2016年1月11日月曜日

えっと,私やめます^^

今日まででDQXやめることにしました。
復帰する可能性は0ではありませんが,たぶんもう戻ってこないと思います(^^ゞ



何がどうして?

私生活が忙しかったり,体調を崩したりでDQXを初めてから初めてインをしない日や,討伐依頼をしない日が出てきたりして,気持ちが切れました。
継続していたものが途切れたりすると,気持ちが切れてしまうのは私が予想した通りで,私の性格的にやっぱりなぁって感じですw
気持ちが切れているのに続ける意味もないですし・・・
もちろんDQXが無料だったり,オフラインのゲームだったりしたら続けられますが,DQXは有料課金ゲームですから気持ちがなかったら続けられません。
リアルマネーの無駄遣いはやっぱりしちゃいけないですし。



主なやめる原因となったこと

やめる人がよく言うことが主な原因ですが,まとめると・・・
  1. DQXの運営の姿勢が嫌い
  2. DQXのシステムが気に入らなくなった
  3. ゲームは楽しむものでしょ?
  4. 課金であること
  5. 複垢にしてしまったこと


DQXの運営の姿勢が嫌い

私,「よーすぴ」「りっきー」が嫌いです。
私はあくまでゲームを楽しみたいのであって,その作りての方々がどうだとか,ミスしたときに同情なんてしないし,その人達が何を考えているかなんて考慮したくありませんでした。
運営のさじ加減1つで世界がガラリと変わってしまったり,恩恵を受ける人や逆に損する人が現れたり,そんなの納得がいかない。
それが当たり前のように進行していたのが,「リッキー」がディレクターとなって以降顕著でした。
またプロデューサーの「よーすぴ」についてですが,本当に忙しいのですか?
いや,相当忙しいのだと私も思います。
にも関わらず,彼のキャラクターは相当育っています。
それも複数キャラにおいて(複垢ではないと想像)。
私より忙しいはずの人なのに,なんで?っとずっと思っていました。
運営の人ですから,DQXTVなどでいとも簡単にコピーキャラを作っている人ですし,運営として必要と判断してキャラをそういう風に作成していることだってあるかもしれません。
個人的に嫌いですが,業務上必要なのかもしれないですから,それは否定しません。
っであるなら,内々にしておいてもらえたらいいのに。
なんで初心者大使や関係者のプライベートキャラととものプレーを公開したりされたりするのか。
ときには物理的にも協力していますよね。
どこまでを仕事ととらえるかは難しいところですが,初心者大使はユーザーを増やしたり,楽しさアピールのための存在のはずなのに,露骨な手助けをみるにつけて,私は一般ユーザーはあんなに助けてもらえないし,優遇されないよね。っとずっと思っていました。
この点は私の偏見もあるので,そうは思っていない人の方が大多数かもしれませんね。

あと,「りっきー」は体調を多くのユーザーに心配されていましたね。
前にも記事にしましたが,心配されるような表情しかできないのならば公の場に出てくるな。
仕事人として失格です。
だから私は彼を信頼できなかったです。
責任者として矢面に立つことはときには必要で,あのような形の情報開示は必要だと思います。
しかし,いつもいつも時間が時間がといってすべてが開示されるようなことはありませんでした。
そういう中途半端なところがあると,台無しです。
それならサイト上だけに出してくれれば私は満足でした。


DQXのシステムが気に入らなくなった

運営の姿勢が気に入らないことにも共通する部分が多数ありそうです。
とにかく繰り返し作業をさせられることが苦痛でたまりませんでした。
迷宮(コインボスとか)・魔塔・王家・ピラミッド・討伐・職人etc...
というか,繰り返し作業以外のことって何かありますか?
ストーリーは確かに楽しめる部分もおおいにありました。
でも,多くのユーザーがそうであるように,ストーリー以外の部分がプレー時間の大半ですよね。
ストーリー:他の部分 = 99:1
くらいの差があるんじゃないかしらw

私,気づいちゃったんです。
これ苦痛でしかないなって。
ゲームって楽しむだけでいいはずなのに,続けるためには繰り返し作業という苦痛に耐えなきゃいけないことを,実質強制させられているなって。
暇なときはそれも我慢できたのですが,プライベートでも耐えること我慢することが多くなってくると,ゲームでまで忍耐・我慢なんてしたくないですよ。
そう思っている人は沢山いると思いますが,皆さん上手に折り合えいをつけて,ユーザーイベントやチームイベントやフレさんとのプレーなどを楽しんでいますよね。
でも,私には無理でした。
ユーザーイベントにはそもそも全く興味ないですし楽しそうとすら思えませんでした。
チームイベントは楽しかったりもしましたが,時間がなければ参加できませんでした・・・
フレさんとの共同プレーだけが唯一の支えだったのですが,どんどん遅れてきたりイン時間が限られてくると,そういうこともままならなくなるんですねDQXって。
それこそがDQXのシステムです。

ただ,実質強制作業を無視して,楽しむことだけのために継続している方がもいらっしゃいます。
それを全く批判するつもりはなく,逆に素晴らしいなって思います。
でも,私には無理です。
そういうプレースタイルだと,強くはなれないからです。
強くなれなきゃ強敵も倒せない,ストーリーも満足にクリアできない。
やっぱりそこなんですよね。
以前はそうではなかったのですが,今となってはLvカンスト当たり前状態が続いていて,仲間検索するときはLvMAXの人だけを探す人多くないですか?
メインはLvカンストでサポ登録,サブはLv未カンストでサポ登録,を続けていてそれがよーく分かりました。
当たり前ですよねwLvカンストの方がたいてい強いもんw
わざわざ弱い人を探したり,雇ったりする必要なんて基本ないですし。
私が最後まで仲良くさせて頂いたフレさんは,そんなことを気にするような人ではありませんでした。
そういう姿勢を本当に尊敬しています。
しかし,そういう方はきっと稀有です。
実際色々なコンテンツをしようとしていて,最新情報に精通しているかしていないか,ある程度の強さがあるかないか,それによってできることの範囲が大きく違います。
自分が最新から遅れるようになって,初めて実感しました。
それはやっぱり苦痛です。


ゲームは楽しむものでしょ?

そう,ゲームは楽しむものですよね^^
つまんないことが大半だったり,我慢や苦痛が大半ならば続ける必要はむしろないんです。
当たり前のことですが,ストーリーが無尽蔵にどんどん出来てきてくれることなんてありえないこと。
つまり,寄り道がどんどん増えていきます。
当然それらも無尽蔵に出てくることもない。
となると,繰り返しを強いられます。その繰り返しが楽しいものなら問題ありませんが,繰り返していくうちに必然的に作業感がどんどん増していきます。
私も例外なくそうでした。迷宮は最初は楽しさだけでしたが,今となってはつまんないw
通常迷宮なんてもう行く気なんて絶対しない,面倒なだけですし。
そう感じている人はかなり多いみたいです。

私が繰り返し作業にうんざりしたものは色々ありますが,特にアクセ合成,王家,魔塔,これには我慢の限界でした。
度々記事にしてきましたが,合成については完全に運ですし,とんでもない繰り返し作業ですよねw
アクセが出るまで迷宮を繰り返し,ほしい効果が出るまでさらに繰り返す。
完成したと思ったらすぐに上位アクセが出るwそんなことにやる気出せるか−っw
気づいてないかもしれないけど,運がいい人は楽しいんですきっとw
最初に運がないことが続くと,その先も苦痛に感じますたぶん。私はきっとそっちだったのかなぁ〜
王家にしても基本同じですが,さらにチャージが60という極めて範囲の狭い制限付き。
無尽蔵に繰り返しをさせてしまったら,すぐにいいベルトをGETしてしまい,プレー時間差が実力差になってしまいますから,当然の仕様とも言えますが,それなら王家をクリアしていったら,決まったベルトをもらえるということにすればよかったのに。
王家を死にコンテンツじゃなくて,延命の道具にしたかったから,このような仕様にしたのでしょう。
魔塔は・・・ただ苦痛でつまんないですよねw
だって,自分が苦労して育てたキャラが使えないんですよ?意味不明w
不思議のカードやお駄賃で釣っているだけのコンテンツなんて興味もてません><

私ずっと思っていました,死にコンテンツあったっていいじゃん。
他にもっと大切なことがあるでしょうに。
ペースは人それぞれで当然でいいのだけれど,私みたいな性格の人はこの状況では楽しめないみたいです。


課金であること

オンラインゲームですから,毎月の課金は当たり前のことです。
ということは,課金の度に楽しいゲームだからまたお金を払おうって思えなければいけないと思うんです。
今までの私はそう思っていたから,毎月課金してでもDQXプレーしていました。
逆に言えば,つまんなかったらお金払いたくないんです。
今の私にとって,DQXは9割つまらないことですから,お金払いたくないです。

露骨な課金であるDQXショップについてですが,基本攻略や強さに影響のないものの販売である点は,良かったと素直に思います。
しかし,どのくらいの人が気づいているかは分かりませんが,スマホ等の便利ツールを使うと,リアルマネーを大量に投資すれば,簡単に多くのGを稼げます。
色々方法はありますが,例えば沢山のアカウント・キャラを作ってそれらを便利ツールに登録します。
場合によってはスマホやタブレットを複数使って,10キャラ以上登録。
そのキャラ毎に畑に種を植え,ジェムを大量に使ってレア花を一杯咲かせる。そしてそれをバザーで売りさばく。
それだけでいーーっぱいGを稼げます。(キャラ数に比例して)

運営もそこに気づいかないはずがないですし,ヘビーユーザーを対象にしてそこそこ稼ごうとしていたのでしょう。
そこにガッカリしたことも事実です。


複垢にしてしまったこと

これはただただ私のミスです。
それでいて,やめる原因の半分くらいがこれかもしれませんw
最初は2垢にしたとき,楽しさが2倍になってほど満足でした。
しかーーし,繰り返し作業が増える度に苦痛も単垢の人よりどんどん増してしまったんですよね^^;
複垢プレーではクリア困難なもの・複垢プレーがそもそも不可のものが増えれば,単純に作業が2倍です・・・
(私の場合毎日3垢プレーでした)

どこかで単垢に戻ればよかったのでしょうけど,複垢のメリットが基準となってしまうと,やめられなかったというのが正直なところです><
2014年の7月の自分にやめなさい,と言ってあげたいw
次があるかは分かりませんが,次オンラインゲームをするときは絶対に複垢にはしませんw



最後に

上には不満やつまらないことなどをだらだらと書きましたが,楽しいことも多かったです。
さすがドラクエって感じで,もう十分に楽しませてもらいました。
だから,沢山のキャラを使って育てて途中でやめてしまいますが,“もったいない”とかはありません^^
このタイミングになったのは,メイン垢の課金が今日で切れるからです。
初めて継続課金も切れるのでちょうどいいかなと思いました。

最後の最後,良いフレさんと知り合えたことは本当にラッキーでした。
今までありがとうございました!
キャラ名を直接あげて感謝を表したいのですが,こんなアホみたいな文章を書いたやつとフレって思われたら迷惑をかけるかもしれないと思い,自重しましたw
一緒にストーリーしたり,一緒に強敵と戦ったり,相談したり,楽しかったです♪

キャラ削除とかはしないので,こんなに書いておいてすぐに復活したりしてw
それはないかな^^;

では,さようなら(^^ゞ

2016年1月3日日曜日

2016年もよろしくお願いしますm(__)m

明けましておめでとうございます!
昨年から,適当なブログを始めたわけですが,更新頻度にムラがありながらも続けてこれて,よかったです♪
また今年も適当に愚痴を書き綴っていきますので,よろしくです(^^ゞ



闇の石版が完成


↓ 穴を空けました ↓



同じものが出すぎ

右上用の正方形型の石版が今日だけで4つ出ちゃいました…
確率がおかしなことに^^;

左上用のものは以前からもっていて,今日は小さなメダルを400枚くらい使って残り3つの正方形が出ました。
右下がなかなか出なくて,そこだけに200枚以上^^;
でも,正方形型にまったくこだわっていたわけではなくて,穴を+1開けて完成できるような形でもおkって考えながら,鑑定し続けてはいたのですが,そちらは全く出てくれなくて,結局正方形で完成しちゃいましたw
とりあえず1つでも完成できてホッとしました^^


なぜ急に?

片手剣を使いたくなってきて,はやぶさ斬りと超はやぶさ斬りの宝珠を追加ではめたくて,そのためには完成させないといけなかったからですw
左上と左下のペアは何とかいけそうな形になっていたので,あと右側2つ分だけ揃えば〜っと,気楽に考えていたのですが,意外にそこから大変でした^^;


他の色の石版も完成?

他の石版はむか~しに完成させたままなので,現在の仕様になってからはほぼ更新されていません…
(穴5個になってからは未完成)
当面は達人クエで地道に少しづつ光の石版が完成に近づけばいいなぁって感じですw
小さなメダルをゴリゴリ増やせるような環境にないので,それしかないんですけどねw



P.S.

今日から久々にDQXに復帰しました^^;
(たぶん風邪?インフル?)でしばらく寝込んでいて,ほぼほぼ何もできていなかったので,今日急いで週過だけやりました^^;
試練は断念w

それにしても,日課週課に追われるのって楽しくはないですね^^;