2015年7月31日金曜日

輝石の奇跡を信じてっ!

王家で2つのこうげき+がついたベルトを拾いました!


↓ こちらです ↓

そう,+2でこうげき+6がついているのです^^;
いいベルト持っている人ならば,ポイッとするところでしょうが…
例によって例のごとく私はまだいいものがないので,輝石の奇跡に期待して,秘石を2つ投入しました!
その結果・・・・・・・

どーーーーんっ

はい,負け〜(・∀・)
なかなか輝石の奇跡って起こりませんね^^;
いいベルト〜ザックザク取れないかなぁ〜

2015年7月30日木曜日

ドヤッ!!


ドヤッ!

嘘です・・・
ルーレットか何かで手に入れた「びっくりトマトのタネ」を使いましたw
さすがに普通の野菜からあんなには収穫したことないです^^;
なんだか野菜と花の栽培にも疲れたなぁ〜

眠れないのでDQXの展望を勝手にw

眠いのに眠れないという災厄を過ごしているエヌイーケーです^^;




DQX展望ってなんなのさ?

私は,心の中で実はずっとこう思っていました…
(Wiiを切ってしまった方がみんなが楽になるんじゃないか…と)
Wiiに合わせると圧倒的にメモリやらなんやら大変ですからね^^;
WiiUが発売されて複数年経過していますし,もういいんじゃないかなぁってw
FF11のPS2問題も色々聞きましたし^^;
しかしながら,PS4とWiiUの後継機NXでもDQXが発売となると,WiiUももう古いってことですよね…
旧機種を切るとなると,WiiUとWiiの両方を切ることになるんじゃ…
そうなったら,個人的に一大事です!
WiiUのゲームパッド画面が複垢には必需品なんですよね^^;
WiiUがなくなったら,超小型液晶も買わなきゃいけないじゃない><
リアルマネーがぁ(-_-;)

2015年7月29日水曜日

予定通り片手剣スキルをとりあえず切りました,そして・・・

ひと通り検証も終わり,魔戦をやるつもりが今のところないことから,片手剣をとりあえず切って,それぞれの職業スキルを充実させました^^
戦士・盗賊あたりでしょうか^^;
どちらもそんなにやる気はしてないんですけれどもw


バトでも片手剣強いんじゃないの?

弱くはないけどねwって感じでした^^;
単発の火力はどうやっても,はやぶさ斬りより天下無双の方が大きいのはわかり易い例ですが,はやぶさ斬りの良さは立ち回りの早さ。
でも,それを生かせる場面がほとんどなかったんですよね^^;
ピラ9の前半?くらい?
それですら,ハンバトで何か問題あったかというと,別になかったんです…
さらにバトでピラ9へ行く以上,後半はハンバトに持ち替えなくてはいけない…
他の戦闘でも,片手剣だけで完結するよりは,ハンバトへの持ち替えの方が良い例がほとんどで,“システムの使用上必ず発生する持ち替えフリーズ”がどうしようもなくネックで,片手剣の立ち回りの早さを消してさらなるマイナスを及ぼすんです><
・・・。
単刀直入に言うと,ずっとハンバトの方が強いんです><
(※私の場合)
プレートインパクト・ランドインパクト・キャンセルショット,これらが優秀なんですよね…
それらがテンションと相性が抜群なんですよね…
あと個人的にすごく困ったのが宝珠装着数問題><
はやぶさ斬りで火力を求めるなら,超はやぶさ斬りの宝珠も装着する必要があって,はやぶさ斬りと合わせてそれだけのために2つも装着するのはちょっと辛かったです^^;
もっというなら,最大限活かすなら,かえん斬り・ドラゴン斬りの宝珠も着けたいし…
やっぱり魔戦するってならないと,片手剣を使うのはちょと色々もったいないかなぁって感じ^^;




P.S.

本日,人生を左右する試験?検定?のようなものに不合格になり,かなーりイラついております。
そのため,何か問題を起こした人や,悪いことをした人には,普段のように優しく注意するなんてことは不可能な状態。
「てめぇこのヤロー******!」
なんて感じで,容赦のない言葉を浴びせかける可能性もありますので,心当たりの方々はご注意くださいw

スクエニDQ新作発表会を受けて…PS4買います…そのうち…お金がたまったらw

DQ11がPS4で発売されるから買うわけではないのですw
DQXがPS4でもプレーできるようになるからです^^
ちょとメモリがキツイけど,WiiUに不満があるわけでもなく,むしろゲームパッドがめっちゃ優秀で,ゲームパッドの画面がなければ私の複垢生活はままなりません。
メイン垢がWiiU&TVでプレーすることが多いので,メイン垢をPS4にという計画です(^^ゞ
画像はどうなるかまだ分かりませんが,Windowsと大差なければゲームミングノート買っちゃうかもw


DQXとDQ11を一応まとめると

  1. DQX
     → PS4でも発売予定
     → WiiUの後継機のNXでも発売予定
  2. DQ11
     → PS4・3DSで発売予定
     → NXでも発売予定

こんな感じみたいです。
その他のDQシリーズは興味がないので省略w
据え置き機と携帯機とのマルチプラットフォームっていうのは良い作戦ですね。
誰からも受け入れられるだろうし,Sonyと任天堂にも良い顔が出来るという,まさに最善の策。
しかしながら,これでWiiUは完全に負の世代機というレッテルが貼られたようなものですが…
DQX(スクエニ)のためにWiiU2台揃えたのに,かなり悔しい(-_-;)

2015年7月26日日曜日

リーネ様はまた新たな試練をくださいましたm(__)m


エナジーがもうたまりそうです・・・
そして,にも関わらずこうげき魔力+5が一度も付きませんm(__)m
今のところ竜玉のとき以上の大試練><
なかなか,厳しいですね^^;
頑張れるだろうか・・・

2015年7月24日金曜日

やっとこのベルトが・・・

普通の方々にとってはとるにたらない,捧げてしまうようなゴミベルトだということは百も承知なのですが・・・
私にとっては初めてで待望のベルトなもので・・・


どんなベルトもらったの?


やっと,やっと!
こうげき+がついたベルトが出ました(T_T)
王家の迷宮が実装された直後から初めて,ずーーっと基本ロスなくやってきて,一度もこうげき+がつかなかったんです・・・
逆にすごい確率・・・
いいベルトとは言えないですが,一歩前進です^^;

2015年7月19日日曜日

戦士構成のピラミッド第9霊廟

以前,記事の中で戦士強化に否定的な意見を書いたのですが,試しもせずにそのままっていうのはちょっとなぁと思っていたので,メイン・サブ垢ともに旅芸人として,今朝6時頃野良PTで行ってきました(^^ゞ


構成は?

戦士・戦士・旅芸人・僧侶 です。
戦略には特筆すべき点はあまりないのですが,

  1. 戦士は「真・やいばくださきの技巧」の宝珠
  2. 戦士はオノとゆうかんスキルを150
  3. 旅芸人は「氷結のらんげきの極意」の宝珠
  4. 旅芸人はきょくげいスキルを150
  5. ラーの仲間呼びをたいあたりでキャンセル
  6. ヘルマとニビスに真・やいばくだきを入れる
  7. カーメンには適宜チャージタックルや真・やいばくだきを入れる

こんなところなんでしょうか。


どうだった?

第9霊廟〜第7霊廟まで全部楽に勝てましたねw
誰も死なないし,そもそもゴールシャワーをくらっても死なないって・・・
なんかセコい^^;
さらにキャンセルショットよりも防げたし・・・うーん・・・


やっぱり思ったこと

弱体修正来たほうがいいんじゃないでしょうか。
火力がすごすぎるから簡単になった,とかのとは明らかに違って,今後出るであろう新しい敵に対しても圧倒的に優位に立てるほどです。
もし新敵がそれらを防ぐような仕様になったとしたら!もともと火力のある戦士でもダメということになったとしたら!その新敵には勝てないんじゃない!?
ぐらいのものになってしまうでしょう^^;

もっと分かりやすくいうと,ミラブもろばバトが無双状態だっとときよりも驚異的です^^;
本職旅芸人としては,活躍の場が増えて相当嬉しいです。
でも,バトや武は「火力ありすぎるから〜(・ω<)テヘペロ」っと簡単にあっという間に弱体化されたのに,この現在の状況だけはそのままとなったら,私はちょっと・・・いや,相当疑惑を持つと思います。
もう1回言いますが,「だって,あの!かつての!ミラもろバトよりも強いんだから!」

壁というか邪魔役としても戦士を急成長させたのに,パラは放置っていうのも腑に落ちないし。
今の戦士は,「重い・硬い・タフ・火力(単体も範囲も)・邪魔技」とバイキ以外の全てでトップクラスです。
完全にバランスブレイカーになっていることに,たぶん多くの人が気づいているはず・・・
でもその声が大きくならないのは,声を大きくしたことによって,ミラもろバト弱体化に繋がった経験からでしょうか・・・

自分の考えを言わないのはアレなのでハッキリと言うと,
「何らかの形で弱体的修正あるべき」
っと思っています。
例えば,真・やいばくだきとチャージタックルのCTを増やす(ポイントだけで使えるように),たいあたりのひるむ効果を「やっぱりやめました(・ω<)テヘペロ」と言ってなくし,ノックバック確率を下げる。
私はそのくらいしても大丈夫だと思ってます。
そうすると,おそらく第9霊廟の席はかなり失うことになると思いますが,やれないこともないんじゃないでしょうか。
そもそも今までも私は戦士弱いと思ったことがないですし,なんで巷では戦士弱い強くしろ,と叫ばれていたのか理解できなかったw
(ver1の戦士は弱かったです^^;)
パラの方が弱すぎじゃーんとw
硬くてタフで火力がバランスよくあるわけですしね。
ちょっと話が長くなりますが,運営さん的には「タフさを表現するために真・やいばくだきをあのような形にした」んでしょうね。
その結果,なぜかパラは今まで通りわりとすぐ死ぬのに戦士は死なない,というおかしな現象を引き起こした。
納得いかないパラさん多そう・・・

2015年7月18日土曜日

自信をもって売れる討伐を引いたのでリサーチしました。

どういうわけか,サブ垢のサブキャラが一般的に大人気討伐を引き当てました。
売るの面倒ですが,大金を稼げるということで,別アカを鯖1で叫ばせて売ってみました。
3時間ほど売って,様々な個性的な人たちと出会えたので,紹介します(^^ゞ


どんな個性的な人がいたの?

  1. 昨日の分を消化し忘れたまま取引しちゃう人(-,-)
  2. ソロマークつけたままの人(-,-)
  3. 複垢&同垢別キャラの合わせ技(※良い人もいました)
  4. 取引直前でフリーズ(離席?)の人
  5. そんな中出会ったちゃんとしてた人


昨日の分を消化し忘れたまま取引しちゃう人

これはどうしようもなく迷惑です(#・∀・)
受注しようとして,「昨日分忘れてた><」と言い出されて,
キャンセル → 返金
という流れに,“全員”がなりました。

他のちゃんとしている方々以上の圧倒的な労力を払わされたあげくに返金って,すごく納得がいかない。
かといって,その旨を説明してGだけもらうにしても,他の人に迷惑がかかるし,またさらに面倒。
だからやむを得ず返金をするわけですが,ただただ迷惑なだけなので,表面では優しい顔をしていても,私の心の中では「五寸釘打ち込むぞ!」とささやいていましたw

さらに複垢&同別キャラの合わせ技に加えてこのミスをする人がいたりして,手際よく稼いだアドバンテージ時間がそれだけで一気にマイナスになるっていう,ひたすらにムカつくだけでした!
そして,こういう人は1人や2人ではありませんでした。
たぶん一般社会なら,「Gは諦めて一言添えて仲間から抜けるだけ」,っていうのがスマートで正しい行動なんですよね。
おそらく私ならそうすると思います。

私含め,討伐買いのときは気をつけましょう。


ソロマークつけたままの人(-,-)

これは確認が面倒だから,ただただ気をつけて!
取引が終わって,仲間に誘おうとして,誘うコマンドが見えなくて,白チャット飛ばしてやっと解決みたいな流れになります。
こういうミスって誰にでもあるので,まだ可愛い問題だと思いますが,ときどき?がそこかしこに飛び交うことになるので,ちょと恥ずかしい感じになると思うので気をつけましょうw


複垢&同垢別キャラの合わせ技

今までは,“同垢別キャラ×”“同時3人まで”で売買していたのですが,今回はリサーチや実験目的も含めていたので,どちらもあえて何も書かずに売り始めました。
色んな人がいて,
  1. 白チャでその旨を報告して了承得てから並び,「終わった後に迷惑かけました,ありがとうございました。」と律儀にチャットしてくれる人
  2. 取引の直前でその旨を伝えるだけの人
  3. 無言でキャラ数分払ってから,その旨を言いう人
などなど。
1の人は許したい気持ちになります。
それでも結構面倒なので,次売るときは同垢別キャラはNGにしようと思いました。
何が面倒って,Gが関わるので,お互いに忘れててあとでトラブルっていうのが一番困ります。
なので,以下のことを追加でやるハメになりました^^;
  • キャラ名を教えてもらって,それをメモる
  • 別キャラが来たことを確認
  • 他の方々の取引をしながら,隙間をぬって仲間に入れる
  • 全員終わったかどうか確認
すごく面倒^^;
それが複垢との合わせ技で3垢9キャラとかの人とかだと,抜け待ち時間調整もなかなかなので,さらに面倒でした><



取引直前でフリーズ(離席?)の人

討伐で並んでいると,「寝落ち」「回線落ち」「突然の来客」などの理由で動かなくなってしまうキャラと遭遇することありますよね。
それが取引直前の順番でなっちゃってる人が何人かいました。
行列の後ろの方とかなら,その周りの人たちで対処方針を決めてくれて何とかなるのですが,取引直前とかだと売主が何とかしないとですよねきっと・・・
正直なところ,取引や仲間誘いを継続しながら,それらに対処するのもまた大変です><
だから・・・直前にそうならないことを祈るのみ!


そんな中出会ったちゃんとしてた人

複垢なのかフレさんとなのか分かりませんが,2垢ともちゃんと並んで,取引だけ1人で行ってくれた人がいました。
私は普段3垢で1垢だけ並んで買っているのですが,こんなにちゃんと並んでいる人もいるんだぁと思って,ちょと感動しました^^
見習えないけど,参考にします(^^ゞ



最後になぜそう思ったのか

自分があまりにもいい討伐を引けないものだから,こう思うようになったんだと思いますが,
討伐一覧って個人個人のものじゃなくて,アストルティアのものなんじゃないかって。
売る主は,取引・PT管理等のその事務手数料としてGをもらっているだけなんじゃないかって。
いい討伐引いた人=事務長代理しませんか?の依頼をもらった人
そう考えるようになりました。
そう考えると,自然と腹が立たなくなったのですw
なので今日は,私に事務長代理依頼がきたので,それを受諾して売り主をやりました♪


――― ↑↑ ここまでが昼の部が終わった段階の記事です ↑↑ ―――


深夜の部で何があったの?

就寝しようかと思ったのですが,ちょっとお小遣いを稼ごうと思い,さっきちょこっと売主してきました。
そのとき最後の方で,終わろうかってところになっても,同垢別キャラの方がまだ来ていないことに気づきました・・・
いくらまってもこないし,討伐隊の前にそのキャラの方がいることを発見したものの無反応・・・
このまま終わって消えちゃったら,私は詐欺師?
ということで困りました・・・
ログをたどって別キャラにフレンド申請を飛ばし,何とかコントタクトをとることに成功!
その結果,受注していたとのこと^^;
どうやら,おそらく私の勘違いだったようです><
マイページの「一緒に冒険したキャラ」のチェックを200人くらいはしたのですが・・・
まだまだ沢山いて,さすがにそこまでするのは割に合わないと思い,あえてやめました^^;

しかし,ハッキリとある結論に達しました。

同垢別アカキャラは×にするのが吉!!

私の場合は,勘違いですみましたが。
実際に受注にこなくて困ったり,トラブルに発展したりがあるかもしれません。
それは同垢別キャラでのみ起こりうるパターンです。
そうなった場合は不問で,と予め確認できていればいいですが,そんな手順するわけないので,やはり初めから同垢は×,としておくべきですね。
それが実体験として確認できただけでも,リサーチした価値がありました♪

2015年7月16日木曜日

私にしては使えるベルト拾えましたw

前の記事で書いた通り,沢山ベルトをGETしたのでその中で拾ったものの中でドラマが起きたものだけ紹介します♪

あ,ちなみに,今まで使えていたベルトってたった1つしかなくて^^;
その虎の子の1つのベルトを紹介しておきますw

中途半端ですが・・・賢者でガイアやマジンガに参加するには最高ですよねw
これしかなかったので,賢者を本職にしようかとも思ったことありました^^;


ではでは,今回の成果

拾った中にこんなものがありましたw

さっく秘石を使って強化!

そしてこうなりましたw

魔法使い用?うーむ・・・
魔法職用ばっかり・・・
でも,“私にしては”神とも言えるレベルのベルトですねw
こうげき+のベルトが早くほしい^^;
今まで一度たりともこうげき+がついたものを拾ったことがない(T_T)


他には?

正直,20個近くベルトを拾って,使えそうなのは↑だけでした^^;
でも@1つ微妙なのもあって,開幕16%でピオリム&HP+6の+2ベルトを拾いましたw
HPは+6しか拾ったことありませんでしたが,拾ったらもれなくチャンスに賭けて秘石で強化してきました。
っが,まともな効果がついたためしがなく・・・
でも,今回は+2ということで2回チャンスが!

じゃーんっ

なんでそっちが強化されちゃうのよ^^;
メンテに入ってスクショがとれず,さらに何が追加でついたのか忘れちゃったのですが,使える効果は付きませんでした(T_T)

はぁ・・・早く前衛用のベルトがほしい・・・

王家の迷宮に2時間も拘束されたのは初めて^^;

毎週,残り輝石を45にして週末を過ごしているので,週が明けると60になってしまって,また消費しなくちゃいけない・・・
という繰り返しに辟易しているのですが,さっきも輝石を消費するために王家の迷宮に気が重くなりながら行ってきました^^;
そしたら,初めて・ようやく・修正がきたから,輝きの帝王と出会いましたw
ビッグドリームなるものが迷宮の主になるそうなw
そして,その子は仲間呼びでドリームミミックを呼ぶそうなw
竜箱(私は勝手に“たつばこ”と心で読んでますw)を稼ぐチャンスかなと思って,即死・眠Gやモンス選別をするために,一旦スルーしようかなぁっと思ったのですが,例によって例のごとく,そんなのは面倒なのでそのまま行きましたw


どんな構成で入ったの?

  私  :ハンバト(ドラムクラッシュ宝珠Lv5=ミミック対策)
 モンス :キメラ (転生7回なつき200未満,きょうか40・ちりょう18)仕様
アンルシア:ゴリラ仕様

耐性は・・・キメラが眠G100くらいですw
退魔セットだったのですが,封印100にするのは忘れちゃってましたw
私だけザラキは食らうし,アンルシアは眠るし,適当戦闘でしたw


ほいで結果は?

こうなりましたw

8個MAXまで取れました〜
っと言いたいところなのですが,8個目になぜ銅箱がw
7匹しか倒してなくて銅箱は普通にドロップしたのか,8匹以上倒していたけど銅箱に上書きされたのかは分かりませんが,とにかく1つ損しましたw
ご覧の通り,秒数はまだまだ余裕があったので,もう1呼び待てば良かったかもしれませんね^^
でもでも粘りすぎて時間切れは最悪なので,ノーリスクちょびリターンが信条の私からしたらおkな結果でした♪
これで大量にベルトをGETしたり,その後もベルトを沢山GETしたりで,輝石の残りが45以下になるまで2時間以上かかっちゃいましたw


GETした輝石のベルトの中身は?

それは次の記事にて^^;

2015年7月15日水曜日

狙わない方がいいのを拾えるみたいw

毎日の日課でサマ丼に通っているのですが,サマ石から丼地帯に向かう途中に立ちはだかるのが,橋に鎮座するおにこんぼうw
横をすり抜けようとするのですが,2日に1回は捕まりますw
棍閃殺の宝珠落としてくれるので,逃げずに倒すようにしていました。

というのも,以前15万G払って参加した棍閃殺の宝珠拾いPTで,エモノ呼び短剣PTでひたすらやったときは3玉1つだけという,悲惨な結果に終わったからですw
2日1回,拾えたらいいなぁ程度で1匹だけ倒すっていう感じですw
そしたら今日,闇宝珠落としてくれたんです♪
にったまにったま♪っと念じながら鑑定した結果・・・


これを拾えていました♪
こんなこともあるんですねw
個人的に毎日コツコツでいつか成功すればいいなぁっていう感じ,わりと好きです^^


ちなみに,それまでもっていた3玉はこちら↓

一度もつけたことはありませんがw

本日の荒ぶるNEKのコーナーです♪

さっき,「試練(超元気玉無)2万G」の売り側をしたときのことです…
最後にスパ僧が緑玉経由で加入してやっと4人が揃ったので,スパ僧さんに,
「ディーバの次に僧侶よろしくです^^」
(※相談ではなくて,その手順でお願いしますの意)
っと言ったところ,
「ディーバの次に豚をやってください」
「そしたらその次に僧侶します」
とだけ言われました。
このやりとりで個人的にカチーン!と来たので,
「嫌です,この順番(豚はエレの次)でやります。無理なら抜けてください。」
っと言おうかとも思ったのですが,そのやりとり自体ムカつくし面倒なので,『無言で仲間から外しましたw』
それって相手にはわかりますが,そんなのどうだっていいくらい,その人は私にとっての地雷を踏んだのです!


なぜにそんなに?^^;

「こうしてもらえると嬉しいなぁ」「これこれこうだから,こんな感じでいかが?」
みたいな感じで言われる分にはいいんです。
それがさっきの人みたいな,一方的にこちらの順番を否定してこうして,と言われたら私は速攻でBLに入れます。
いい意味でたかがゲームの世界の,野良さんに説教するほど暇じゃないのでw

まず,基本売り手側が責任をもってレールを引く必要があると思っていますし,書いて側は嫌なら抜けるか初めから入らなきゃいいと思うんですね。
今回は緑玉から加入(あちらから)ですから,予めの確認は無理だったかもしれません。
でも,それならそもそも緑玉で入ってこなければいい。

今日みたいなことをするのは,私の中では珍しいのですが,やっぱり言い方とか,何でお前の要求だけ押し付けんのだ!っと思ったからめっちゃムカついたんでしょうね。

昨今の試練でディーバの次に豚を入れて,スパにカンタさせるっていうやり方もあるというのはもちろん知っていますが,私はそれあんまり好きじゃないんです。
即死G揃っていなかったら(さっきのPTでは即死G◯は私だけでした),僧なしではかなり辛くなる可能性もあります。
メガンテ避けられるなら,グランデもよけられる=僧よりカンタ優先する必要なし。
スパ入り=旅は回復優先(さらにカンタ時間が短く継続にほぼ手一杯),僧入り=旅が範囲攻撃可能(火力+)
それを考えたら,スパにカンタをさせる作戦ってどれだけいいの?っと思っちゃいますw
事実,さきほどのPTでは,「試練ほぼ初の僧」&「右手に短剣・なぜか左手が空欄のツメなし盗賊」さんとで豚に行きましたが,楽勝スピード討伐でしたw
(そこまでスマイルを入れたいなら話は別ですが,私はいりませんw)
一般的には地雷判定を受けそうなお2人でしたが,別にそんなのは気にしないのです^^
(後々フレチャのネタにさせてもらうかもしれませんがw)
だって最初はだれだって下手だし知らないことだらけだもん^^
それでも入ってやってみようという真摯な姿勢は嫌いじゃないです。
「分からないので,教えてください」と正直におっしゃっていたので,それもまた嬉しいですよね^^
それよりも根本的な性格ってゲーム内じゃどうしようもないので,そういう人とは関わりたくはないです!

2015年7月14日火曜日

適当ドレアに無駄に高額ドレア!?

メイン垢にも獄獣セット買ったので,ちょうどそのとき旬のものでドレアしてみましたw さらにそれに合わせるために武器をドレアしたら… 無駄に高額に…(T_T)

元の装備たち



そしてドレアの結果・・・

元の色も好きだったんですが,そのままっていうのもアレだったので染色しました^^
でも,ちょっと気に入ってます♪


使った素材たち

  • 銀河のかみかざり
  • 銀河の衣
  • 銀河のぞうり
  • 名刀斬鉄丸2本
  • ブラックリリィ20個
  • アイスブルーダリア50個
  • ようせいの粉4個

名刀斬鉄丸…高かった><
しかも無駄にライトニングソードにもドレアしてしまうとは(T_T)
そして目立たないかもですが,名刀斬鉄丸にも染色してありますw
持ち手をブラック,紐部分をアイスブルーでw
ほぼ見えないですがこだわりですね^^
でも1つ後悔が…
どうせなら天命のつるぎをもう1本買って,それにドレアをすればよかった…


イベント装備をガッツリ全部ドレアに使ったのは初めてでしたが,たまにはこういうのもいいかなw

2015年7月11日土曜日

提案掲示板でその通り!

こちらの投稿,まったくその通りだな,と思いました。
低評価が多いですが,私には理不尽な戦いだと思ったし,投稿者の方に完全同意です。

やっぱり,このクエおかしいよ。


[関連記事]
  妖精図書館 第1話 やってみました。

2015年7月10日金曜日

ツメ武 vs 片手バト! 検証・優れているのはどっち

(注意)
 私は武闘家が好きなので,武闘家の勝利と結論づけることは決定済みですw

以前の以下の4つの記事も合わせてご覧ください。
 ・片手剣の宝珠でバトが変わる!?
 ・諦めきれずに片手バト再検証(期待できる結果が!?)
 ・片手剣バトの検証まとめ
 ・雷ベルト・ライトニングソード検証
昨日,今までよりもちょっと真面目にやってみましたw
ダメージのバラつきも大きかったので,数回の平均を算出したりしました^^


前提

  • タイガークローは1分間に11回か12回攻撃可能
  • それぞれバイキ・すてみ使用
  • 対象はエルダードラゴン
  • タイガークロー・はやぶさ斬り宝珠Lv5で実施
  • かいしんが出たらやり直し
  • それぞれ4回ずつ計測し,平均を算出

(1)蒼炎の爪(2)竜王のツメ・ドラゴン7%ベルト
(3)ライトニグソード・天命のつるぎ・雷8%ベルト(4)天命のつるぎ・聖王のつるぎ


瞬間火力

(1)蒼炎の爪・タイガークロー(2)竜王の爪・タイガークロー(ドラゴン7%ベルト)
1撃目2撃目3撃目合計
307.25270.75251.00829.00
1撃目2撃目3撃目合計
355.00339.00307.751001.80
(3)ライトニング・天命・はやぶさ斬り(雷8%ベルト)(4)天命・聖王・はやぶさ斬り
1撃目2撃目左手合計
379.75386.75230.25996.75
1撃目2撃目左手合計
375.75374.25221.75971.75
(5) “おまけ”天命・聖王・超はやぶさ斬り(宝珠Lv5)  *(4)と同じ装備で実施
1撃目2撃目3撃目4撃目左手合計
271.50275.25265.50272.25169.501254.00

↓ 平均算出の詳細はこちら ↓


1分間で期待できる総ダメージ

(1)蒼炎の爪・タイガークロー(2)竜王の爪・タイガークロー(ドラゴン7%ベルト)
829.00 ✕ 11 = 9,119.00
829.00 ✕ 12 = 9,948.00
1,001.80 ✕ 11 = 11,019.80
1,001.80 ✕ 12 = 12,021.60
(3)ライトニング・天命・はやぶさ斬り(雷8%ベルト)(4)天命・聖王・はやぶさ斬り
996.75 ✕ 12 = 11,961.00
971.75 ✕ 12 = 11,661.00

武闘家の1分間のタイガークローの回数については11回か12回か,非常に微妙だったので両方計算結果を載せました。
これに関しては贔屓目なしに,場合によってはどちらにもなりました^^;


総括

これだけ見ると,現在の一般なツメ武である(1)が圧倒的に非力に見えるのですが・・・
実はそんなことは・・・非力なのかな・・・(T_T)
(2)の火力が際立ってますが,エルダードラゴンはドラゴン属性なので,おもいっきり属性効果乗せまくりなんですよね^^;
じゃあ,現在はハンマーも優秀だし,宝珠で超優遇されているし,バトの方が優れている!という結論でいいよねーー
しかもバトってすてみもあるし〜
否っ!!
基礎能力が超優秀な武闘家が火力でこの程度の差で済んでいることがすごいんです!
きあいスキルには,HP・MP・状態異常を回復できるものが揃っていますし,テンションも自由自在♪
いざとなったら,棍で大ダメージを与えつつ自己バイシ(バイキ更新)もできる♪
そして,扇で幻惑だってできる♪
それだけのアドバンテージがありながら,火力特化のバトと遜色ないのです!
やっぱり武闘家の価値ですよね!
そうですよね・・・

2015年7月8日水曜日

あーもーイライラするっ

皆さん知ってますか?
武器の染色ができるようになったってアナウンスがありますが,できないんですよ!
知ってますか,この惨劇・・・

今日このアホ仕様に気づいてしまった・・・


どういうこと?

  • 錬金釜でアイテムを錬金していると染色できない
  • ようせいの粉を1つもっていないと染色できない
  • 妖精の姿見ではようせいの粉については表示されない

こういうアホ仕様です。


アホな点

  • そもそもなんで武器だけ錬金釜?
  • なんで武器だけようせいの粉が必要?

不思議ですね。

ここのところの運営さんの方針・やり方とかすごく不満。
他に魅力的なことがあったらDQXやめてもいいや,くらいの不満です。
長く続けてるアドバンテージがほぼないんだもん。
後から始めた人の方が有利でしょ今は,圧倒的に。
アクセのエナジーのクソ使用。
今まで不運だった人への救済とか言いながら,それまで合成数はエナジーに含まないという後発の人だけへのフォロー。
お願いだから,運営陣を作新してください。
そのくらい今日はイライラと不満がたまった。

あ,そうそう,あと休止してた人や後発の優遇と言えば,キャンペーンね。
今までもずっとあってけれど,今回のはドルバイク・棺桶バイク?とかw
長期せこせこ課金していた人にはあげないけど,今まで課金したりしなかったりした人にはあげるねぇって仕様w
ばかばかしいw
そう思っている人多いよねきっと。
もう見飽きちゃって,今後もらえてもいらないくらいだよっ

妖精図書館 第1話 やってみました。






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まずは感想

一応,2垢ともクリアしてきました。
一言感想を述べると「つまんなっ」です。
これはドラゴンクエストではないですね。
そこは新しい挑戦という意味でダメではないと思いますが,このクエはオンラインゲームではありません。
完全ソロ・ソロ強制,個人的にはオンラインゲームではありえない縛りであります。
メインストーリーの一部(これ一番の問題)やミステリークエのときにも思いましたが,PT組むことができず,ユーザー同士が協力することができないクエストなんて,楽しかろうか,面白かろうが,私はNGです。
だって,そんな仕組みならオフラインのゲームにかなうわけないからです。


オンラインゲームにできたのに

今回のクエは登場人物2人の協力によって進行します。
それなら2人ペアのクエストとしてできたのに!
季節イベントとかで強制男女ペアとか,職業ペアとか色々やってきたのに,なぜそのノウハウを生かさない><
それぞれのレベルとかも全く関係ないのに,なぜそれをやらなかった><
はっきり言って,今回のこれは運営ダメダメだと思います。


最後のボスのハメ技ひどし

メイン垢は1発クリア,サブ垢は“2度目”でクリアでした。
そうです,サブ垢はメインの後でやったのに全滅したのです。
それはなぜか!
ボスの使う技の中には,100%全滅する脅威の技があるのです。
それを防ぐには,こちらが使える技の中の唯一のCT技をすぐさま決める必要があって,それだけが唯一の方法なんです。
CTが20秒ですが,その技を決めたあと,敵が行動可能になったその直後にまた即死技を使われました。
CTを待って全速力で唯一の技を使いましたが,間一髪間に合わず全滅・・・
ラグやそのときのキャラの位置関係なども影響すると思いますが,ユーザー側の落ち度があったようには思えませんでした。
魅了100%にできないときの王家の迷宮の魅了攻撃もハメ技じゃーんっと思いましたが,今回もなかなかでした^^;

あと,サブ垢の2度目戦いでも全滅の危機がありましたが,敵は無敵になれる技を気軽に頻繁に使います。
それを剥がすには,わずかにMPを消費をする特技を使う必要があるのですが,それがあまりにも頻繁に連発につぐ連発しすぎて,MPが枯渇する寸前まで追い込まれました。
(剥がした瞬間に無敵技→はがす→剥がした瞬間に無敵,のループ)
MPが枯渇したら,ほぼ勝ち目はないと思います。
つまり,敵に無敵とくぎ&攻撃もしくは即死攻撃連発というパターンをひかれたら,勝てない・・・

だから,色々な意味でひどっ,と思いました(怒)

2015年7月6日月曜日

ちょとうれしい♪アヌビスのブローチ完成w

さすがリーネ様です^^
私のアヌビスのブローチを理論値にしてくださいました♪


ずっとHP+3埋めのアヌビスのブローチを使っていたのですが,こちらを使うことになりそうです♪
ここ1週間で倉庫の肥やしのブローチと昨日手にいればものであっさりと(14回の合成)理論値になりました♪
14回の合成があっさりかどうかはちょと不明ですが^^;
今まで使ってものの合成回数含めたら,運の良いほうではないかも・・・
でもでも,いいのですw
現物のみでここまで辿り着いたので(^^ゞ
そしてせっかくならと,理論値になるまで装備しませんでしたw

本来なら,アヌビスのアンクに伝承!
っと,言いたいところなんですが,アンクはまだ1つしかGETしたことがなく・・・
合成できないので,もうちょっと伝承は待ちます><
(破片は使わない縛りのため)

アンクが@3個4個とGETできる日なんてくるのだろうか・・・

雷ベルト・ライトニングソード検証

実験するためだけに,安物ライトニングソード買い,雷ベルトに秘石を使いましたw
その実験結果を発表します(^^ゞ


前提条件

  • 対象はエルダードラゴン
  • すてみ使用
  • はやぶさ斬り宝珠Lv5
  • 「会心が出たらやり直し」

装備していた雷ベルトはこちら↓


結果


(1) 右手:天命のつるぎ(513)
左手:ライトニングソード(353)
1撃目2撃目左手合計
362350233945
(2) 右手:天命のつるぎ(513)
左手:天使の鉄槌(368)
1撃目2撃目左手合計
344360174878
(3) 右手:ライトニングソード(501)
左手:天命のつるぎ(364)
1撃目2撃目左手合計
363384215962
(4) 右手:ライトニングソード(501)
左手:天使の鉄槌(368)
1撃目2撃目左手合計
386366177929


ダメージにはランダム要素のあるので,数字的にバラつきがありますが,多数回やってみた結果,合計ダメージの順位的にはこの表通りになることが圧倒的に多かったです。

まず見て分かるのが,左手によるダメージが片手剣とハンマーとで結構差がありますよね。
はやぶさ斬り(闇の宝珠)の効果が乗るか乗らないかなので,当たり前と言えば当たり前ですが,その差が大きいという感じです。
右手については,天命のつるぎとライトニングソードでは右手ほどの差は思ったほどなかったというのは個人的な感想です。
雷10%ベルトだったらまたちょっと変わるかもですし,基礎攻撃力にかなり差があるので,しようがないのですが,是が非でも雷ベルト・ライトニングが必要!っとまでは思えませんでした。

また,“個人的にピラ9くらいでしか使わないので”,直後にピラ9で試してみましたw
噂通り,雷耐性ファラオが多くて雷ベルトライトニングは大苦戦で,すぐに右手:天使の鉄槌・左手:天命のつるぎ,に持ち替えて天下無双しちゃいました><
右手に片手剣をもってはやぶさ斬りしたかったのですが,別バージョンに組み合わせにするには,今のシステムでは戦闘中は厳しいので断念しました^^;
(あと超はやぶさ斬り宝珠のLvを1にしたままというミスw)

色んな議論はあると思いますが,ピラ9のバトではハンマースキル優秀ですし,右手片手が大活躍するのは序盤,ということを考えると,“ピラ9では”両手にハンマーという形でも,でもというかその方がフィットしているように感じます。

現在の職人状況まとめ

一応全職人を継続中なので,それぞれLvも上がったのでまとめてみます^^

職名Lv稼ぎ方
裁縫50赤依頼でw
ランプ50赤依頼で(上手くいけばw)
ツボ50赤依頼で(上手くいけばw)
道具50赤依頼・プラチナ(たまーにw)
木工47職人依頼
調理46職人依頼&ちょこちょこw
防具44依頼・まほうの盾・ルフの盾(イマイチ…)
武器42依頼・よるのパピヨン


半分カンストしました♪ が・・・ 職人ではあんまり儲けてませんw モットーが『ノーリスクちょびリターン』ですから^^ 防具と武器でライン工をたまにやっていますが,Lvが低いからちょこっと経験値稼ぎを兼ねてですね。 木工は面倒でいっぱつ仕上げ納品ばかりで一番進歩してないかもw

2015年7月3日金曜日

3.0後期になって唯一よかったこと。

個人的に後期になって面倒が増えて,運いのち!運がないやつはG使え!
どっちもなければ,知らんっ!
っていうスタイルになったんだなぁと思って,ハッキリ言って歓迎してませんw
戦士はハメ技誕生して騒がれていますし,片手剣は“宝珠があれば”強化されて騒がれています。
が!しかし!
結局運ですかと・・・
宝珠がなければ相変わらずの片手剣です。
私は運要素が大ッ嫌いなので,否定です。
さらに,
アプデ前からこうなると思っていましたが,戦士のたいあたりにチャージタックルはちょっとどうなのよ・・・
戦士好きやこれで平等って思っている人が大勢いるのは承知なので,あくまで個人的にですが,やり過ぎです。
火力・補助・ハメ技を戦士が備えちゃったら・・・ますますパラはいらない子になりますね。
なんといっても,パラは少しも火力にならないですもんね。
(ヤリもって壁したら,それこそ劣化版戦士で補助できない…)


そんな中,後期になってよかったこと



Windows版をプレーするときはSurfacePro3を使っているのですが,無駄に解像度が高いので,今まではランチャーを起動するとすごく小さくなっちゃうか,プログラムファイルを開いて,互換性の「高 DPI 設定ではスケーリングを無効にする」のチェックをつけないと,元の大きさで表示できませんでした。
そうすると,フォントがボケちゃっていました。
それが,後期のアプデを適応したところ,大きなも標準でフォントも綺麗になりました。
・・・
・・・
・・・
それだけですw

他はストーリーも進まないし,個人的に変な感じになっているし,さらに少しDQXが面倒になりましたw

2015年7月2日木曜日

ついに忠誠にバトチョを伝承!

こちらこちらの記事も合わせてご参照くださいm(__)m

礎となったバトルチョーカーです

こうげき+3を伝承したバトルチョーカーが初GETの頃から使っていたもので,今回伝承したバトルチョーカーはエナジーとかがない頃に,合成結果を消す料金節約でなんども上書きしてましたw
そのために,NEWマークが最後までついたままですw


伝承の模様をどうぞ


この動画は株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物を利用しております。また、動画に使用されている楽曲は有限会社スギヤマ工房が権利を所有する著作物です。当該動画の転載・配布は禁止いたします。
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自己満足ですが,伝承するときは録画しようと思っていましたw
鯖21・22ではなく,こだわりをもってある鯖でしか合成をしていないので,そこで^^
なので,他の方々が写り込まないように撮影するのが大変でしたw

物理再デビューできるきっかけになったアクセなので思いいれが強いです♪

続・趣味で選んでません><

えっと先日の試練でのPTとこの前の試練のPTですw
こちらのページも参照くださいm(__)m

↓ 今 回 ↓↓ 前 回 ↓

写真がボケてすみませんw

本当に!趣味で選んでいるわけではないのです(・∀・)
偶然この髪型の方々が偶然ヒットしただけなんです・・・

ホントだよっ♪

私の宝珠コレクションを紹介♪

人気どころばかりだと思いますし,大したものでもないですがw

メニュー


※「3=3玉(複数所持もあり)」「縦2=縦に2玉」「横2=横に2玉」
※ 炎・水・風は3玉のみなので所有している種類は省略
※ 炎・水・風は一覧の上位5個が現在装備しているものです

炎の宝珠 一覧



宝珠名Lv1での効果
不屈の闘志さいだいHP+2
武神の豪腕ちから+1
鋼鉄の肉体みのまもり+5
大賢者の御手こうげき魔力+3
ふんばり魂おもさ+2
いつくしむ心かいふく魔力+3
韋駄天の足すばやさ+5
戦場のヴィーナスみりょく+3
鉄壁の魅了ガード魅了ガード率+2%
鉄壁のみとれガードみとれガード率+2%


水の宝珠 一覧



宝珠名Lv1での効果
不滅の攻撃力アップ死亡時3%で攻撃力アップ残り
不滅の回復呪文強化死亡時3%で回復呪文アップ残り
復活のHP回復量アップ蘇生時HP回復量+1%
忍耐のMP回復3%で被ダメージの1%MP回復
逆境のみかわしアップ瀕死時3%でみかわし率+30%
始まりのチャージタイム短縮開戦時2%チャージ時間−10秒
始まりの聖女の守り開戦時2%で聖女の守り
不滅の攻撃呪文強化死亡時3%呪文威力アップ残り


風の宝珠 一覧



宝珠名Lv1での効果
奇跡の会心攻撃会心時ダメージ+5
打たれ名人被ダメージ2軽減
勝どきMP回復敵を倒すとMPを1回復
果てなき呪文威力アップ呪文威力アップ効果時間+2秒
禁断のちからアップみのまもりー5&ちから+1
気まぐれな追撃1%の確率で2回行動
果てなき聖女の守り聖女の守りの効果時間+2秒
果てなき守備力アップ守備力アップ効果時間+2秒
共鳴のテンションアップ1%でテンションリンク
鉄壁の会心完全ガード会心完全ガード2%
鉄壁のふっとびガードふっとびガード1%
禁断のおもさアップ移動速度+2%&おもさ+1


光の宝珠 一覧



宝珠名Lv1での効果種類
会心必中の閃き必殺チャージ率+0.5%
かばうの極意かばう中ダメージ−1縦2
たいあたりの極意たいあたりの威力+5%縦2
横2
チャージタックルの極意チャージタックルの威力+5%縦2
横2
真・やいばくだきの技巧真・やいばくだき成功率+5%縦2
横2
天使の守りの瞬き天使の守りの発動速度+5%
ミラクルゾーンの閃き必殺チャージ率+0.5%
一喝の極意一喝じテンションアップ3%横2
一喝の閃き必殺チャージ率+0.5%
おたけびの技巧おたけびの成功率+5%縦2
横2
ためる弐の極意ためる弐で追加テンション1%縦2
横2
お宝ハンターの極意お宝ハンターの威力+50横2
ハッスルダンスの奇跡ハッスルダンスの回復量+3%横2
テンションブーストの閃き必殺チャージ率+0.5%
もろば斬りの極意もろば斬りの威力+3%
無心こうげき無心こうげきの威力+5%縦2
天下無双の極意天下無双の威力+3%縦2
果てなきテンションバーンテンションバーンの効果+3秒
果てなきミラクルブーストミラクルブーストの効果+3秒縦2
横2
パラディンガードの閃き必殺チャージ率+0.5%
マジカルルーレットの閃き必殺チャージ率+0.5%
ストームフォースの護りストームフォース中耐性+2%縦2
フォースブレイクの極意フォースブレイクの威力+6%
あんこくのきりの技巧あんこくのきりの成功率+2%縦2
横2
フェンリルアタックの極意フェンリルアタックの威力+3%縦2
横2
果てなき神の息吹神の息吹の効果時間+3秒
神の息吹の閃き必殺チャージ率+0.5%縦2
モンスターゾーンの閃き必殺チャージ率+0.5%縦2
ビーストモードの閃き必殺チャージ率+0.5%
果てなきウォークライウォークライの効果時間+1秒
強化ガジェット零式の閃き必殺チャージ率+0.5%
プラズマリーバーの瞬きプラズマリーバーの速度+5%縦2
横2
荒神の舞の閃き必殺チャージ率+0.5%
もうどくブルースの瞬きもうどくブルースの速度+5%縦2
横2
覚醒のアリアの瞬き覚醒のアリアの発動速度+5%縦2
こんらんのダンスの技巧こんらんのダンスの成功率+5%縦2
ドラゴンステップの技巧ドラゴンステップの成功率+5%縦2
メラ系とギラ系呪文の極意メラ系とギラ系の呪文威力+1%横2
ヒャド系呪文の極意ヒャド系呪文の威力+1%横2
イオ系呪文の極意イオ系呪文の威力+1%縦2
ゴッドジャグリングの極意ゴッドジャグリングの威力+3%縦2
サプライズクラッシュの極意サプライズクラッシュの威力+5%縦2
横2
戦鬼の乱れ舞の瞬き戦鬼の乱れ舞の発動速度+5%
メディカルデバイスの瞬きメディカルデバイスの速度+5%縦2


闇の宝珠 一覧



宝珠名Lv1での効果種類/td>
かえん斬りの極意かえん斬りの威力+15%縦2
横2
ドラゴン斬りの極意ドラゴン斬りの威力+25%縦2
横2
ミラクルソードの極意ミラクルソードの威力+5%
はやぶさ斬りの極意はやぶさ斬りの威力+6%縦2
ドラゴンスラッシュの極意ドラゴンスラッシュ威力+35%縦2
横2
ヒュプノスハントの極意ヒュプノスハントの威力+5%縦2
横2
タナトスハントの極意タナトスハントの威力+3%横2
果てなき早詠みの杖早詠みの杖の効果時間+2秒横2
蒼天魔斬の極意蒼天魔斬の威力+3%
かぶと割りの極意かぶと割りの威力+5%縦2
オノむそうの極意オノむそうの威力+3%横2
足ばらいの技巧足ばらいの成功率+5%縦2
横2
氷結のらんげきの極意氷結のらんげきの威力+4%横2
ウィングブロウの極意ウィングブロウの威力+5%横2
タイガークローの極意タイガークローの威力+2%縦2
花ふぶきの技巧花ふぶきの成功率+8%縦2
ドラムクラッシュの極意ドラムクラッシュの威力+25%縦2
ランドインパクトの極意ランドインパクトの威力+3%縦2
横2
超はやぶさ斬りの極意超はやぶさ斬りの威力+6%横2
裂鋼拳の極意裂鋼拳の威力+20%縦2
横2
スリープダガーの技巧スリープダガーの成功率+3%縦2
ヴァイパーファングの技巧ヴァイパーファング毒率3%横2
黄泉送りの極意黄泉送りの威力+35%縦2
横2
奥義・棍閃殺の極意奥義・棍閃殺の威力+3%
ギガスラッシュの極意ギガスラッシュの威力+5%縦2



今後それからほしいもの…



とりあえず…ドルマとなぎはらいの2玉はほしいところです^^
旅芸人・武闘家・僧侶に関係するものはなんとなく揃っていけばうれしいですねw
今日は疲れて宝珠狩りする気力がまったく起きなかった^^;
討伐だけ何とかやって終了〜