2015年8月21日金曜日

こんなとき普通はどうする?

DQXでは自分のログイン状況を「表示・非表示・常にログオフ表示」の中から選べますよね。
ほとんどの人は“表示”にしているというのは,何となく分かります。
非表示・常のログオフ表示,にしている人はなんでそうしているのでしょうか。
常のログオフ表示は,百歩譲ってまだ分かるんです。
忙しくて討伐だけやろうと思ってインで,すぐ落ちるのに,チムチャであいさつとかで気を遣わせるのが悪いなぁという気持ちから,そうやっている可能性もありますし。
でも,理解に苦しむのが非表示の人。
チャットもできるし,互いにPTに誘ったりフレチャもできちゃうんですよね。(意味不明)
さらに迷惑なのが,フレンドタブ・チームタブで,非表示の人が常にログイン表示の人の次に並んでしまうんです。
例えば,こんな実害があります。

 A (自分)
 B (ログイン表示)
 C (ログイン表示)
 D (ログイン表示)
 E (ログイン表示)
 F (ログイン表示)※A〜Jの中で入団が最遅
 G (非表示)
 H (非表示)
  I (非表示)
 J (非表示)

と,チームタブで並んでいるとします。
Fの人にアンカーを付けてチムチャで話しかけたい場合,本当ならコントローラーの↑を押してFさんを選択したいですよね?
でも非表示がこんなにいると,無理なんです。
↑を押すと,J→I→H→G→F,という順になってしまいます。
それは,G〜Jがログイン・ログオフに関わらずに・・・

非表示の人がいるいないに関わらず,極端な上下の人以外にアンカー付けるときはいつもそうじゃない?
っと思われるかもしれませんが,非表示の人ってログオフの人と同じようにアイコンがグレーダウンしているので,人の心理上なのか目の錯覚なのか,うっかり↑を押してFさんを選択しようとしてしまうんです><
っでそんなときこう思うんです,「非表示してプレーするくらいなら,チーム抜けたら?・フレ切ったら?」っと。


突然どうした?

メイン垢は現在無所属なのですが,サブ垢がとあるチームに入っていて,そのチーム内には非表示・常にログオフ表示の人が多いんです。
入団希望→入団→すぐに非表示,となる人もいたりしたことも。
なんででしょう?
現在100名を超えるくらいの団員がいるのですが,私がときどき変な時間にインすると私と非表示キャラが5・6名くらい?が一覧に並んでいます。
非表示のままインしてあいさつをする人がいるので,誰もいないと思われるそんなときでも私は「おはようです^^」と一応あいさつをしますが,非表示の人から返答があるときと,私のあいさつがこだまとなって響くのみのとき,がありますw

後者のとき私が虚しくなることは想像できると思いますが,前者のときでも何か変ですよね?
あいさつを返すのに非表示なの!?っとw
フレと問題があるんですか?チームでは問題ない?  → じゃあそのフレ切れば?っと思います。

あと,自分と表示・ログオフ表示の人のみのときに,自分は何もしていないのに,
チリーンチリーンと◯◯が達成されました(チムクエ),とドラキーが出るのも何だかちょっと…


ルール的に問題ないんじゃない?

そう,ルール的にはなんの問題もありません。
でも現実世界のコミュニティで一方的にコミュニケイトを拒否しておいて,自らの都合だけでコミュニケーションを求めてくる人がいたとしたら,どう思いますか?
私は嫌だし,信用できません。
基本的に私は現実世界のモラルとかルールをアストルティア内(ネット上)でも適用すべき,と思っていますから,そう感じるのでしょうね。
ただ,運営が定めるルール的には何の問題もないのであくまで私の個人的な感想ですw
イライラするので,日記につぶやいただけですw

2015年8月20日木曜日

日替わり討伐 メギ1でちょっと・・・

まずはこちらをご覧ください^^;


なんの計算をこの人がしていたかというと,

 ・フォレスドン25匹討伐 報酬40980P 4000Gで販売
 ・ボストロール25匹討伐 報酬38490P 1500Gで販売

この2つの比較で,
 フォレスドンの利益40980-4000=36980
 ボストロールの利益38490-1500=36990
となるから,自信が販売するボストロール1500Gの方がお得ですよアピールをしているつもりなのです・・・
しかし意味ないんですよね,このアピール・・・・
そう,討伐を買う方の99%がご存知だと思われることなのですが,フォレスドンはLv上限解放クエの対象モンスターなので,リプレイするとウルベア金貨(2000G)をもらえるんです^^;
だから本当は,
 フォレスドンの利益が38980
 ボストロールの利益が36990
となるんです・・・
つまり,フォレスドン討伐が5989G以下で販売されると,ボストロールが無料でも利益では劣ることに^^;

もちろん,ちからのゆびわだったり,ボストロールのもつ宝珠狙いも込みなら,人によっては価値が変わってきますが,チャット主の意図が単純な利益比較だったので,それに則るとこうなりますよ,という意味です^^

正直,あまりにも滑稽で放置すると,逆に可哀想だと思ったので,「金貨分が計算に入っていませんよ」とアドバイスしてしまいました^^;
決してチャット主を馬鹿にしているのではなく,可哀想な事件ということで。

2015年8月10日月曜日

3.1 新武器の性能について (裏はとれてませんw)

※ 以下の記事はアプデ前のものです。
  アプデ後確認したところ,完全にデタマメ情報だったことが判明。
  苦情等はなしでお願いします(^^ゞ



ver3.1で新武器追加というのとで,気になるのはその性能^^
いくつかの性能情報をチラッと見かけたので,まとめてみて何を買おうか考えてみました(^^ゞ


新武器の性能とは

(スティック)エンシェントタクト → 呪文と特技の回復1.1倍
HP+8

(短剣)エンシェントククリ → 開戦時50%でタップダンス
すばやさ+80

(両手剣)スレイプニール → 炎属性
闇属性

(片手剣)戦姫のレイピア → 開戦時10%でバイキルト
会心率+3%

(棍)破龍の棍 → ドラゴン系にダメージ+20%

(オノ)グローリーアックス → 戦闘で獲得するゴールドが増える

(ヤリ)大鳳の槍 → 氷属性
風属性

(両手杖)万物流転の杖 → 戦いで使うと
“いてつくはどう”

(扇)ラヴィアンローズ → 開戦時20%でメイクアップ
魔物を倒すと5%でためる
おしゃれ+25

(ムチ)クロスペンデュラム → 怪人系にダメージ+20%
攻撃時6%でマヒ

(ツメ?)ブレイブスライサー → 開戦時10%でバイキルト
開戦時20%でためる

(弓)あやかしの魔弓 → 攻撃時6%で幻惑
回魔+45
攻魔+45

(ブーメラン)妖鳥のくちばし → スライム系にダメージ+10%
マシン系にダメージ+10%
攻撃時+6%で混乱

(ハンマー)魔炎のおおづち → 炎属性
土属性
重さ+28

(大盾)炎帝の大盾 → 炎ダメージ10%減
HP+10
重さ+32

(小盾)星辰の盾 → 雷ダメージ8%減
開戦時20%でピオラ


という感じになるという情報をチラ見しましたw
これが本当なら,1つ時代が変わるというか,ある職業がかなりの大打撃を受けるのですが・・・
そう“万物流転の杖”です。
にわかには信じられないような性能・・・
よほど基礎魔力が低すぎるとかのマイナス面がなければ,全員が買わなきゃもう誘ってもらえないレベルの性能だと思います。
だって,いてつくはどうですよ!
賢者の零の洗礼の完全上位互換・・・
ガイアでは賢者はいらない子になります。
あとは,魔戦が杖を持てれば,武がいらないことになる場面が増えそう・・・
それこそ,魔戦と戦士のコンビ圧倒的かつ支配的に最強になると思うのですが・・・


ちょと実験してみました

そういえば,装備していなくても一度装備したことある杖で持ち運んでさえいれば,戦闘中に使えたかしら?
っとふと疑問に思ったので,まどうしのつえで実験してみたところ,装備したことあってももっているだけではだめで,実際に今装備しているものしか戦闘中では使えませんでした。
だから,魔戦で“万物流転の杖”を使いたい場合は,装備していないとダメということで,火力を期待されない場面限定となりそうです。
ただ,魔使ですよね,問題はw
回復が十分に足りている場面であれば,とりあえず魔使を入れておけば,火力といてつくはどうを同時に手に入りますから,色々バランスが崩れそうです。
恐ろしく売れまくるでしょうから,バザーを一番賑わかせそうですねw


この情報が本当だとしたら私は何を買うか!

チラ見情報が正しかったらという前提ですw

  • 万物流転の杖の安物(メイン・サブ)
  • ブレイブスライサーのちょい大成功品(メイン)
  • 炎帝の大盾の安物(メイン)
  • 魔炎のおおづちの安物(メイン・サブ)
  • 破龍の棍の成功品(メイン)
  • エンシェントタクトの成功品以上(メイン)
  • グローリーアックスの成功品(メイン)

全部買えるかどうかはわかりませんが,杖に関しては上記を読んで頂ければわかるので割愛しますw
大盾とハンマーは重さが過去最大なので,パラやる身としては買わなくちゃいけないということで,重さだけのためなので錬金は適当で♪

あと個人的に大事件なのはスティック!
実はメイン垢は2年物のユグドラシルをまだまだ愛用していますw
大成功品を買ったというのもあるのですが,スティックってそこまで時代が変わるほどの性能アップはしてこなかったなぁって,勝手に思ってます。
でも,今回のは回復1.1倍っていうのは,HPがどんどんインフレすることが予想される中にあっては,かなり重要だなぁと思います^^
ベホマラーで満タンになる率がぐぐぐっと上がるかもしれないですからね♪
とうとうユグドラシルを手放すときがきたかも・・・

しかしながら,先立つGが心もとないのが心配w

2015年8月7日金曜日

直近の目標を達成しました♪

何を隠そう,直近の目標は・・・
メイン垢・サブ垢ともに
レベル&特訓カンスト!
でした(^^ゞ


その目標が・・・

どーーんっ
メイン垢

サブ垢

何とか達成できました♪
メイン垢の方は1年以上前?だったかしら,特訓P追加される度にカンストさせていました。
サブ垢の方はときどきメタスラ回しとかしていましたが,基本というかほとんど討伐報酬や討伐するときの獲得特訓P,他には試練やコインボスなどだけで苦労なく終わりましたw


感慨

今となってはレベルカンストはおろか,特訓Pカンストですら珍しくもなくすごいことでは全くないんですが,私にとってはこのサブ垢のキャラがカンストできたというのは・・・,なんていうか・・・
当たり前ですが,キャラ作成当初はめちゃ弱で,複垢動作していてもお荷物にしかならない期間が数ヶ月あって,その記憶や感触がまだまだ残っているんですw
そんな中でカンストできたので,すごく感慨深いものがあります(T_T)

当然のことながらアクセ合成なんかは,以前はメインよりも運がよくてサブ垢の方が良かったのですが,さすがにもうメインが圧倒でサブ垢は全アクセの中でHPしんぴ以外は何一つとして理論値が完成していませんw
その辺に関してはサブ垢らしく,あまり頑張るつもりはありません^^
まもなくリアル生活が忙しくなるので,今後は適当に。

でも3.1までに終わってよかったぁ〜

2015年8月6日木曜日

とある?すれ違い?ハテナ?

ネットで大いに既出のことみたいですがw


ハテナ?

どーんっ

“とある”という冒険者とすれ違ったみたいですw
とあるさんなのか,名無しさんなのか,名前が分からない人なのか・・・
・・・そんなアホなw

① メギ鯖1だったので,サーバーの処理が追いつかずに名前が取得できなかった!?
② すれ違い相手がBLリストのキャラだった!?

①が原因だったとしたらお粗末なプログラムですね・・・
すれ違い成功ってことは名前を一時取得しているのに表示できないとは(#・∀・)
②が原因だったなら,「チッ」って感じですね(#・∀・)
そんな人とはすれ違いたくもないですもーんw

いずれにしても,なんだかちょと気持ちがお悪いわ・・・

2015年8月2日日曜日

ハネツキ博士イベント完了と“今度はここに噛み付いた”

広場のこの記事をご覧ください。
広場にアクセスが集中している“せい”でメンテナンスが延長されたんですって。
はぁ?誰のせいだよ!っと私は心の中で叫びました。
そうです,運営による稚拙な計画,運営によるずさんな計画のせいでしょうに。
アクセスした人が悪いみたいに書くな!

3キャラ分写真の提出が今やっと終わったよ。
当初の終了予定が21:00とか,超バカみたいw
1キャラ分ですらまったく間に合わないし,未だにまだまだ重いし。
運営さん,死ぬほど反省しろっ!


「注意」
  ここ3つの記事は怒りに任せて書いており,笑って読んでくださいませm(__)m

怒りがピークなのでどんどん書いちゃおう

今,23:59だったかな,そこまで提出期限を延ばすというアナウンスがゲーム内にありました。
広場には入れないので,そこは確認不可。
なお,21:30までに撮影した写真のみ有効とのこと。
この運営様は,提出ができなさすぎて,そのせいで撮影が遅れたという人への配慮はない模様。
それにしても,今日中の完結にこだわることこだわること。
明日から夏イベントだからでしょうかしら。
実質深夜にして提出できない仕様を放置するとは。
早い時間に提出出来そうだから撮影頑張った人(朝早い方・私含む)へ配慮はないんだなぁきっと。
夏イベントを被せたほうが逆に負荷が下がっていいのでは?
それともこういうことに耐えられるユーザーだけを残すように厳選作業ですか?(嫌味)
怒りはMAXです。


P.S.

今現在,広場へのアクセスがまだまだほぼ不可能な状態です。
ログイン・ログアウトなどの重要な作業もほぼ不可能。

ハネツキ博士とかのイベントについて

非常まれにみるクソイベントですこれ。
まず楽しむことは不可能な仕様となっています。
一生懸命に場所を探して,達成感を得ることは不可能です。
それをしていると提出が出来ないからです。
さらに運良く場所を見つけても,写真の提出が出来ない。
なぜなら,負荷に耐えられるサーバーではないから。
つまり,負荷を想定できない運営の無能,サーバーが貧弱,そのいずれかではないででしょうか。
この手のイベントはリアルタイム感が楽しさの根源であり,そこがなければただの作業。
さらに今回のイベントは期間制ではなく,かなりカツカツの時間制限が設けられていて,運良く負荷をすり抜けて写真の提出ができるかできないか,ただそれだけのイベントに成り下がっています。
私が今まで経験してきたすべてのゲームの中で圧倒的最低のものです,これ。
こんなことが続くなら,私はなんの躊躇もなくDQXやめます。
そのくらいアホなイベントで,どうしようもないものです。
ことあるごとにこんなことばかり起こしていますから,危機管理がなっていないのでしょう。
もう呆れるというより怒りですね。
もう知らんっ

2015年8月1日土曜日

3.1前期情報の感想

ver3.1前期は8月24日公開予定だそうです。
あんまり嬉しい情報はないのですが…
というのも,面倒なものがまた増えるのかぁって感じで^^;
広場の記事もご参照ください。




メニュー




メインストーリー

大変になりそうですが,楽しみです♪
サポ3でも勝てるようになっていると嬉しいですね^^
やっぱりストーリーは自分だけのペースでのんびり進めたいですしね。
あと,早く仲間たちを助けてあげたい><
王家の迷宮に行くたびに,勇者いないのまずいでしょって思いますしw


新モンスター&宝珠

新マップ追加ということで新モンスも追加されますね。
それはじぇんじぇん嬉しい限りなんですが,またまた宝珠が追加ということで・・・
どうせびっくりするような拾った人がおいしい思いをするような宝珠になるということは,拾え拾えみたいな感じになりそうなので,これは歓迎しませーーん〜
宝珠袋拡張については言及されていませんでしたから,150個のままだとしたら個人的に,The End・・・
あと,光・闇以外でも2玉が追加されそうですね・・・
リッキーDが含みをもたせて(ほぼ確実に)考えていると言っていましたし・・・
個人的に面倒だなぁとしか思えてません。

そして,達人クエストの報酬で光の宝珠を選んだ場合に,必殺宝珠ととくぎ宝珠を選択できるようになるそうなw
アプデの前の週のクエは報告するのを寸止めしないとw
キャンセルショット・スタンショットとかも狙って取れないので,とくぎ宝珠も魅力ですが,やっぱりまずは必殺集めたいですもんね^^
ちなみに・・・
念願のキャンセルショット宝珠はグラコスカード消化のときに偶然拾えました♪
3玉ですがw


仲間モンスター(パーティ同盟&装備共有)

あんまり豪華な報酬がないのであれば,仲間モンスターのパーティ同盟は楽しそうですし歓迎ですw
豪華な報酬ばかりになると,ホント先んじた人が有利になったりするので,アプデ直後が大変になるのでご勘弁頂きたい。

仲間モンスターとの装備共有については,遅い!としか思えないですw
早くやってよぉって感じでしたw
でも,この仕様のせいで後発の方々はコインボスなどでのアクセ狙いとかが大変になるでしょうね。
モンス用のアクセ狙いとかが減るでしょうから。
運がひたすら悪くて,竜玉とバトルチョーカーの合成をメイン垢でもまだまだやっていた私はすごく実感しました。
すでに完成している人の多いこと多いこと。
野良でもフレでも探すのが大変で^^;
本気で合成頑張ろうと思ったら,やりたくもない職にでも大金を払ったり我慢したりしないといけなかったですね。
運が悪いばかりに・・・
あ,でも後発の人は別にいいんだ。
エナジーシステムが追加されていますもんね^^
運が悪い人だけがもっと辛くなるだけなんだ〜
あ〜よかったよかった・・・うん?
私,じぇんじぇんよくないじゃーーーーんっ
困ったな・・・


新転生モンスター

よほど,とんでもない宝珠を落とすとかじゃないと興味ありませんw
いい宝珠落とされそうだけれども・・・
今はそれしか言いようがないですねw


新コインボス

「ドン・モグーラ」なるものが追加されるようでw
あんまり強くなければいいなぁっと切に願いますm(__)m
あと,アクセかしらw
モグラだけに,地中ゴーグルの強化版だったら大歓迎www
地中の何かがよく見えるようになって,合成するとどんどん見えるようになるものが増えるとか♪
ステータス強化だけじゃなくて,そういうものがアクセとして強化されていっても面白いと思うんだけどなぁ〜


魔塔でもらえる「不思議のカード」

フェザーチケットによって,色々強化できる不思議のカードが実装されるとのこと。
好きなステータス強化?を追加したり消したり成長させたりできるそうで,将来的にしんぴのカードはゴミになるそうです。
どのくらいの将来なのか分かりませんが,えらい苦労してみんなが完成させたしんぴのカードはゴミになることは決定なのです。
しんぴのカードを超えることはリッキーDがはっきりと公言しましたから。
ただ,それがいつの時点で超えるのかは分からないので,しんぴのカードの延命期間,注目ですw


汗と涙の結晶

広場の記事では伏せられているようですが,業者対策で「1日の結晶取り出し数に上限が儲けられる」とのこと。
あと,使い込み度50以上であれば,100未満でも結晶が取り出せるように。
さらに,ver2ラスボスを倒していると結晶クエが受けられて,戦闘で勝利すると100%使い込み度が上がるようになるようです。
業者対策するために,後者2つを追加したのだと思いますが,私は結晶の価格が劇的に上がり過去最高値を更新しまくると思っています。
そんなに効率の悪い稼ぎ方を業者がするとは思えず,一般ユーザーの結晶提供数なんてたかがしれていると思うから^^;
さらに,コンテンツ追加がどんどん行われている現状では,コンテンツが追加されればされるほど結晶化する人が減ると思うんです。
装備価格もどんどん高騰していくでしょうし,さらなる急激なインフレが起こる予感・・・
自分だけを考えたら,結晶化したくてもできていない装備がありますから,嬉しいような気もしますが・・・
業者対策これだけで大丈夫?っと思います^^;
結晶で稼げなくなったら,垢ハックがどんどん増えるでしょうね・・・
それを懸念しているから,業者をあまり絞らないでいるとプロデューサーがちょこっと言及していたことありましたし。
ちょと心配です。


王家の迷宮の新要素

輝石のベルトを捧げると,ついてほしくない効果を封印させられる「封印の砂」なるものが実装されるそうです。
ということは,HP+だけを封印しないで他を全部封印すると・・・
「HP+10×4=HP+40」とか「こうげき+10×4=こうげき+40」
なんてことも可能・・・なんですよねw
こわっ
あとすごくすごく気になるのが,封印した効果を復活させられるのかしら。
それができると,一旦HP以外を封印して,理想のHPベルトを作った後に,封印を解いて他のベルトを作れるようになりますし,可能性が劇的に広がりますよね。
そこら辺に誰かが言及してほしかったなぁ〜

あと,「冥府の世界」なるものが追加されるそうでw
まじんに輝石を捧げるとその世界へいける確率が上がって,ボーナスミミックが必ず出たり,いい箱が沢山でたり,勇者の輝きが多かったりするそうですね。
これについては単なる緩和かしら。
王家あまり好きじゃないので,もっとスマートに緩和でも私は良かったけど。
輝石のベルトを捧げて,他の輝石のベルトをリーネ様に強化してもらえるようにしたりとか。
それで良かったんだけなぁ。


達人のオーブ

オーブのレベルの上限が50までに引き上げられるようで。
正直・・・ペースはやっって感じですw
そのくらいでしょうかw


新職人道具追加

とうとう,来ちゃいましたね。
奇跡シリーズの上をいく「光シリーズ」がw
みんなが☆☆☆を簡単に作れるようになって錬金職人と道具職人の勝ちとなるのか,
それとも廃職人だけがますます儲けるようになるのか,
装備は自給自足の時代に突入するのか(そうなったら楽しそうだなぁ),
はたまた,簡単になりすぎて高級装備に業者が参入してデフレに突入するのか,
始まってみないと分かりませんが,自分でも1つは新武器作ってみたいですねw
(そんな時間があれば・・・)


新武器追加

多くの方々の予想通りにやっぱりきましたね。
ツメ・ハンマー(おもさ次第)・杖・棍は買おうかなぁってちょこっと思っています♪
スティックはほしいけど・・・ユグドラシル(2年もの)に愛着があるんですよねw
あと,盾は様子見かしらw
でも,とりあえず廃職人の方々にぼったくられそうなので,ホント・・・****


とくぎ変更


パラディン強化とリッキーDが言っていましたが,確かに強化されたなぁって思いましたが,そんなに大勢に影響がないかも・・・
大ぼうぎょ強化するなら,ダメージ軽減よりも発動速度を上げて欲しかったし,大ぼうぎょして壁になろうと思ったら,棒立ちで抑えられる軽い敵オンリーw
押しながら大ぼうぎょするときって,瞬時に使いたいときだろうから・・・
(例)バラモスや強ガイアの開幕
予想通り戦士の弱体は一切こなくて,多くの戦士を今使っている方が安堵したと思いますが,「なんでやねーーんっ」と思いましたw
バトはすぐに弱体したのにw
ちょとアンフェアですね。
(※私は戦もバトも個人的に好みではありませんが,これに関しては客観的意見です。)


その他

他にも特訓P上限が7000になったりしますね。(早いよ)
その他の追加要素にはあまり興味がないので割愛しますw



P.S.

リッキーさん,泣きそうになるのを悟られるのはやめましょう。
以前も同じようなこと書きましたが,プロとして営業として考えるなら,ああいうのも見せたらプロフェッショナルではありません。
苦労を見せずにいいものを提供するのがプロであり,信頼につながると思います。
なぜなら,感情とか疲労とかに追われていると思ったら,どこかで間違いがあるって思われます。
それが無理であるなら,やっぱりverごとにディレクターを交代制にした方がいいのではないでしょうか。
笑いが起きましたが,安西さんが「諦めました」とハッキリと無感情的に答えられたのは,逆に分かりやすく疑う余地がありませんでした。
リッキーさん実力はあると思うので,ぜひとも心身ともに万全として,いいDQXを発展させてくださいm(__)m

アストルティア★ハッピーくじ結果!

実は私・・・
密かにこう思っていました・・・
「いつも基本ついていない私・・・」
「そうかそうかそういうことか」
「ここで運を使うのかーーっ」
っと!

結果なんと!
こうなりました!!

さすがですよねぇ♪
なんと,特しょ・・・
えーー・・・っと
やっぱり全部ハズレてました〜w
18キャラ×10枚=180枚(18万G?)
しぐさ書に変わりましたw
でも,そんなもんですよねw
オルフェアのくじを買っていたのが,夏祭りで発表されたプクリポ女の子だったので,ドキンっとしたのはナイショだよ…
今後も地味に金策頑張ります(^^ゞ


P.S.

@1キャラ買えたはずなのに,なぜか買うのを忘れていました(・∀・)
忘れよう・・・
各賞当選された方々おめでとうございます♪
Twitterで当選された方の自慢つぶやき,さっそくありましたねw
100万Gでいいからくださいっ♪

DQ夏祭り・プレゼントのじゅもん

取り急ぎ,プレゼントのじゅもんだけまとめました^^
しぐさ書,うれしいですね♪


  • わたしはゼシカは
    (DQⅧ主人公券 3枚)

  • がんがんレベルあげ
    (元気玉 3個)

  • なかまもちょうげんき
    (超元気玉 3個)

  • いかないでふくまねき
    (福の神コイン 3枚)

  • カジノでだいぼうけん
    (カジノプレイチケット 3枚)

  • おみくじでハッピーに
    (おみくじボックス 3個)

  • みんなでダンシング
    (しぐさ書・盆踊り 1個)


夏祭りの感想などは,後ほど記事にしたいなぁと思いますw
あまり歓迎する情報はありませんでしたがw