2017年11月15日水曜日

【ネタバレ】ドラゴンクエスト10 バージョン3 クリア〜

昨夜,見事にナドラガンド,アストルティアを救うことに成功しました♪
私が死んじゃったり,突然怪獣特撮ものになったりもしたけど,楽しかった^^
ver3.1あたり(氷の領界スタート)から一週間で一気にクリアしたので,それぞれを比較できそうなので,記事にしてみようって感じです(^^ゞ
主にver3の世界の回想・・・
サブクエスト類も全部終わらせたのですが,今のうちにカード消化したかったりもするので,短めにぱぱっと書いちゃいますw
(2年ストーリーをしなかったらツケは大きい・・・)



良い話ランキング♪

  1. アストルティア,初期バージョン(ver1)
  2. 最終盤(ver3.5後期)
  3. 嵐の領界(ver3.5)
  4. 闇の領界(ver3.3)
  5. 水の領界(ver3.4)
  6. レンダーシア,追加ディスク2(ver2)
  7. ver3.0(追加ディスク3登場)
  8. 炎の領界(ver3.1)
  9. 氷の領界(ver3.2)
途中まで尻つぼみ感があった,でも・・・
ver1.3あたりからDQXを開始して,ver2まではがーーって感じでストーリーを楽しめていたんですが,徐々にどうにも楽しさが半減・・・
ver3.2のあたりには力尽きました^^;
正直ストーリー的には3.2最低だと思いますよ・・・。
これいる?って思いましたから^^;

でも,ve.3.3の闇の領界から徐々に話の先も見えてきて,なるほどって思えるようになってきました。
オフラインから登場している,兄弟やシンイがどんどん出てきたり,存在感を出し始めると,これこれ!って感じに♪
そして,神の器のアストルティアで知り合った仲間が結集していく感!
さらには最終盤で私も死んじゃって・・・
そのときに,仲間たちが私がいなきゃ!って泣いてくれて,アンルシアなんかは本当に私のことを大切に思ってくれていたんだって・・・
そこが1番泣けました(T_T)
だからこそ,今までの主要メンバーがほぼ全部登場して仲間になって一緒に戦って,ラスボスを倒すって展開には,胸が高まりました!
DQXの最終回なんじゃないかってくらい思えるほどに。
続きできるのかしら,これって^^;
そしたら,エンディング始まる前にしっかりと続きへの伏線を追加するんだもの…
ちょっと無理がある場面もあるよねw
プレイヤーが迷わないような配慮ため,話をつなげるためなど,色々な理由があるにせよ,ちょっとそのセリフや展開無理あるよねーってところがありましたw
そんなところはファンタジーだから,脳内補完して私達プレイヤー側の想像でなんとでもなるんですけどね^^
あと,ナドラガンドの聖塔って・・・
全部トリック・ギミックあり過ぎじゃない!?><
普通のダンジョンでテンポよくテンション上がっていきたいという気持ちもありました^^;
謎解きは図書館クエストでやったもーんw
似てるトリックもあったし・・・。
そこがちょっと不満でした。



システム面で思ったこと

クリアしてみて,このシステムもう今さら感があるなぁって思ったことがあったのでw
ルーラストーン廃止でよくないですか?
ver4の世界ではルーラストーンの代わりではないけど,別の移動手段が登場するようですね・・・。

ver1の頃ってフレさんや野良さんたちと,目的地に向かうフィールドの道中も楽しかったものですが,最近のクエストではもはやソロのプレーが主流ですよね・・・。
さらに私が時期外れにver3を一気にやったせいもあるかもしれませんが,移動ってほんとにただの移動なんですよね^^;
そうなると途中の移動はただの作業・・・
さらにver3のいざないの間に代表される移動補助の場所が増えてきたり,ルーラストーン自体を沢山持てるようになったりして,今でもすでにフィールド移動って普段しないですよね。
要はルーラストーンの存在が希薄なのです・・・。
既存のフィールド内を歩くのは討伐のときくらいなもので・・・。
いっそ『呪文:ルーラ』を解禁していいじゃーんってw
訪れた場所なら自由にどこでも誰とでも。

オンラインという特性上それはなかなかできないんでしょうけどね・・・。
道具扱いじゃないアイテム増えたような・・・
いつかは忘れましたが,ふくびき券が道具からシステムの1部に組み込まれましたよね。
これは本当に助かった・・・
数千枚が倉庫を圧迫していましたから^^;

それと同じかどうかは分からないですが,「不思議の魔塔のフェザー」「錬金石」「レグナライト」「常闇の粉」「ダークゼリー」などなど・・・。
この辺のふくびき券みたいにしてもいいんじゃないでしょうかって^^;
もちろん,課金すれば倉庫を追加できる以上,運営的にはシステムを変更するのは善意でしかないっていう判断もできるけれど・・・。
エンジョイ勢で1日1・2時間のプレーってだけでも,今のままでは倉庫はカツカツなのが現状だと思うんです。
しかし,月額利用券を購入している以上は,普通のプレーをしている分には不便がないくらいにはしてもらわなきゃ,とも思うわけです。
新エテーネの村の自分の家に住みたい!!
私の最終目標がレンダーヒルズ(ラッカラン住宅村)に住むこと,なのは変わりがないのですが,新エテーネの村に住みたいって思いませんか?
だって自分の家があるんだものw
コンシェルジュ的なモンスターまで住み着いちゃってるしw
住宅村は別荘扱いで,基本の主人公の自宅は新エテーネの村ってことにして,チーム集会所みたいな感じに移動もできるようにして,徐々に近所に施設が充実していくとう形にしてもいいんじゃないかしら。



最後に・・・

ver4発売のほぼ前日に一応クリアできて良かったです♪
物語も終盤に向けて盛り上がっていったし(斎藤力ディレクターの集大成だったんでしょうかね),4年以上もプレーしていると余計に感慨深いものがありました。
色々な面で沢山大きな課題が残されているDQXだけど,将来に希望が持てるver3の最後だったって言っても良いかもしれない。
ver2が個人的にはあんまり盛り上がらなかっただけどに,ちょっと嬉しかったし,なんで2年も放置してたのよ私!?って感じでした。

それでは,皆様明日からのver4の世界でもどうぞよろしくお願いしますm(__)m

2017年11月7日火曜日

死神のピアス 2種類 完成♪

昨夜,死神のピアスを2種類完成させました♪
今までスライダークコインが高すぎて,フレさんに誘われたときやカードが手に入ったときだけ戦っていたのですが,一昨日やっと死神のピアスが+3になって,そのとき4回合成しただけで,呪文回復+5理論が出来たんです。
アクセルギアは,行動ターン消費しない理論が1つ,HP+2埋めを持っていたので,死神のピアスは1種類だけなら完成させることが出来たんです。
ただ・・・最近僧侶をあまりしなかったりして,特技ダメ理論もほしいなぁってw
でもそれだと,アクセルギアの行動ターンの消費しない理論をもう一つ作らないとだったのです・・・。
ということで,昨日はアクセルギアをもう1つ作るところから初めました(^^ゞ



死神のピアス 2種類目が完成するまで

  1. ひたすらキラーマジンガを倒して合成
  2. エナジーの仕様を利用してエナジー30に
  3. アクセルギア完成
  4. 死神のピアス1種類目
  5. 死神のピアス2種類目

こんな流れで頑張りました(^^ゞ

ひたすらキラーマジンガを倒して合成
タンスにキラーマジンガコイン9枚とカードが1枚あったので,ひたすら持ち寄りを募集して合成に励みました!
(完成までにコインを数枚,追加購入)

その結果,



合成エナジー15の時点で,理論一日手前になりました。
そして,アクセルギアの破片はちょうど10個でした・・・。

エナジーの仕様を利用してエナジー30に
アクセ合成の仕様については,1年前の記事をご参照ください → こちら



上記のアクセルギアに,過去に作ったこのアクセルギアを合成しました。
そうすると,エナジーは15+15=30 になるんです♪

この仕様を知っていたので,エナジー15の段階で完成していなかったら,エナジー15のHP理論のものを合成に使おうと思っていました。
その結果,



こうなりました(^^ゞ
エナジーがちょうど30で破片もちょうど10個♪

アクセルギア完成
ということで,破片をアクセルギアにして合成!


エナジーも0,破片も0個というちょうど中のちょうどでアクセルギアが完成です。
(すぐに死神のピアスの1部と化すんですけどねw)

死神のピアス1種類目
これは一昨日合成して,エナジー4にして呪文回復理論が完成したものに,伝承しました(^^ゞ


私の死神のピアスの合成運は,たぶんかなりいいのかなぁって思います。
ただ,持ち寄りにいくら行っても,現物率は相当低いんですけどね・・・。
昨日は10周持ち寄りして,現物0個ってこともありました(T.T)
だからエナジーのわりにはスライダークは結構持ち寄ってます^^;

死神のピアス2種類目
昨夜ひたすらスライダークを持ち寄りまくって完成させた特技ダメ理論です(^^ゞ
(慣れない賢者をしたりして・・・w)
一緒に戦ってくださった野良さんたち,ありがとでした,そして一杯死んじゃってってごめんねm(__)m
でもその分,葉っぱにしずくを躊躇なく使ったので許してくださいw


2種類合わせてもエナジー13ですから,合成回数は少ない方だと思います。



最後に・・・合成の奇跡

昨夜,死神のピアスを合成していたときの奇跡です。

特技ダメージ+5 → ラッキー合成 → 特技ダメージ+5

っていう,神コンボが1度発生しました♪
自分のほしい合成結果が,現物たった1つだけで2つもつくなんて,奇跡w
これが大きかったです。

なぜ突然,こんなにスライダークを?
ver4から戦士が弱体化(真やいばくだきがダメ-30%)になるからですね^^;
スライダークの攻撃はどれも即死級ですし,真やいばが弱体化されたら難易度が上がるのかなぁって思って頑張りました。

サブ垢の方はスライダーク自体がまだ未討伐なので,きっと苦労するんだろうなぁ・・・

DQX ver4 からの仕様変更 これどうなるの!?

気になったのは,戦闘勝利時にモンスターたちがドロップ宝箱の獲得条件について,仕様が変更されるようです。
昨夜公開になった情報から分かりました。



この通り,今までの「戦闘への参加時間」から「バトル勝利時に生きて参加していること」に変更です。
これってどういう意味なんでしょうか?



2つの解釈

戦闘勝利時に死んでいたらダメ
もしこういうことなら,逆に大幅に獲得条件が厳しくなると思います。
そうなると,強敵からレアドロップを狙うときなんかは,職業選択をPTメンバーと争うことに!?

戦闘中に一瞬でも生きていさえすればよい
これだったら,今までに比べてグッと楽になりますね。
例えば筆のために分散しているときなんかは,相当効率が良くなりますし。
より簡単にするためって趣旨で,こういう変更をしたみたいなことを新Dがおっしゃっていたので,こっちかなぁって気がしなくもないのですが・・・。
というか,こっちじゃないと意味がないんですよね・・・。



最後に・・・

みなさん,どう思いますか?

新ディレクターの安西さん,前ディレクターからの方針から,180度変わっているところもあったりして,さっそく独自色を出してきたのでしょうか。
少なくとも,ver3になる頃よりも,私の中で不安は少ないです。
みんなでわいわい楽しめる方向になるといいですね^^



2017年11月8日に訂正がありました



この通り,私が紹介した解釈の後者が正しかったようです。
すぐさま訂正が入ったので,きっと私のように悩んだプレイヤーが多かったんですね^^;
それにしても,皆が喜ぶ仕様でよかったですね♪