2018年3月23日金曜日

【DQX】妥協なくキラーパンサーを育成しました♪

ver4.1で追加された仲間モンスター『キラーパンサー』
実装直後,弱いよねぇって声を多く聞きましたね^^;
タイガークローが,ドラゴンキッズはおろかプリズニャンよりも弱いっていうことで,駄目だこりゃって思ってしました。

その後,
  しっぷう攻撃(きようさ依存500キャップ),いなづま(攻撃魔力依存・200キャップ)
がわかり,しっぷう攻撃といなづまを重視したキラパンが流行っているみたいですw
私も今回,メイン垢とサブ垢の両方でキラパンを育成してみたので紹介します(^^ゞ



メイン垢のボロンゴちゃん

ステータスや取得特技



きようさ500↑ 攻魔200↑ をクリアしました♪
指は武刃にするかどうかは,ステータスと相談するといいかもです。
ひっかきのあらし(攻撃力依存)を一応とってますし。

あと輝石のベルトはしっぷう攻撃(風属性)といなづま(雷属性)を強化するために,風と雷アップのものを装備しています。
キラパンのために引きまくりましたw



きようさもついて,まさにキラパン用って感じですよね^^
また,不思議のカードはきようさと攻魔に合わせましょう。

武器(ツメ):マガツ鳥のツメ


攻撃力はいらないので,ツメは武器固有の効果だけを考えればいいと思います。
っということは,全てのダメージが+3%になるマガツ鳥ですよねw
そしてさっき,★2未錬金を購入してサブにかいしんを錬金させました。

頭:砂海のターバン


キラパンの弱点であるHPを補うためにHP錬金を探しました。
そこでHP+7(-4)が1つついているものが100万Gで売っていたので,安い!って思い即買いw
マヒ耐性はあっても邪魔にはなりませんし^^

体上:砂海のころも上


いにしえのゼルメアで拾いました(^^ゞ
当初は,真ん中の錬金がブレス耐性+10(-9)%だったものを強化しました。

体下:砂海のころも下


体上に合わせてバザーで購入しました。
攻魔がついていたので,魔戦にもいいなぁって思って一応保管しておいたものです。
当初,真ん中が眠りG40(-30)%だったものを強化。

ウデ:砂海のグローブ


★3未錬金をバザーで買ってサブに錬金させました。
きようさと会心のハイブリッドを…(きようさは余裕そうだったので)

1つ目きようさ+15(+3)で発狂し♪
2つ目かいしん+1.4%でホッとして…
3つ目紫に光って泣きそうになり…(埋め尽くしだけはやめて〜)
3つ目変なのがついてガッカリしました^^;

足:砂海のくつ


いにしえのゼルメアで拾ったものをそのままです。
移動速度とすばやさがキラパンに合ってそうだったのでw

運用について
主に強戦士の書の足らない火力を補完したり,モンスターバトルロードで活躍してもらおうと思います(^^ゞ
バイキがいらないし,範囲火力もそこそこなので使いやすいと思います。
バッジで雷をアップさせたり,風をアップさせたりしたらすごかったです♪
あと,弱点のHPと守備力はバッジで大幅に強化できます!
個人的にはドラゴンキッズより圧倒的に強いですね^^
ただ…キラパンらしい攻撃かっていうと…知りませんw



サブ垢のゲレゲレちゃん

ステータスや取得特技


ヴァンガードセットは魔戦や道具使い用に購入したものを流用しました。
追加で,体下は攻魔+15が2つついたものをバザーで購入して,ウデはきようさ+15埋めを買いました。

輝石のベルトは風属性のダメージアップのものを装備しています。



雷はついていないんですが,きようさとすばやさもついて,キラパン用には申し分ないと思います。

ちなみに,不思議のカードにはきようさも攻魔もついていません。
きようさや攻魔が足りなそうだったら,書き換えようと思っていたのですが,必要なかったですw



最後の・・・

いかがだったでしょうか。
参考になれば幸いです^^

本当はツメでシャキーンシャキーンって大ダメージ連発してくれればいいんですが,ツメだと並以下のモンスになってしまうので><
あと,すばやさを重視することによって,攻撃回数も多くて結構頼りになります。
(モンスターバトルロード以外だとすぐ死ぬけれどw)

さらに零の洗礼を取得できるので,これがめちゃくちゃ使えました!!
「たまに2回攻撃」がたまによく起こるので,洗礼が遅れることも多いんですがw
零の洗礼があるおかげで,ガチでストーリーの中ボス戦でも活躍してもらいました。

今までのモンスターバトルロードの構成
実装直後からずーーーっと,
 リーダー:マジカルハット,他:ドラキー・ドラゴンキッズ,サポ:回復系
っていう構成でやってきました。

ドラキーのまりょくのうたで回復モンスも早詠になりますし,ドルマ系に無属性物理範囲のりゅうせいよびと,スキがなく。(打たれ弱いけどw)

マジカルハットはセラフィバッジを装備さえしてしまえば,回復も万全ですし,補助攻撃モンスとしても活躍できます。

ドラゴンキッズは,自己バイキができるから死んでも復帰させえすれば自分で勝手に攻撃してくれます。

これでいいんだって,ずっと思って…いや,言い聞かせてきたんです。
自分のモンス3匹だけで完結しているので,サポ選びが楽ですしね。

でも…しかし,やっぱり火力が物足りなさすぎるんですよね^^;
特にドラゴンキッズ・・・。
タイガークローの弱さよ・・・・。
しかも打たれ弱いっていう^^;

あと,正直ドラキーの火力ももはや取り立てて高くもないんですよね。
全体的に打たれ良くて火力もイマイチに成り下がっていました。

新しいモンスターバトルロードの構成
 リーダー:マジカルハット,他:キラーマシン・キラーパンサー,サポ:回復系
これにしました。

きっかけは,サブ垢でSクラスの黄色文字にベリアル強が出てきたときに,「ロスアタいるなぁ」ってなってロスアタ覚えるモンスを探したんです。
デビルアーマーがロスアタを覚えるのですが,サブ垢にはいない…。

そこで調べていたら,キラーマシンのスキルライン「FフォームⅡの12P」で覚える「コードゼロ」がテンションを消しさらに“怒りを沈める効果”もあるそうなんです!
これは知りませんでした^^;ずっとテンション消しだけだと思っていたので。
(運営の説明足りないよっ)

それでキラーマシンを入れるにあたって,ドラキーかドラゴンキッズをどうしようかってことで…。
でも,ドラゴンキッズを残す選択肢は私にはありませんでした。

その後…今まではドラキーのまりょうのうたの早詠を重宝していたんですが…
「アレ?マジカルハット早詠み覚えてる!」ってことに気づいたんですw
(何で覚えてるかは不明w)

っとうことで,ドラキーも解雇してキラパンを採用しましたw

たぶん参考にはなりませんが,良かったら参考にどうぞm(_ _)m




2018年3月18日日曜日

2垢で達人クエ(スパ4でバズズ討伐)をクリアしました♪

今週の達人クエストで,報酬が5個なのは・・・



これだけでした^^
正直,報酬4で妥協しようかなぁって思ったのですが,サブ垢のスパがちょうどムチ180だし,メイン垢も扇180だからやってみようかなぁって感じで挑戦しました。



実演動画紹介

挑戦した動画をYouTubeにアップロードしたのでよかったら参考にどうぞ♪
※戦闘開始は3:30からです。


(C)2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
(C)SUGIYAMA KOBO(P)SUGIYAMA KOBO

正直楽勝でしたねw
サポスパは無料でBG呼んでくれますし^^
構成と気をつけたこと
メイン肉スティックで回復
メインサポ扇でバイキと攻撃
サブ肉ムチでひたすら攻撃
サブサポムチでひたすら攻撃

気をつけたのは,セット効果を崩してでも即死Gを付けました。
動画でも出てきますが,バズズはザラキーマ使ってきますw
どうぐ禁止でスパはザオもってないので。



最後に・・・

達人クエストはときどき面白いお題が出ますよねw
武闘家しばりとか好きでした^^
今回のお題は別段面白いとは思いませんが,タイミングがあったので挑戦しました。

かつてはツインクローは必殺でしたが,今はスパでも普通に耐えられるんですねw
時の流れを感じました・・・
初対決からもうすぐ5年?
2013年の初夏に初めてバズズと戦った記憶w

これからも興味をもったら動画をアップしたいですね。
ちょっと今後はリアル世界が激務になりますが・・・^^;




2018年3月11日日曜日

Switch版DQXをもう1アカウント分買いました

サブ垢の方でもSwitch版でプレーしたなぁと思い,もう1垢分買い増ししました(^^ゞ



Amazonよりも千円近くも安かったのでノジマオンラインで購入しました。



その結果サブ垢はこうなりました

プレー権とレジストレーション登録の関係については公式に問い合わせて答えを頂きました。
こちらの記事「DQXでレジストレーションについて問い合わせた」をご参照くださいm(__)m
(今回はサブアカウント(B)についてです)

つまりこうなった・・・
11月の


から

今回

こうなりました(^^ゞ
簡単に言うと・・・
新しいverが発売されたとしても,私はニンテンドースイッチ版を1つ,Windows版を1つ買うだけで,2垢ともにSwitch版とWIndows版の両方でプレーできるようになった,ということです♪
(2つずつ買う必要はないという意味)

サブ垢はver4のSwitch版は登録していませんが,しっかりver4の範囲もプレーできることを,さきほど確認しました。

こういう仕様なら別機種プレー権というのを1000円くらいで販売すればいいのに…
ただ,PS4版だけはこの通りに行くのかどうか不明です。
おそらくPS4だけは駄目だと思うのですが…(私的な予想)
根拠は,利用券が完全に別会計だから。



最後に・・・

ちょっとここ納得いかない
<パッケージ表の右上>


えーーー・・・
その頃以降もサービスが続くつもりのくせに,2020年9月20日過ぎたら,このダウンロードコードは無効になるそうです。
なんで?
ねぇなんで?

っということは,私がそれまでにSwitchをもう1台購入しなかったとしたら無駄になってしまいますね^^;
そんなことになりそうだったら,ダウンロードコードを誰かにあげようっと・・・
いや無理ですね^^;
レジストレーションコードは私が使っちゃったので。

もっとシンプルなサービス形態にしてほしい
上にも書きましたが,別機種プレー権を格安で販売すればいいと思うんです。
こんなプレーの仕方をしている人はほとんどいないでしょうし。
売上に対して影響しないなら顧客満足度が少しでも上がる方向の方がいいですし。
個人的な勝手な希望ですw



Switch版でDQXを快適に♪ の続編

以前 こちら のページでニンテンドースイッチ版のDQXをプレーするための,快適な環境について紹介しました。
その中で,「RDII 3ポート MacBook USB C ハブ」ではキーボードを使いながらでのテーブルモードのときは充電は少しづつ減っていくことを指摘しました。
しかし,あることに気づいて試してみたところ,今日しっかり充電しながら(充電が減らない)キーボードを使いながらでもテーブルモードでプレーできることを確認できました!



前回からの違いは?

前回の記事はこちら → Switch版DQXを購入〜快適な環境を整えたの編〜

単純に…
USB-Cハブはそのままに,充電アダプターを

  純正USB-Cケーブル&Apple製アダプター  から

  任天堂純正の Nintendo Switch ACアダプター

に変えてみただけですw
つまりSwitchに付属してきたものを使ったら電力が足りて充電しながらキーボードも使えたという形です。

5月にHORIから「テーブルモード専用 ポータブルUSBハブスタンド for Nintendo Switch」という製品が発売予定になりましたが,必要ないかもしれません^^;
純正のACアダプターさえ別で買えば・・・



最後に・・・

1番大切な検証が前回は抜けていてお恥ずかしい限りですm(__)m
いずれニンテンドースイッチが2台になったときには大いに役にやつ情報なので,個人的にも気づけて良かったです♪
また多くの方の参考になれば,これ幸い・・・
ならないと思いますが,もし良かったらw



2018年3月9日金曜日

【DQX】ver4.0以降 レグナード攻略【パラ視点】

最近YouTubeにいくつかレグナード関連の動画をアップロードしました。
内容としてはレグナード戦でのパラ視点での攻略解説です。
レグナードの個別の特技に対する対処法も収録しました。
参考になるかは分かりませんがご覧くださいませm(__)m



レグナード攻略動画

ver4.0以降 レグナード 咆哮押し【パラ視点】

(C)2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(C)SUGIYAMA KOBO(P)SUGIYAMA KOBO

ver.4.0以降ヘヴィチャージが2.5倍になって以降,パラが簡単に推し勝ちできるようになったため,押す力の拮抗が崩れるので,壁ドン維持がより重要になりました。

ver4.0以降 レグナード 霜白の氷塊・紅蓮の炎 対策 【パラ視点】

(C)2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(C)SUGIYAMA KOBO(P)SUGIYAMA KOBO

霜白の氷解や紅蓮の炎はその場で相撲ができないためやっかいですよね^^;
そこでその対策について動画しました。
動画内では方向転換ができたものを紹介しましたが,位置関係によってはできないこともあります。
その場合については,
ver4 0以降 レグナードⅣ 壊滅&紅蓮の炎からの復帰【パラ視点】
をご覧ください。

ver4.0以降 レグナードⅣ 壊滅&紅蓮の炎からの復帰【パラ視点】

(C)2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(C)SUGIYAMA KOBO(P)SUGIYAMA KOBO

こういうのがパラやっててよかったぁ♪
って思える瞬間ですよね^^
(この後全滅したけど・・・その様子はすぐ下の動画にて)

ver4.0以降 レグナードⅣ こうやって全滅した…【パラ視点】

(C)2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(C)SUGIYAMA KOBO(P)SUGIYAMA KOBO

どんなに安定してても,レグの期限次第では一気に崩れるのがレグⅣですよね^^;

ver4.0以降 レグナードⅣ討伐【パラ視点】解説付き

(C)2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(C)SUGIYAMA KOBO(P)SUGIYAMA KOBO

レグⅣの討伐成功の通し動画です。
相当上手くいって実力以上に楽に勝ててしまっています^^;
ところどころ解説入りですので,よかったらどうぞm(__)m

ver4.0以降 レグナード【パラ視点】レグ3

(C)2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(C)SUGIYAMA KOBO(P)SUGIYAMA KOBO

レグⅢのときの討伐成功の通し動画です。
こちらも適宜解説入りですので,参考になれば幸いですm(__)m

ver4.1 レグナード【パラ視点】レグ2

(C)2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(C)SUGIYAMA KOBO(P)SUGIYAMA KOBO

レグⅡのときの討伐成功の通し動画です。
こちらもまた解説入れておきました(^^ゞ




最後に・・・

おまけ
2018年3月7日すり抜けバグ修正されてない!?【パラ視点】

(C)2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(C)SUGIYAMA KOBO(P)SUGIYAMA KOBO

修正されたはずのすり抜けバグの根本が修正されていない可能性に言及です。
ver4.1.1のアプデがなされた日の夜収録。(バグ修正後)
今後の常闇について



この通り,ダークグラスとダークアイは2種ずつ完成しました。
今後はネレウスマスクの完成を目指しますw
なかなかの苦行となりそうですが^^;

また,現在はDKとメイヴでは戦士にも挑戦しています。
めっちゃ慣れた頃に,また攻略動画を出せたらと思っているので,乞うご期待しないくださいw



2018年2月21日水曜日

さっそく購入した新防具は!

恐る恐るバザーを覗いてみたら・・・
LV96の武器のときとは違い,私にも手が出せる価格ではありませんか!
みんないにしえのゼルメアに期待しているんですねぇ♪

私がまず購入したのは・・・



鉄壁のよろいセット

頭:鉄壁のかぶと+3


パラ用にHP盛りにしました。
体上:鉄壁のよろい上+3


レグパラ様にブレス盛りにしました。
体下:鉄壁のよろい下+3


レグパラ用に自己錬金しました。
完成品は高すぎです^^;
400万G超えてましたし・・・。

ちなみに,3回とも紫に光ってパルプンテになるんじゃなかってビクビクしましたが,ストレートで全部成功しました♪
ウデ:鉄壁のグローブ+3


本来レグパラ用ならMP消費しないがいいような気がするのですが・・・
(レグ4とかになるとMPが枯渇するので)
戦士兼用ということで,会心成功錬金で安いものということでこれにしました。
足:鉄壁のすねあて+3 (2個)


戦士とパラ用に,「転び+踊り錬金」と「おもさ錬金」の2つを買いました。
足はいつも通りの価格でしたね。
装備購入価格は・・・


12,925,900ゴールドでした。(錬金素材等は手持ちでまかないました)
ゴールド欠乏のくせに,ちょこっと調子に乗ってしまいました^^;
ガチ装備ってわけでもないので,一千万ちょっとで済みましたが,きっとガチ勢は・・・
ガクガクブルブルッ



最後に・・・

いつも思いますが,踊り子は2種類装備できて恵まれすぎよ。
2刀流といい・・・
武闘家「けっけっ」

っということで,武闘家とバト用に,トライバルトップを次は買いたいw
本当は砂海のころもほしいけど…メイン・サブともに,ヴァンガード買っちゃったばかりだから><

【DQX】キラーパンサーを仲間にする方法


ちょっと面倒なので気をつけよう

まずは スカウトの書を手に入れる
キラーパンサーのスカウトの書は,キラーパンサーの転生であるピンキーパンサーの通常ドロップで手に入ります。



私たちは2匹目でドロップしましたが,なかなか出ない人もいるみたいです><
2匹目は盗賊で盗みをした結果,(無駄に)2つもGETしました。
取引不可のスカウトの書なので,店に売るしかないですからね^^;

ちなみに,スカウトはめちゃくちゃ簡単です。
チムメンさんも私の2垢も1発スカウト成功でした。
とにかく転生に出会えるかどうかですね^^;
私たちは,40分ほどで2匹しかピンキーパンサーは出ませんでしたw

キラーパンサーの生息地
わりと色々なところに生息しています。
私が選んだのは,真のジャイラ密林でした。



真のジャイラ密林の,閉鎖された場所に居座ってぐるぐる回っていると,すぐにポップするのでそれほど困らないような気がしました。
(2018年2月21日16時〜17時現在)

ただ,軽く取り合いになってしまったので,野良さんを誘って一緒にすればよかったなぁって終わってから思いました。
私のボロンゴちゃん♪


さみしがりや なので,可愛がってあげようと思います♪

どうやら強いらしいって噂が流れていますが・・・
サポ武よりも強かったら,私は発狂しちゃうからね!!



最後に・・・

取引不可のスカウトの書にするなんて・・・
運営の目的は1つしかないですね。
フィールドの活性化でしょう。
白箱も活性化に貢献しましたが,もっとといったところでしょうか。
そうじゃないとすれば・・・
アストルティアのインフレを抑えたいとか,プレーヤーへの嫌がらせとか・・・

いずれにせよ,個人的には良い仕様じゃないと思いました。
やっぱり単なる作業でしかないですしね。
プリズニャンの書みたいにすればよかったのにw


DQXをアップデートするときは注意しましょう!


気をつけて!

Windowsの人は要注意
ゲーミングPC(Windows10)とSufacePrp3(Windows10),自作PC(Windows7)にDQXをインストールしているのですが,ゲーミングPCとSurfacePro3(Win10)では毎回インストールが途中でエラーで止まります。
自作PC(Win7)の方は正常に終了します。

違いは,2台はWin10であることと,2台は使わないときはスリープモードにしていること,です。
自作PCは使わないときは電源を落としていますし,アプデをするときは起動直後でした。
また,Win10の2台も再起動すればインストールが上手くいきます。
っということで・・・
Windows版を使っている人は,PCを再起動してからアップデートをしましょう!
っということです。
Twitterでも呟いたことありますが,意外と同じ現象に遭遇している人が多そうなので・・・。



ニンテンドースイッチ版の人も気をつけて!

ver4.1から待望の単語登録機能が実装されました!
(おそすぎっ!)

がっ!
私の場合,アップデートをして,単語登録の項目が追加されているのに・・・
登録しようとすると「使用できない文字とかですよ」みたいなエラーが出て何1つ登録できないではありませんか!
(普通の言葉を登録しようとしていました)

「よみ:こん」→「表示:こんにちは^^」

とかw
解決策は・・・
Switch本体を再起動することで解決しました。
普段スリープで使用しているので。

DQXってアップデートのときに再起動を促されません。
ですが,Windws版もSwitch版も実質再起動が必要なんです。
であれば,アップデートを起動したら,強制再起動する仕様にすればいいのに。



最後に・・・

ver4.1の目玉『いにしえのゼルメア』・・・・
すぐメンテナンスでしたね。

DQX名物『またメンテ!』です。
誰も防ぐことのできない最強呪文。
効果は,課金しても課金しても遊ぶことが出来ないという極悪仕様!

しかも不具合は,出るはずのない未錬金装備が出てしまうっていうもの。
こんなのテストプレーで気づかないはずないでしょ。
仮にテストプレーをしてても気づかないなら,プレー数が少なすぎなんでしょ。
だって,すぐ見つかった不具合なんだから。
テストプレーがテストになっていない証拠です。
しかも毎回,確実にアプデ日には必ず目玉コンテンツにメンテが入るなんて,絶対に看過できないことです。

ver4.1に合わせて休暇を取った人,ver4.1に合わせて利用券を購入した人。
それらの人には相当不利益だったはずです。
厳しいことを言わせてもらえば,DQXショップポイントやジェムにて返金すべきでしょう。
そのくらいじゃなければ,運営はまた同じことを繰り返し続けるだけです。
DQXのユーザーは優しすぎるのかな。

最後に運営へ・・・

しっかりしろ!
このばかろう!!




2018年2月20日火曜日

種族に対する偏見?真理?

特定の種族の人に対して,ちょっと構えてしまったり壁を作ったりしている人,いるのではないでしょうか。
私もちょこっと偏見もってますw

ドワ子なのかドワ娘なのか…オガ子なのかオガ娘なのか,表記がわからなかったのでそこは適当ですw


種族別 個人的偏見

プクリポ
プクってだけで,「あぁキッズかなぁ」って思ってしまいます。
ちなみに,フレさんの中にも大勢プクがいますが,その方々は良い人ばかりです♪

どうしてそう思うかというと,始めたばかりの頃の2013年・・・
野良のプクの人とPTを組むと,いつも変な感じになるっていうことに気づいてしまったからです。
よくよく考えてみるとキッズが圧倒的に多かった。
キッズじゃなくても話し方が独特な人が多いですよね^^;
(※悪口じゃないですw)
でも最近は,プクのキッズ率が減った感じがします。
数年が立ち,小学生が高校生に,中学生が大学生に・・・
という具合に,自然とキッズじゃなくなったのかも!?w

あと,プクの人ってほとんど人間にならない気がします。
人間にならない率ほぼ100%なんじゃないかしらw
プクかわいいですもんね^^

ただ!ただ!
記念写真など様々な集会などになると,プクは目立とうとしてもOK,プクは最前面が当たり前っていうのはなんなんでしょうw
別にダメっていうわけではなくて,プクだけは許されるくくりって確実にありますよねw

あとプクカフェってなんですか?
プクカフェから追い出されたー,とか・・・
何か怖い組織なんですか!?
種族括りの何かって好みじゃないですね^^;
討伐売りで,プクは無料とか,女性キャラは無料とか,何じゃそれってw
ウェディ男
私がDQXを始めた2013年からずーーっとチャラい人が多い。
それに尽きますw
フレさんにも何人か魚男さんがいますが,その方は・・・
チャラいけど,良い人ですw
っというか,フレさんに言われて気づいたんですが,200人の中で魚男が2,3人しかいませんでしたw
ちょっと不思議w
私も魚女だから,魚と知り合うことが序盤なんて圧倒的に多かったのに^^;
※フレ切りした人のほとんど魚男だった事実・・・(2,3人・・・)

そうそう,ゲーム内ホストクラブみたいなのありますよね確か。
ホストが全部魚男だとかなんとか・・・
好きくないです。
※ヒューザは好きですけどね^^
ドワーフ女
最近人気なイメージのドワ娘・・・。
確かにずんぐりむっくりなフォルムで可愛いけれど・・・
どうもね^^;
第2期初心者大使のぬのこさんの影響?なのか,どわどわ言う人多い・・・。
(私がそれ以前のドワ娘を知らないだけですw)

これは私のこだわりなんですが,挨拶は略さず丁寧にしたいんです。
  • こん
  • kn
  • どわ
  • その他,独特な言い回し
これら,実はあんまり好みじゃないです。
仲良くさせて頂いているチムメンさんやルムメンさんにも多数,というかほとんど方が上に当てはまる挨拶しかしませんw
ですが,別にその方のことを嫌いになったり,嫌な目で見たりは一切しませんw
あくまで私のこだわりですw

だけど,だけど,最近ドワ娘の方々・・・どわどわ言いすぎじゃないですか^^;
オーガ男
私,ズーボーさん大好きなので元々はオーガ男は好きだったんですが・・・
(〜なのだ,って言い回しはいいのか?っていうツッコミはなしでw)
最近変なオガ男多すぎませんか!?
本物の変態もオガ男だったし,自慢厨もオガ男だったし・・・
この間のカス僧侶もオガ男だったし・・・
なんだろう・・・変態が多いイメージ^^;
(※個人的な感想です)

ただ,もちろんフレさんにもオガ男さん多いですが,その方々は良い人ばかりです^^
だけど・・・オガ男の人って人間でいることが圧倒的に多いですよね。
うん。
その他
エルフの人もプク同様,人間になる人が少ないイメージです。
あとドワ男,魚女,オガ娘は・・・半々でしょうか。
エルフ,ドワ男,魚女,オガ娘のイメージは特にあんまりないですw
しいて言うなら・・・オガ娘の人はセクシー系のドレアが多いですね^^
スタイルいいですもんねw
私のサブキャラにもオガ娘いますが,セクシー系のドレアしたい気持ち分かりますw
あんなスタイル憧れるし・・・(グスンッ)



最後に・・・

全部,あくまで個人的な感想なので,人によってイメージは絶対違うと思います。
でも,
「プクはキッズが多いから野良で誘わない」
「魚男はチャラくて嫌い」
なんてのは,一時期確実に一般論として語られていた時期がありました。
あと・・・ドワーフは不人気って常識も一時期・・・
でもそこは,運営による(DQXTV等)でのドワチャッカ推しドワーフ推しがとんでもないほどに展開されて以降は,逆に人気種族になったんじゃないでしょうか。

良くも悪くも悪くも・・・悪くも,運営の力っていうのは恐ろしいですね。
プロデューサーの本キャラがドワ男であることは有名だし,途中から公表しましたもんね。
本来ならそういうするのはダメだと思いますけどね。
運営側の本キャラは隠し通すべきだったと。
変な邪推を生む可能性があるし。
今後の種族変更機能の可能性
断言します。100%ないでしょう。
理由は,課金で一時的に他の種族になれるようになったから。
一度課金にて実装されたものは,自由にできるようにはならないと思うんです。
よほどのことがあれば別ですが,名前変更やアカウント間のキャラ移動が有料なのと一緒。

アカウント間のキャラ移動はともかく,名前変更が有料って・・・なんでやねんって思っても致し方ないと思うんですが^^;
気軽に変更されると混乱を招きかねないから?
たぶんそうなのかなぁって思わなくもないですが・・・
確実にお金になるサービスですし・・・
勘ぐってしまいますね^^;


2018年2月18日日曜日

レグナードの通常攻撃(2連撃)を普通に耐えたい!

レグナードの通常攻撃(2連撃)を大ぼうぎょなしで完全に耐える方法はないのか・・・
っと考えて被ダメージを計算してみました。

  • はくあい180で被ダメージ-10
  • 宝珠:打たれ名人MAXで-12
  • アンタッチャブル+3
  • 雷竜の盾(盾スキル180)
  • 降魔のよろいセット

が,前提です。

また,守備力とHPもりもりについてですが,現実的な範囲を想定してあります。
(理論値ではないということです)

被ダメージ計算結果

守備力特化の場合
  • 頭の錬金はHP+7×3を想定
  • 体上はブレス+20,しゅび+6を想定
    → 盾錬金と合わせてブレス60%を確保するため
  • 体下はしゅび+6×3を想定
  • 計算式「攻撃力/2−守備力/4−宝珠やスキル効果」

これで計算したみた結果以下の通りになりました。

※値はすべておよその値です。

1と2はほぼ大丈夫で,3と4は厳しいという結果になりました。
また,スクルトの計算式に自身がありません・・・。
盾スキル,錬金効果,アクセの分を全て引いた守備力を元に+20%,+40%の守備力として計算しました。

Lv96の新防具次第では,スクルトありで3までは鉄板,4も視界に入ってくるかもしれません。
HP特化の場合
  • 頭の錬金はHP+7×3を想定
  • 体上はブレス+20,しゅび+6を想定
    → 盾錬金と合わせてブレス60%を確保するため
  • 体下はしゅび+6×3を想定
  • 計算式「攻撃力/2−守備力/4−宝珠やスキル効果」

これで計算したみた結果以下の通りになりました。

※値はすべておよその値です。

こちらはかなり現実的味が帯びてきました♪
特にスクルト2を維持できれば,もうちょっと装備を頑張れば棒立ちパラで通常攻撃(2連撃)を耐えられるかも!?
Lv96の新装備があれば,ほぼほぼいけるんじゃないでしょうか!



なぜこんな計算をしたのか?

レグナード戦でのパラの立ち回りで,最も多いのははげおた対策です。
はげおただけを回避すればいいのなら・・・
 「ファランクス等+大ぼうぎょ」
なんてことをせずに,はげおたの表示が出たらすぐに魔使などにツッコミをする,いわゆるツッコミ避けをすれば済みます。

しかし,レグナードには大ぼうぎょなしでは生き残るのが難しい通常攻撃(2連撃)があるのです・・・。
そのため大ぼうぎょが威力を発揮しているのですが,素の状態で通常攻撃(2連撃)を耐えられれば,はげおただけに注意して,ツッコミ避け対策をすればいいんじゃないかなぁって思いましたw
実装したての頃のドラゴンガイア戦と同じような戦法でいけるようになるということですね♪

今でもファランクス等が入れば,上記の計算通りなら大ぼうぎょなしでも耐えられますが,大ぼうぎょ入れれば全てmissになるので,意味がないですw
(ツッコミするくらいなら,大ぼうぎょの方が安定しますよねw)



最後に・・・

夢が広がりましたし,1年か2年もすれば(ver4の間に)レグナードはツッコミ避けが主流となると予想しておきます(^^ゞ
そうなれば今以上に簡単になりますね。
ただ,パラ冥利に尽きる戦いは減るでしょうけれど・・・

よかったらこちらも合わせてどうぞ・・・
レグナード攻略【パラ視点】
https://dqx-nek.blogspot.jp/2018/02/blog-post.html

レグナード 開幕対策 【パラ視点】
https://dqx-nek.blogspot.jp/2018/02/blog-post_14.html

私的な攻略方をまとめた記事になっています。




2018年2月17日土曜日

NEK的 武闘家 強化案 Part.1

以前こちら の記事で,武闘家の弱さについては検証させてもらいました。
同じツメ職のまもの使いには完敗,バトにも負けるのは当然のこと,まさか守備も固い戦士には火力で惨敗する始末・・・
さらに4.1でも武闘家に関しはノータッチ。
つまりどういうことかというと・・・
少なくも運営には喫緊の課題に武闘家の強化は入っていないということです。
また十中八九ver.4の期間,1・2年間は火力として武闘家にポジションが与えられることはないでしょう。
すばやさのステータスが生きるコンテンツを作るのは難しそうですからね。

では,どうすればよいのか。
私をDQXの運営,もっと具体的に言うと,バトルプランナーの一員に加えればいいのです。
(そうそう,それがいい!)



強化案の紹介

火力として復活を!
以前からずっと言っていますが,武闘家といえば,
  1. 会心の一撃!
  2. すばやく舞う
  3. 高いみかわし率
こういうイメージです。
打たれ弱いけれど,いざという時にみかわし,人より早く行動して会心の一撃で奇跡を演出する。
そんな危うくも魅力的な職業のはずです。
ところが,会心についてはバトや踊り子に十八番を奪われ,素早さやみかわしについてはイマイチパッとしない。
私的にはこれらをスカッと解消する武闘家専用(きあい)の特技を追加します。
その名も・・・

狂人演舞

効果は,
  1. 効果時間は120秒間
  2. CTは1で300秒,2で200秒,3で120秒(初回は60秒)
  3. 狂人化(通常攻撃しか選択できなくなる)
  4. 攻撃力UP効果が付与される(ウォークライの様に)
  5. 通常撃は常に会心の一撃になる(ツメなら2撃とも)
  6. ダメージキャップは9999
  7. 常にターン消費なし
  8. 常にみかわし率大幅にアップ
  9. 常に守備力が0になる
  10. エンドオブシーンで解除されてしまう
     → ただし,狂人化と常に会心のみ解除

こんな感じです。
はっきり言ってバランスブレイカー並の超強力特技となることでしょう。
ただ,ボスの攻撃を1撃でもくらったら120秒は無駄になり,確実に即死です。
仲間の助けなしでは使い物にならないこと確定ですw
想定される敵
  1. タイムアタック用
  2. とにかく固い敵(魔使との2択)

こんな感じでしょうか。
FFでいうところのバーサーカーみたいになったら・・・
弱い敵に対してはただ打たれ弱くなるだけですから,意味がないと思います。
守備力0ですから,戦士の真やいばともあまり相性が良くないかもしれませんねw

ただ,聖女や女神を僧侶がまき戦士やパラにかばってもらえたら最強ですね♪



最後に・・・

じゃあ,提案広場に投稿しろよ!
っていうのはやめてください。
今までこういう提案はほぼ真っ青&運営にはスルーしかされていません。
そしてすぐに広場から消えてなくなります。
(過去ログ扱いで勝手に消えるという意味)
(運営が意図的に消しているという意味ではなく)

だから,自分のブログに書いておこうってことです。
武闘家は人気もないし運営に見放され見捨てられているので,何も希望はないんですけどねw
妄想を楽しんでいるだけなのです(^^ゞ



2018年2月14日水曜日

レグナード 開幕対策 【パラ視点】

先日もパラ視点で簡単な動きを今更ながら書いたので,よかったら読んでみてください(^^ゞ
 → こちら

そこで最近私を悩ませているのは,バグなのか何なのか,

 (1)レグナードがあさっての方向に変な動きをする
 (2)壁すり抜け問題
 (3)開幕の安定度

なんですが・・・

(2)壁すり抜け問題 に関しては,技術的な問題なのだろうって思うので,わりと頻発しますが,諦めるとして,(1)と(3)に関してはちょっとねぇって感じで・・・

※ 無駄に記事が長いですが, (3)開幕の安定度 だけ読んで頂ければ大丈夫ですw




安定を求めて対策!

(1)レグナードがあさっての方向に変な動きをする
これどうしたらいんですかね^^;
レグ1〜4の4日連続で発生したときには,仕様が変わったのかと思いました…
レグを壁ドンしていたら,レグが右の方向に大〜〜きく移動して(その方向には当然誰もいない…) ,長距離攻撃をしたりするんですよ・・・後衛に…
え,何その動き → えっ届くの!?
みたいな・・・
正直そのせいで全滅したりもありました。

私が思う対策としては,
  1. パラがレグをすぐに追う
  2. パラに合わせて後衛が動く
  3. パラはレグを注視しつつ大ぼうぎょ等の対応をする

いたって普通の対応ですが,これしかないですよね^^;
対応が遅れたら致命的なので,素早く!

(2)壁すり抜け問題
これは本当に理不尽だからやめてほしい。
パラが床ペロしてるときは,踏みつけていくのはしようがないですし,そういうものですからいいんですが…
壁ドンしているときに,何の前触れもなくパラがいないかのようにスーーーッって後衛のそばに行くんですよ…

「セコくないですか?」
「ねぇセコい!」
「セコいぞレグ!!」

って心の中で叫びながら…
  1. パラは反転してレグを追う
  2. 死んだ人はとりあえず放置して他の後衛はパラの後ろへ
  3. 結果,全体が反転した形にする

という対応をするしかないですよね^^;
特に,死んだ人をいったん放置することが大切だと思います。
蘇らせようとして,その人がまた倒されることがよくありますが,一気に崩れる原因になります。
そうなったPTに何度も遭遇しました。
理不尽さにムカつきや動揺もあるけれど,耐え忍び迅速に冷静に対応をしましょうw

(3)開幕の安定度
はい,私はこれに1番悩んでいます…
パラとして開幕では,

  1. 大ぼうぎょ
  2. ヘヴィチャージ

この2択に悩みます・・・

開幕パラが落ちる原因としては,レグの通常攻撃のみです。
タゲが後衛だったり,他の行動をした場合はパラは生存確定。
つまり,1.大ぼうぎょが候補に入る理由は,通常攻撃,のためだけ。

じゃあ,大ぼうぎょでいいんじゃないって思うのですが…
大ぼうぎょした場合にタゲが後衛だったときに,めっちゃ押し込まれてこちらが壁ドンされる勢いなんです^^;
そこから大ぼうぎょをキャンセルしてヘヴィチャージをし直すのですが,上手いこと後衛が動かないと誰かが死んでいることもあります><

そこで,今までの私が開幕していたのは,
  • レグに近づく
  • 大ぼうぎょを実行しようとする
  • タゲが自分じゃなければ,大ぼうぎょ実行完了する前にキャンセル
  • 速攻でヘヴィチャージ

こんな感じで,全てに万能に対応していました。そのつもりでした…
ところが,先日気づいてしまったんです。
今まで上手くいっていたのは,偶然レグが後衛をタゲにしていてくれていただけで,自分にタゲの場合は対応できないことに…
事実,私が通常攻撃のタゲだった場合に落とされたこともありますし,後衛がタゲだと気づいてから大ぼうぎょを実行する前にキャンセルしようとしても,キャンセルが間に合わなかったりも…。
つまり,この方法では対応できません。

そこで今日,私が考えたのはできるだけ早く最速で自分(パラ)がタゲなのか,後衛がパラなのかを判断する方法です。

<今までの動き>


<新開幕対策の動き>


これです!

開幕,まっすぐレグに向かうのではなく,右斜めに向かっていきます。
そして大ぼうぎょを選択して,レグが自分の方向を向いたらそのまま,向かなかったら行動前にキャンセルしてヘヴィチャージ。

さきほど,実験してみたらわりと上手く行ったので,まずまず安定していけるじゃないかなぁって思っています。
すでにネット上で同じことを紹介している人もいるかもしれませんが,自分で考えてこの結論に達しましたw

※開幕ハイドラベルトの効果(ヘヴィチャージ)が発動すると悩まなくて済みますw

なぜ開幕が難しくなったのか
原因はヘヴィチャージとズッシードの仕様が変わったからです。
ヘヴィチャージとズッシードは以前は重さ2倍だったのですが,ヘヴィチャージが2.5倍,ズッシードが1.5倍になりました。
その結果,今まで多くのパラがレグと重さ拮抗だったのが,ヘヴィチャージのときのみ押し勝ちになりました。
(逆にズッシードでは押し負けに)
ということは,レグ戦ではヘヴィチャージ1択で,パラに対してズッシードはほぼ意味がなくなったのです。

<従来の開幕>
  • パラが大ぼうぎょ
  • 僧侶はパラへズッシード

これで良かったんです。

この変更がパラを悩ませることになったんですよね^^;
全体としては簡単にレグを押せるようになったことで,難易度がグッと下がりましたが…。

パラだけ以前より忙しくなりましたw
ヘヴィチャージを戦闘中ずっと自分で維持しないといけないから^^;
(逆に僧侶は楽になったんだから,仕事してね♪)

個人的に思ったのは,ターン消費が激しくてわりとターンがカツカツです><
だからパラのMP管理は僧侶さんにしてほしい…。
わりとしてくれない僧侶さんいっぱいいます。
してくれると信じていて,「ヤバ足りない!」ってなって,MP回復したけどファランクスと大ぼうぎょ両方は間に合わないから,大ぼうぎょだけしたときに,はげおたがきて気絶…

ときどきある光景ですが,
『このパラ,何ミスってんだよ』『地雷かよ!』
っていう空気にするのはやめてっ
最善の選択してるんで!
分かって!ね,お願いm(_ _)m



最後に・・・

全体的には,パラ視点の愚痴ですが参考になる点があれば幸いです(^^ゞ
常闇は長いこと通わなくてはいけないコンテンツでしょうし,パラの人には安定させてほしいし,他の職で参加する人にもパラのことを理解してもらえたら,ディスられることも減るかもしれないので嬉しいしw
そんな欲望のために記事を書きました♪

ちなみに・・・


はいっ
やっとダークグラスが完成しました(^^ゞ
(完成するまで装備しないのは私の流儀ですw)

今度はダークアイじゃ・・・



2018年2月5日月曜日

久々にちゃんと金策してみた♪

以前にも紹介した汗と涙の結晶金策+αの方法です^^
相当今更感溢れる記事ですが,良かった最後まで読んでくださいませm(_ _)m

※ 登場する利益に関しては出品料と手数料を引いてあります。



どうやるの?

未錬金装備を2セット分買う
Lv42やLv50装備を狙いました。
ただ,水のほごろセット・きじゅつしセットが私が知っている時代よりも値上がっているような・・・
2倍3倍になってますね・・・なぜ><

にも関わらず,汗と涙の結晶は値下がり・・・
これに関しては,もうすぐ新防具が出るので,作り控え買い控えの影響でしょう。
素材代の安い初級錬金をする
サブ垢筆頭がランプ錬金職人なので,自分で錬金しました。
バザー価格の変動があまりないギルドで店売りの素材を選ぶといいと思います。
楽だし,時短のためですね^^
錬金が終わったら竜牙石のまじないを受ける
これが前回から+αの部分ですw
ベヒードス何かしか出なかったらスルーして,静かにぶちスライムかバングルでさっさと結晶化します。
戦い易くてある程度効率が見込めるモンスを指定されたときのみ,竜牙石採取も兼ねようって感じでw
今回はメイン垢がベヒードス^^; サブ垢がアックスドラゴンを引いたので,アックスドラゴンを対象に選びました(^^ゞ
構成は・・・
私は2垢でがっぽり儲ける作戦なので,職選びが面倒でした^^;

  • メイン垢:ビート棍旅芸
  • サブ垢:特訓をあげたい職(今回は魔法使い)
  • サポ1:ハンバト(メイン垢を雇った)
  • サポ2:ハンバト(サブ垢を雇った)

こんな感じにしました。
メイン垢は特訓がフルカンストなので,1番効率の良い職を選んで,サブ垢は普段使わない職を選びましたw
魔使以外はとにかく火力重視のアクセと宝珠とスキルにしました。
超パーティー仮面をハンバトに装備させたのですが,あんまり発動しなかったので,安定を求めて死神のピアス(特技ダメ)にしても良かったかもです^^;
あとは1時間ほど狩りまくる
2垢で行く場合,2人乗りドルボードを使っていても,乗せてもらっている方のサポは,戦闘の開幕めっちゃ後方からスタートすることも多いです。
めっちゃじゃなくてもなぜか後方に置かれるので,(範囲にいれるため)ビート旅はそこそこ下がってからビートをします。
サブ垢はメイン垢と同じ位置から戦闘開始なので,たぶん不具合だと思うんですよね・・・^^;

あとは,メタルな香水(1時間)を使います。
達筆の達人やメタル系が出たら美味しいですし♪
今回は達人は0,はぐメタは3回だけしか出ませんでした。



誤算

特訓あんまり稼げないっ
アックスドラゴン1匹につき使い込みが+1,特訓が+2でしかないんですよね…。
1〜2匹出るところでやったのですが,見事に半々で効率悪い。
2セット分なので200匹くらい倒したわけで,1時間で特訓400だけって・・・。
錬金に時間がかかりすぎ・・・
錬金に3時間以上かかってしまいました(T0T)
久々だったので,儲かる装備や錬金を探しながらだったことが大いに影響しましたが,そもそも錬金はやたらルーレット長かったりするので,結構時間かかります><
よく見かけるブログなんかでは,「時給◯◯万」「たった◯◯分くらいで!」って書いてありますが,錬金時間や装備を買う時間は考慮されていません。
(※批判ではありません)
実際にかかる時間に換算すると時給が美味しいかどうかは,結晶の価格に相当依存します。
今ははっきりと美味しくありません。
私が見たときなんか結晶単価3000Gでしたもん><
(100G変わるだけで利益が相当変わります)



結果紹介


こんな感じでした。
その他のところが竜牙石です。
(竜牙石の個数は大体ですが,結晶の個数は正確ですw)
素材名に何も書いてないものは,錬金済のものを買いました。
面倒だったので錬金済みばかり買いたかったのですが,どういう根付なのか結晶化用の錬金装備なのに赤字になるものばかりで,そういうものは★3未錬金を買って自分で錬金しました。
その結果ほとんど自分で錬金するハメに^^;

ちなみに・・・
普段強ボスオーブも日課で回っているのですが,そちらも利益計算してみましたw



毎日オーブを2つドロップするところだけ回っているのですが,それ以外も全部含めても回るのに多少手間取っても1時間くらい?でしょうか。
そこまで稼げませんが,てっとりばやく16万Gなら悪くはないですよねw
これは1垢での場合なので,2垢で行った場合は,16×2=32万だから,今の結晶価格なら結晶金策より時給は良いですねw
だから普段はオーブだけやっていればいいのかも^^;
(両方やりなはれ!は,なしでw)



最後に・・・

こういう金策って計画してるときや,準備してるときは楽しいんですよねw
正直実行してるとき(アックスドラゴン狩り)なんかは,早く終われって感じで面倒でしかないです。

でも・・・

「ノーリクちょびリターン!」



レグナード攻略【パラ視点】

今更〜
って感じですが,毎日毎日,メインキャラ・サブキャラの両方でパラで通っていて思うところがあったものでw



流れ

これだけやっておけばとりあえずOKと思えばいいと思います。
めちゃくちゃ細かくレグナードの行動を分析されているブログもありますが,全部やろうと思うと敷居が高くなりすぎるので。
(詳しいブログさん勉強になります♪)

基本行動
  1. レグが歩き出さなかったら大ぼうぎょ,歩き出したら歩数カウント開始
  2. レグのターン開始から8〜10歩目くらいでファランクスやアイギスの守り
  3. レグのターン開始から13〜15歩目くらいで大ぼうぎょ
    → ウイングダイブは即解除して横に回避
    → 霜白紅蓮はそのまま大ぼうぎょでくらいすぐ解除して範囲外に下がる
    → 竜の咆哮はすぐに解除してオートランにする
  4. レグのターンエンド行動後歩き出すまでは大ぼうぎょ継続
  5. 歩き出したら,1.から繰り返し

基本的にはこんなもんです。
もちろん,押し勝ちできるだけの重さを積んだりする必要がありますが,やることはシンプルです。
こんなときやあんなとき
以下書いたことは,私的ですし習うよりも慣れろって感じがいいと思います。
全部読むと面倒に思えちゃいますからw

  • 開幕はとりあえず大ぼうぎょしよう
    → 歩き出したらヘヴィチャージをする

  • CTがないときは「CTないです」って言おう
    → よく使うセリフに登録しておくと楽です

  • 竜の咆哮はまもりのたてで防ぐこともできる
    → ただ無理して使う必要はないです

  • 霜白紅蓮で下がった後はとりあえず大ぼうぎょ
    → 氷やマグマの範囲まで押さないように気をつける

  • はげおたをくらっても焦らない
    → 僧侶さんを信じよう!補助に入ってくれるさっ

  • 歩数を数えるのを忘れてしまったとき
    → 早めにファランクス等を使う
    → ターンエンドでは通常攻撃以外は死なない
    → つまりはげおた表示に気をつけながら大ぼうぎょ
      (それでもはげおたには間に合う)

  • 壊滅状態になったら・・・
    → 僧侶さんに葉っぱを使う
    → 僧侶さんにタゲが行くことを祈って大ぼうぎょ
      (そのときも歩数を数える)


他にも色々あると思いますが,今気がついた限りを書き出してみました。



魔使さん僧侶さんお願い><

してくれると嬉しいなぁ♪
  • MP回復してくれるとありがたいなぁ〜(自分で回復は…)
  • テールスイングウイングダイブは回避してほしいなぁ〜
  • 確定以外はターンエンド行動一緒に見守ってほしいなぁ〜

わがまま…じゃないよねw

こんなことしないで><
  • タゲなのに壁に入って殴られて死なないで
  • 霜白紅蓮で下がったときはいい感じの距離にいて
  • ターンエンドのメラゾは気をつけて
    → ウイングダイブ表示直後メラゾで怒り,壁スルーは悲しい…

どれも実際に遭遇した事例です。
レグナードは協力してこそのボスだと思うので,一致団結いきたいですね♪

いつもありがとう!
  • 私の壁に合わせて移動してくれてありがとう!
  • 補助壁してくれてありがとう!
  • 聖水くれてありがとう!
  • 竜の咆哮を避けてくれてありがとう!
  • しずくや葉っぱ使ってくれてありがとう!
  • 一緒にPT組んでくれてありがとう!

はい,偽善者です私w
でもありがとうですよね^^



最後に・・・

今更だし,私的だし,適当だし,わがままだし,って感じの記事ですが,なんとなーーく参考になれば幸いです^^
人が少ないからパラでいこうって決めたんですが・・・
最近わりとパラさん野良にもいるんですよねw
ある日なんて,緑玉が僧侶ばかりになって,魔使不足過ぎたりなんて・・・
ちょっと最近どの職業が過疎なのか分かりませんw

ちなみに・・・



幻惑10%埋めを狙っているのですが・・・こうげき力+2ばかり付きます・・・
3連続こうげき力+2なんてことも・・・
もうエナジー26です^^;
エナジーたまるまでに幻惑+10%が@1つ付いたくれたらウキウキなんですがw
リーネ様信じていますm(_ _)m
まだダーグアイやネレウスマウスの合成には手がつけられませんw



プレイヤーズイベント?に参加♪

フレンドさんに誘われて,スライムレース大会に参加してきました(^∀^)
公式のスライムレースは楽しくないのですが,フレさんたちとすると楽しいですね♪
負けてもどんな展開になってもウケますしw



レギュレーション

  • 16名によるトーナメント式
  • 1PT 4人で1位4pt,2位3pt,3位2pt,4位1pt 獲得
  • 1回戦2試合ごと行い,総ptの上位2名が次回戦に進出
  • 決勝の優勝者(順位の応じて?)賞品が授与される
  • 他12名は優勝者が誰か投票し,的中者には何かしら授与されるw



っで私の結果は・・・

優勝してしまいました^^;
正直・・・私だけ極悪非道な戦いをした気がしますw
イオラの連発・・・心理戦を仕掛け,出し抜くなどなど・・・

この前書いた攻略法にも書きましたがユーザー同士の戦いでは,適当です私w
あと,先行抜け出しを狙いますw
1回戦では・・・
1試合目は,宣言した後wイオライオライオライオラw
大接戦の末1位。
2試合目は,心理戦を仕掛けた後ピオラピオラピオラピオラw
確か・・・2位?3位?そんな感じでしたw
すぐ負けると思ったので適当に割り振りました^^

その結果2回戦進出でした(^^ゞ
2回戦(準決勝)では・・・
2試合とも私以外攻撃系使ってこなかった気が・・・
そんな中私はイオラぶっぱぶっぱという極悪非道な作戦で決勝進出・・・
決勝では・・・
私以外誰も攻撃系特技を持っていませんでした・・・
(1人ボミオスを持っていましたが使ってきませんでした)

この間・・・

(←前の記事にて)
こんなことを言っていた私の姿はもうそこにはなかった・・・

攻撃してこないのをいいことに,ピオラで抜け出し後半イオラを連発して逃げ切るという,卑劣な作戦・・・
ダッシュ等を使っているスライムをイオラで焼く快感♪・・・いや,罪悪感・・・
勝利に!栄光に!目がくらんだ者の醜い姿・・・
レース後「おめでとう!」とう沢山の白チャを受けながら感じる背徳感・・・
プライスレス・・・・

賞品にリゾートベッドもらってしまた♪
大切に末永く使わせていただきますm(_ _)m
次回,またあったら・・・イオラの業火で焼いて・・・正々堂々といきます!
なんていいつつも・・・w
上手く行き過ぎでしたw
参加された方々はみんないい人で,チャットを楽しみながらレースもできて良かったです♪
ブログを見てくださった方もいて少しでもお役に立てたみたいで良かった(^∀^)
(にも関わらず極悪非道な私でごめんなさいw)



最後に・・・

もしスライムを育成しなおせたら,実はバブルスライムでげんきを吸い取りまくろうって思ってましたw
(もっと極悪人w)
あとは・・・スライムつむりでカンタをアピールしつつ出し抜こうとかw
(人として腐ってる私wというか楽しむ気マンマンの私w)

今回誘って頂いたフレさんには,他にも色々誘って頂いて感謝してます♪
成功しても失敗してもわいわいしながら楽しむのはいいですね^^
初心者の頃を思い出すかのような感じで(^^ゞ
皆さんまた遊んでくださーーい!


この通りフレさんはハーレム状態ですw
(唯一の男性キャラも中身は女性だそうですw 1だけ男性・・・?w)



左が賞品で,右は以前ふくびきて当てたものです^^
本当にありがとです!



2018年1月26日金曜日

第3回スライムレース結果と攻略法

この週末に駆け込みでスライムレースを攻略される方も多いのかなぁって思っています。
かなりスライムレースをしてしまったので,結果を攻略方を紹介します(^^ゞ



第3回 結果報告


じゃーん!
簡単にこんなに稼げるんですぅ私って上手ですねぇ〜♪
って・・・・嘘です^^;
全26キャラの中で最高に稼げたキャラなだけですw
全キャラの内訳は・・・・


こんな感じでした。
チャンピオンシップにたどり着けなかったときだけやり直しました。
(2回くらい)
なので,特別周回したりとか一切ありません。
それは前回(第2回)のときと同じです。
明らかに獲得賞金が減った!
明らかに前回より獲得賞金が減りました・・・。(半額換算しても)

前回:平均約150万G÷2=約75万G
今回:平均約70万G

1キャラあたり−5万G…20キャラ程度したとすると,20×(-5)=−100万G…
相当減っちゃいました。
原因は私が下手をしたわけではないと思います。
慣れもありますし,前回よりも上手にできました。
私が考える原因は,CPU戦(ビキナー,マスター)の難易度が高すぎます。
CPUの強さはそのままにこちらが弱くなった感じ?
基本運とはいえ,CPUは自身の勝ち上がり関係なく特技を使ってくるからやっかいなのです。
(自滅&共倒れお構いなしw)

例えば,1〜4区間全部でラリホーやボミエに加えてマホカンタを複数回使われると,攻守に苦しい。
個人的にラリホーを食らったらもう終わりです。勝ち抜けは諦めましょうw



NEK的攻略法!

  • スライムナイトを使おう
  • 最初は3つともMPアップに使おう
    → 早めに特技を3回以上使えることを目指す
  • ビキナーでは,1:ぼうぎょ,4:イオラで
  • マスターでは,1:ぼうぎょ,3・4・イオラで
  • 残す特技は,ぼうぎょ・イオラ・ピオラ・急速回復
    → 急速回復がないときは邪魔する系で
  • ステータスはMPがA以上,スタミナがB以上あればあとはどうでもいい
    → 急速回復があればスタミナはCでも平気

こんな感じで機械的にもくもくとやるだけで,大抵はチャンピオンシップに進出できます。
チャンピオンシップに進出できないときは,ビキナーで負けが込むので,そうなってたら早めにやり直した方が早いです。

何で,1はぼうぎょなの?
1は全スライムが同時にとくぎを使うからです。
CPUのスライムのどれかはほぼ必ず邪魔する系の特技を使ってくるので,それを確実に防ぎたい。
なぜならNEK的必勝法は先行逃げ切り,しかも圧勝作戦なのでw

例えば,メラやヒャドをスライムが1匹程度なら運良く自スライムが3・4位で行動になれば無傷で済むので,運にまかせて特技を使わずに,3・4にイオラを集中してもいいかもしれません。
ただ,それを実践したところ格段に勝率が下がりました。

あと,CPUにバナナセットを1で使われると,運良く回避しない限り食らいますが,タイミングが同時なので,ぼうぎょすると必ず防ぐことができます。 なので,バナナセットを使われるときはぼうぎょがより鉄板です!

なんで3や4にイオラなの?
上でも書きましたが,戦法逃げ切り圧勝作戦なので,3や4を通るときは自分は先頭にいることが前提です。
そうすると,CPUが特技を使う前にイオラを使えるので,それでCPUをダウンさせている間に,1区間以上差をつけてゴール!って感じです♪
仮に,うっかりゴールするまえにCPUに特技を使われて攻撃されても,十分にリードを広げているので勝てることが多い。

また,どういうわけかCPUは3や4でラリホーを使うことが多いんです。(3・4ともにラリホーも…)
本当はぼうぎょで避けたいところですが,3・4を通る頃にはタイミングはそれぞれずれていて,ぼうぎょしても防げないことが多かったんです^^;
CPUが3を通過,自分が4を通過っていうことを想定して4でぼうぎょしたりもあったのですが,自分が4を通過する前に寝かされたりすることも多く・・・
そこで,ラリホーを使われる前にイオラ連発でとっととゴールしてしまえーー!って感じになりましたw
NEKが恐れたCPUの特技・・・
  • ラリホー
  • ボミエ
  • どくどくだま
  • まもりの貝がら
ラリホー・ボミエ・どくどくだまは自分が先頭を走っていたら自分だけが被害を受けるので,最下位まで見えてきちゃいます^^;
とくにラリホーはかなり長いこと寝かされるので,自分の特技が発動する前にどんどんCPUにとくぎを使われて,まず負けます。

どくどくだまに関しては,ダウン&スタミナ減っていう反則にも近い性能で,急速回復がない状態で食らうとヤバイです^^;
しかも消費MP2だけって・・・
チャンピオンシップだとあまり役に立ちませんが,CPU戦に限りこちらは1位じゃないと意味がないですから,先頭のみを脱落させる特技は本当に脅威です。

最後に,スライムつむりの固有技の「まもりの貝がら」ですが,これは反則です。
まれに発動するって書いているブログも見られますが,感覚としてはたまに発動しないって感じでした^^;
さらにマホカンタもスライムつむりの固有技になりましたし,スライムつむりは格段に強くなりました。

あと,げんきトールの消費MPが4→3になったりして,どくどくだま強化も相まってバブルスライムも凶悪です^^;

じゃあなんでスライムナイトなの?
答えは1つで,ビギナーとマスターを勝ち抜くためだけならスライムナイトがいいからです。
初めからイオラを覚えているので,ビギナーを勝ち抜く上で,3や4で逆転して差し切り勝ちが狙えて,序盤に優しいんです。
スライムつむりでもプレーしたりもしたのですが,CPU戦が辛くてやめましたw

前回と違うなって感じたこと
スピードがいらないなぁって感じました^^;
それよりも,ジャンプ?
っていうか,MPをAにさえ出来たら,他のステータスは適当で良い気がしました・・・。



最後にチャンピオンシップにて

私はチャンピオンシップはかなーーり適当ですw
他のプレイヤーと足を引っ張り合うのは楽しくないので。
(コロシアムも大っ嫌いです,誘われても行きません)

だからいつも何も考えずに1〜4まで全部イオラにしたり,ピオライオラピオライオラって感じにしたりして遊んでました。
ぼうぎょは基本しなかったですねw



ただ・・・・


相手が攻撃特技を全くもっていないときは,全部ピオラにして純粋にかけっこします(^^ゞ
(ちなみにこのときは最下位でしたw)


参考になるかは分かりませんが,たぶん参考になります。
かけこみスライムレース,ぜひ頑張ってください!