんな日課・週課にヒーヒー言ってますよ~
 達人のオーブ?これって極め隊の方々のための延命処置ですよね?
 いいの見つけましたねw
 
 
3.0で追加された防具の見た目…
精霊王の上…フード消せないし…
 騎神のよろい…単純にちょっと難しくないですか^^;
 課金装備以外って総じてダサいのが多すぎる><
 組み合わせ次第でなんとかなるものももちろんあるし,おしゃれに着こなしている人も沢山います。
 課金装備が圧倒的すぎないですか?
 そっかー><
 ガチ勢だけじゃなくて,ドレアエンジョイ勢からも円を稼ぎないものね><
 さすがです!(嫌味)


また何か思いついたらディスりたいと思いますw
無駄に長い文章を最後まで読んで頂きありがとでしたm(__)m

もう一度注意事項

  • 闇雲に運営を否定・批判する意図はありません
  • あえて悪口的表現をしました
  • あえて嫌味っぽい表現をしました
  • DQXを応援する気持ち満点です!
  • 話半分フィクション?みたいな気持ちで読みとってください
  • 暇で死にそうなときに読んで頂けたでしょうか



ここからは真面目な話ですが,先日のDQXTVでのりっきーさん,ちょっと心配です。
ver2でDに就任されてからやつれる一方で,どんどん顔色が悪くなっています。
かたやプロデューサーは小太りのおそらく健康体,りっきーさん少しはお休みなさい。
1か月アプデが後ろにずれてもいいじゃない,きっと課金数に影響があるからプレッシャーもあるのでしょうが,色々方法あると思いますよ。
まずは体が大切です。
さらに,ビジネス面でいうと,お客を前にするような見た目じゃなかったですよw
エンターテイメントを売ろうとするなら,清潔感と健康感は大切です^^
ぜひともお体を大切にしてください。
(これで帳尻合わせようとしているとかじゃ,決してないですよw)

2015年6月8日月曜日

サブ垢に騎神セット揃えました♪

サブ垢が本当に安物の王軍師セットしかもっていなかったので,安物の騎神のよろいセットを物色していました^^
足には重さ+40くらいついていればいいかなぁ〜
体上はブレス20%の+2程度でいいかなぁ〜
なんて思って探していたのですが,「もしかしたら体上重さ+10なら意外と安いかも!」と思ってしまったのが大失敗w
最初に見た時が160万G台だったのが,油断しているスキに200万G前後に…
次に安くなった時に買おう!っといつのまにか安物路線から外れてしまっていました…


結局買ったもの






何か,足…調子に乗ってしまいました…
280万Gで大成功品を買ってしまうとは…
重さ+45錬金も高くて,あまり価格に差がなかったのもので,つい^^;

現時点では装備してしまっているので,取り返しはつきませーーんw
パラで装備したら,HP600・重さ400(通常時)を簡単に超えていたので,よしとしますw
メイン垢の凱歌セット装備よりも…アクセ次第で優秀です(T_T)
新武器が実装されたら,そのときこそはメイン垢を優遇してあげます!!

次のドレアは,人間用にしようと思ってますので,乞うご期待!
(大した出来にならない予感満点ですがw)

個人的アストルティアギネス記録Part1

昨日,アストルティアギネス記録を達成しました!
何日もかかってやっと達成できて,感無量ですw


で,何を達成したの?

【綿花マデュライトマラソンノーエンカウント完走】
です♪


はい?

最近のメイン金策が,キラキラマラソンを1日に2回〜3回するってものなのですが,それをエンカウントしないで完走する,という記録なんです^^
「え,簡単じゃん」って思う人多いと思いますが,複垢でサブ垢を引率しながらとなるとなかなか難しいのです><
(ちなみに私は3垢で下道マラソンです^^;)


複垢で難しいところ

  • メイン垢とサブ垢との間にタイムラグがある
     → メイン垢が曲がるとメイン垢のRよりも小さいRで
       サブ垢が曲がろうとする(内輪差みたいに)
  • メイン垢がピキーンから逃げおおせても後ろからついてくるサブ垢が逃げきれずに捕まること多数
  • 操作人が1人なので,キラキラを拾うときに,3倍時間がかかる
    (拾って拾って・・・となるから)


綿花マデュライトマラソン危険ゾーン

  • 偽りのゼドラ洞内のキマイラロード
  • 偽真ロヴォス高地のサウルスロード
  • 空から飛んでくるソードフライヤーとフライングデス
  • ゼドラ洞から出て飛び降りた先にある綿花のところ
     → 下を確認しないと飛び降りて即エンカもある
       (実際それで記録達成を阻まれました…)
  • 真ゼドラ洞内のジュリーマン
     → 見えないので「地中ゴーグル」必須
  • メルサンディ穀倉地帯に出没するキャットバット
     → Lv差関係なくピキーンしますw
※Lv85推奨です,Lvが低いとピキーンが増えますw


だからそれで?

えーそうですぅ自己満足ですぅw
でも,達成するときは手が震えるほど緊張しました(^∀^)
達成するまでは落ち着かなくて,何度も1エンカという記録だったので…
飽々した日課を少しでも楽しむ工夫の1つだと思って頂ければ♪

はースッキリスッキリw

2015年6月7日日曜日

精霊王セットに魚ドレアしました♪

今回は悩みに悩みました><
魚女って難しい(T_T)


今回のテーマ

  • 魚の手足の長さを綺麗に魅せる♪
  • 課金装備は使わない(サンタは除くw)
     → すでに持っているので^^;


そしてどうなった

決して満足です!とは言えないデキかなぁ…


かかった素材

●ウェディの服
●エルフのじゅず
●ステージチュチュ
    幻獣の皮
    黄金の飾りよろい下 
    汗と涙の結晶20
    虹色のオーブ
    あまつゆのいと20
●インテリサンダル
    かがやきそう10
    なないろのまゆ12
    ブルーオーブ
    あまつゆのいと
●染色の花
    レッドローズ30
    さくらローズ20
    ピュアスノーリリィ10

あまりGがかかったような見た目じゃないんですが,ステージチュチュとインテリサンダルはわりと高いですw
レシピは両方もっていたので,素材と針代だけで済みましたがw
レッドとピュアの花以外は今回も全部自前で作りました♪

2つアピールしたいのが,ウデのエルフのじゅずとインテリサンダルを選んだことです。
シルバーバングルは染色できないので,エルフのじゅずを使って爽やかにw
そして,インテリサンダルはまもりのくつはデザイン一緒で見た目の違いがわからないくらいなんですが,実はまもりのくつはアンクルの部分を染色できなくて,インテリサンダルはできるんです!
そこのこだわりをぜひわかってもらいたい♪


反省

「セクシー」とかそういう感じの感想が多いんですが,そういうのは全く狙っていないのでちょと複雑・・・
爽やかに魚女の良さを出したかっただけどなぁ…
体上をウェディ服・ドワ服・サンタガールズトップ,これらで迷いました…
今となってはそのどれを選んでも,セクシー系になってしまったんでしょうが…
あと体下をタイフーンレザーに最初は決めてたんです!
魚に似合うんで^^
でも,ステージチュチュを使ってみたくて…
これが失敗なのかしらw

2015年6月6日土曜日

ここがヘンだよアストルティア ~討伐篇〜

さあ本日もやってまいりました,ここヘンだよアストルティアのお時間です^^

早速ですが,今日のお題は「討伐の売買」についてです。
巷でよく議論されているのは,
  • 同垢別キャラの分を同時買ってしまう
  • 売主が受注表示が出たらすぐに解散しちゃう
  • 売主から取引をとばすのか買い手側からとばすのか
  • フリコメに内容を書く書かない     etc...
でしょうか。

そんなことはどうでもいいんですが,今日は売主がフリコメによく書いている,
「初売りのため無言です」
「効率のため挨拶なしです」
「無言で失礼します」「挨拶なしで失礼します」
についてです。
・・・
・・・
・・・
うん,それを守っている主を見たことありませんw
こういうフリコメを書いている主さんは必ず挨拶します,無言じゃありませんw
以上!

P.S.
無言っていう主さんは,
『ぬけまちです』『少々おまちください』『ありがとうございます』

絶対言いますよねw
無言じゃないじゃーーんw
っていつも心でツッコミ入れてます^^

2015年6月4日木曜日

一昨日,精霊王セット買いました♪

毎日毎日,何回も超便利ツールのバザー検索で眺めてましたw
攻魔モリモリの上下を^^

今まで魔使の装備は,成功品を買ったことがなくて,失敗まじりを買って適当にやり過ごしてましたw
魔使って人口は恐ろしく多くて,フレさんに誘われるときもまず魔使で参加することがなく,僧侶やパラを頼まれるので,魔使は適当でいいやって感じでした^^;
使わない職業に大金をかけても意味ないですしね^^;
使い込みもたまらないし・・・
じゃあなぜかっていうと,賢者のためです♪
賢者って人口が少ないんですよねw
そして立ち回りが難しいし,上手な賢者さんに出会うことって奇跡に等しいくらいw
じゃあ自分がその賢者になろうって^^
もちろん自分が上手っていうわけじゃなくて,いないなら自分がって感じですw
(旅と理由が近いかも)


錬金内容を紹介





こんな感じです(^^ゞ
そこそこにものを買いましたw
その結果,
魔使でHP487・攻魔768?だったかなw
賢者でHP520・攻魔702・回魔402?くらいですw
どちらも中途半端で笑えてきます^^;

上下は実装直後なら成功品がいつも通りよりやや高めの価格で買えたのですが,ぐんぐん価格が暴騰していって,もう買えないほどの価格です・・・
そこで逆転の発想で,大成功品ならいつもとそんなに変わらないんじゃ?
成功品と100万Gも差ががないじゃんwっと思い,ポチっとw
第散財ですね(T_T)
えー…足だけ安物ですw
↓総額はこんな感じ↓

そうそう,ウデも地味というか,派手に高すぎ><
賢者やるなら速度も買わないとですよね…
・・・
・・・
アレ?何か一番上にチガウノガノッテイル・・・


何を買ったのよ!?

えーこれですw

これは見て分かる通り装備してませんw
サブ用に買いました^^
1ヶ月くらいかな,前に中級パルプンテのおもさ+10が160万G台の価格で出品されていたのですが,売り切れからというもの200万G前後のボッタク…いや高く設定された価格で,手が出ませんでしたw
そんな中,昨日バザーを物色していたら,160万G台後半で2・3個出品されているではありませんか!
そくポチッとしてもよかったのですが,1日泳がせていたところ,今日の昼見てみると,150万G台で1つだけ出品されていました!
何て良心的な価格設定にしてくれたものでしょう♪
即買いました^^
メインは凱歌上(おもさ+15)があるので,しばらくはそのままですw
あとは,早く足の重さ+45が安くなってくれれば・・・


ドレア紹介は?

まだ悩んでます><
メインの種族が魚なのですが,初めて魚用のドレアをしたくて…
魚はなよってるというか手足が長すぎるというか…合わせるのが難しい><
また完成したら,紹介ようと思います(^^ゞ

2015年6月2日火曜日

一応,一応・・・石版完成しましたw

小さなメダルはDQXを始めたときから,一切無駄遣いせずに,基本ひたすら貯めてました^^
ぐるぐるメガネ理論を作ったときに,600枚?だったかな,そのくらい一気に使いましたが,「このままメダルがゴミになることはないだろう」って思い続けて貯めていました♪
なので,石版がメダルだと分かっても,慌てることなく自分のペースで災厄とかに行っているだけでした(^^ゞ

ほいでどんな形になったの?

↓こんな感じです↓
 
宝珠はまだまだ形の吟味が終わっていませんが…
光と闇は全部2玉だと8個装着できるような配置なので,まだ完成の石版は預けたままにしてありますw
揃うまでがガラガラになっちゃうので^^;


ホント?証拠見せんしゃいっ

証拠は…
ありまーーす♪
↓炎の石版↓


↓水の石版↓


↓風の石版↓


↓光の石版↓


↓闇の石版↓


こんな感じです^^
あんまり石版吟味する気はなかったんですが,形が変でも,炎・水・風は宝珠が5個,光と闇は2玉宝珠が8個付けばいいってことに気づいて,3日間で貯まってた600枚くらいのメダルを石版に投入して,一気に完成させました^^
あとは宝珠の形を吟味してはめ込んでいくだけ・・・
それが問題だぁ〜(T_T)
まだほしい宝珠すら固まっていなかったりしてw

また宝珠とかの報告を載せていきます(^^ゞ